英雄联盟火的不只是比赛,还有它的可视化!

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上海/设计爱好者/5年前/675浏览
英雄联盟火的不只是比赛,还有它的可视化!

英雄联盟除了游戏本身,其实可视化做的也是非常棒的!

要说最近最热门的电竞赛事,那不得不提的就是英雄联盟S10全球总决赛了!


上周六,英雄联盟S10迎来了最后的总决赛,【DWG】3:1【SN】获得S10的总冠军🏆。


做为英雄联盟的粉丝,还是有些伤心的,我们非常非常的希望【SN】能够夺冠!


当然【SN】战队也取得了非常好的成绩,上单阿Bin的剑姬也获得了总决赛历史上第一个五杀!还登上了微博热搜!


↑ 图片来源:S10英雄联盟全球总决赛-决赛画面


不仅如此,我从9月初开始看比赛到现在看下来,发现英雄联盟的可视化也做得非常的棒!


无论是游戏对局开始时的选人BP界面,还是游戏进行中、结束后的数据面板,可视化做得都非常的好。那不由的就激起我围绕着英雄联盟的可视化写一篇文章,我搜索了很多的资料,发现并没有人分析它的可视化。


所以,大家看到的就是第一个专门分析英雄联盟可视化的一篇文章。


废话不多,我们开始吧!



一 对局开始时的选人BP界面 


在比赛开始前,对于观众来说,大家大概要花8分钟的时间,视觉集中在选手选人时的BP(BAN和PICK的简称)界面。可以说BP界面的可视化设计,能否吸引观众的注意力也是非常重要的。


↑各赛区的BP界面设计 


如果你整体去看S10总决赛比赛时的BP界面,你会发现这种对比可视化的表现非常的熟悉,没错,我在教程分享 | 掌握这15种表现形式,轻松做好数据对比图! ,就有讲到这种左右对比的可视化表现形式。


↑S10英雄联盟全球总决赛—半决赛 BP界面



那么我们来分析下,总决赛的BP可视化界面到底做得怎么样?


整个BP界面的可视化,我们可以通过位置、颜色、图像、大小来进行分析。



在位置、颜色上,蓝色方【SN】置于了画面的左下方,并选用了高饱和、亮丽的碧蓝色,红色方【TES】置于了画面的右下方,并选用了冷暖色对比的浅紫颜色,从而在位置布局上形成了左右PK对比,在颜色感知上形成了冷暖色PK对比。



在画面的功能分配上,拳头的设计师将3/4的空间留给了现场摄像机视角,这也导致BP界面丢掉了很多细节,并遭到了部分观众的吐槽(比如选手所选择的召唤师技能未显示,文字进行旋转不好看等等)。


我倒是觉得拳头这样的设计,可能更多的是想,将本次重金打造的XR(Extended Reality,扩展现实)舞台(比如选手选中的英雄,会随着摄像机的机位投放在舞台中心,还有360°无死角的虚拟上海城市风光等等),更多地展示在观众和选手面前,从而有一个更沉浸式的体验,所以在画面的功能分配上更多地给到了现场摄像机视角。


↑S10总决赛XR技术的应用


二 游戏中的可视化界面 


游戏中的界面,所采用的排版是左右分割对比、四周环绕布局。


↑S10英雄联盟全球总决赛—半决赛


 蓝色方置于画面的左侧,红色方置于画面的右侧,形成左右分割对比,同时将各个信息点围绕游戏画面进行四周环绕布局,让观众将注意力更多地集中在游戏画面中。



这种四周环绕布局,在遇到细分数据(比如人群画像、商品分析)的时候会经常用到,因为数据点比较多,通过这种布局形式,一方面可以将更多的信息点展示出来,另一方面也可以保证画面的美观度,同时还起到了支撑稳定作用,整个画面的重心会被压得很稳。



这里可以重点看下画面正上方的战队信息数据面板,胜利场次的可视化,这里所采用的形式是象形图——通过填充●圆圈的形式来进行展现。这种展示形式一方面节省了空间,另一方面通过图形也可以在视觉上很直观的看到数量的对比。



同样的,在遇到一些数量对比数据时(商品、门店、城市、公司、餐饮等等),也可使用圆圈填充的形式进行可视化。



这里还有一个细节,战队信息面板的展示,所采用的排版形式是镜像对比,这种镜像对比处理,可以让画面始终保持一个左右对称的平衡感。




如果你的数据中含有两个数据之间的PK对比(比如商品、品牌、人物数据等等),就可采用镜像对比的可视化呈现,通过位置和颜色来更多的体现这种PK对峙感。



三 游戏结束后的数据结算面板


 游戏结束后,我们会看到整场比赛的数据结算面板,这个面板可以很清楚地看到团队之间的数据差距(比如伤害、金钱、K/D/A)等等。


↑图片来源:S10英雄联盟全球总决赛—半决赛 


 如果我们将数据面板进行拆分,可以分成3个部分:


①条形对比图(选手英雄的伤害对比)

②信息组合图(团队资源的细分数据对比)

③面积折线图(整场比赛下来所产生的金钱变化)



①条形对比图

条形对比图在遇到对比数据时会经常用到,拳头的设计师将这里做成了向中间发射聚拢的对比形式,这种对比形式虽然很直观,但会造成中间区域留白的杂乱性,而丢失美观度。如果我们优化这张图,可以将英雄置于中间进行镜像的数据对比,也就是第二部分讲到的内容,这样的话,英雄的头像相邻就会更有PK感。



甚至我们还可以继续完善优化,等比缩减柱子的横向长度,在柱子下方垫上灰色柱状(让画面填满并起到参考性),同时还可将选手所属位置的名称也标注出来,这样的话这张图所展示的信息就会更加地完整和清楚。



我们可以通过动图GIF,看下整体的优化效果。



②信息组合图

因为这里的信息是各个维度的一个集合,所有设计师可能是在故意弱化这部分的细节,通过信息组合的形式,将数据进行了展示。


当你在遇到各个维度的信息对比展示时,就可借助图片、ICON、基础图形可视化来进行辅助展示,因为如果只是单纯地放数字那就会显得单调了。



③面积折线图

在表现“整场比赛红蓝方各个时间段所产生的金钱变化”时,设计师选择使用面积折线图。面积折线图相比折线图,它能够更清晰地展示各个时间段的趋势变化,同时也能强调不同类别的数据间的差距对比。


当你的数据需要表现时间趋势变化的时候,就可使用面积折线图。



四 总结


总体来说,英雄联盟的可视化还是做得非常棒的!


每一次的总决赛对于整个赛事的视觉负责人来说,其实要考虑的因素是非常多的,这次XR技术和舞台直播的应用可以说也是让大家眼前一亮。



在未来随着科技的发展,创意技术会更多的和内容和场景去做结合,也许在未来,我们所观察到的周围的一切都会被可视化,那该是多么数字化的一个美好时代。




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我们下期见!



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