游戏UI的学习之路,适合新同学观看~
正文:
什么是UI?
UI即User Interface(用户界面)的简称,亦称(使用者界面)。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
(用户界面)的定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
什么是游戏UI?
游戏UI设计,是除了对人机交互、操作逻辑、用户界面的必要设计表达之外,还需要根据游戏特性,把更多的交互信息用更具乐趣性和美观性的表现方法,展现在游戏的主界面、操控界面和弹出界面上,通过合理的设计方式,引导用户进行人机交互操作,如图所示。



想要设计好游戏界面,不仅要有良好的审美能力,更要有对人机交互的认知度。一个好的游戏界面不仅在视觉上要有独特的美感,更要把界面层次感设计出来。交互的合理性、用户的体验感、元素的合理应用等都要把握得恰如其分,让游戏给用户足够的代入感。


什么是游戏界面设计?
在不违背原定操作逻辑的前提下,进行的界面美化设计。(含界面特效、交互动画、界面音效等),有些同学会说特效、动画、音效不属于界面设计的范畴,但我个人觉得,一个优秀的游戏UI设计师是有能力也有义务去统筹整个界面交互的完整设计,换言之游戏界面的特效、动画、和音效都是为整个游戏界面设计服务的。在这些为界面设计加分的选项中,是可以引导其走势的。
原则1:游戏中所有的视觉 元素都要为游戏本身服务。
用户体验大多来源于游戏本身,游戏UI设计可为游戏带来视觉冲击,能让用户更直观地体验游戏,如图所示。


原则2:把控好游戏界面风格,注意色彩 对界面的影响。
如果界面颜色或者界面间的衔接跳转反差太大,或者界面风格不统一,会让用户有脱离游戏的感觉,当然有的游戏设计师会根据特殊的设计表达,大胆的运用一些反差对比较大的色彩来增强游戏的视觉冲击力,从而提升游戏的辨识度。色彩应用是游戏设计中最重要的一个环节,运用得当可以锦上添花,反之会给用户带来不良的视觉体验,如图所示。

清晨
白天
黄昏
黑夜
原则3:新用户引导界面的设计
每款游戏都会有自己独特的操作性,要让用户在最短的时间内了解游戏的玩法操作就需要设计一系列引导操作来帮助用户,引导界面表现应采用 简单、直观、图文搭配、和动态手势的引导,让新用户轻松了解到游戏的操作特性,如图所示。

原则4:游戏设计师要懂得很多客观知识,如操作失误后的可逆转性、用户心理、操作习惯等。
对界面的设计把控需要了解到游戏产品针对的用户群,用户的心理,在了解产品的同时,要对产品自身的各类因素进设计,让用户在体验上感觉得心应手,达到更有效的用户留存率,这也是设计好一款游戏的初衷。
游戏风格统一化
游戏风格可以千变万化,但是我们还是可以从中找到它们的风格共性,从而进行分类,如图所示。



游戏类型
在了解的游戏风格之后呢,也需要明白游戏类型(game genres),因为游戏的类型与游戏的风格有着直接的关系,常见的游戏类型主要分为6类分别为:动作类、冒险类、角色扮演类、模拟类、休闲类、和其他类、由这6种类型下的几十种分支形成了庞大的“游戏类型树”。
根据不同的游戏类型又将其风格概括为两大类别:一是卡通类型、二是写实类型。
“卡通类游戏”没有很明确的风格划分,如《部落冲突》可以列分为欧美风,《梦幻西游》归纳为中国风,《永恒之歌》则是日韩风等。



“写实类游戏”没有公认的术语名词,只需要注重和模拟现实对象,例如《刺客信条》《古剑奇谭》等系列游戏。
《刺客信条》



《古剑奇谭》



风格是一种展示游戏的方法和手段,没有实质的定义,例如,魔兽也可以通过Q版卡通风格去展示,所以风格的方向把控与故事的发展背景和市场的需要有直接关系,只要把控好大体方向即可。确定好风格的走向后,一定要注意此类风格元素的运用,不要尝试用过于跳跃的元素去搭配确定好的风格,整体的游戏风格把控要有统一性。
如何学习游戏UI?
做为一个工作了八年的UI设计师,我来回答一下说我个人的看法,不过不管是自学UI设计还是报培训班学习都各有优缺点,因人而异。
自学的好处?
1:自学最明显的好处就是可以节约大量的培训费用(像现在去培训机构学习UI设计的话学费基本在1.8~3万左右)。
2:可以锻炼自己的自学能力,自制能力,平时没有人管理,学习时间比较自由,比如说学累了就可以打打游戏适当的休息一下,放松放松。
自学的不足?
1:很多刚刚自学UI设计的人都会选择去网上找一些UI设计的免费教程看,基本上作用不大,因为网上很多的UI设计教程都不系统,也是很久之前的,看了很长一段时间,你会发现其实并没什么用。
2:自学的话有时会感觉到孤单无助,自己在学习的过程中遇到问题,可能要花较长时间才能解决,甚至可能因为问题无法解决,如果自制力比较差的话很容易就放弃了。
3:自学的话需要花费大量时间和精力,而且很容易学到一半就放弃了,而且自学的话很难学习项目设计技能、设计思维、设计技法和设计经验,学习到的内容不够全面系统,就业就会很难。
报班的好处?
1:报名学习的话学习到的知识比较系统,可以跟着专业的系统课程,从0基础开始学起,循序渐进、由浅到深地学习UI设计技术
2:在培训学习过程中遇到有任何不懂的UI设计问题,都可以及时请教老师或班级群同学互相交流,学起来比较容易和不用走弯路。
报班的不足?
1.报班学习的话培训费用比较高,相比前几年报班学习学费高出了不少,现在动不动就要几W。
2.报班学的话时间没有自己学习时间那种自由,会比较有压力。(不过话说回来,有压力才有动力。)
如果你是零基础学UI设计,自制力比较差,从来没接触过UI设计,又想早点学会UI设计,我个人建议你最好报班系统学习(因为很多同学最初也是自学过一段时间,但是缺少系统性的学习规划,和技法上的指导,浪费了时间和很多的精力。)
你可以自己好好参考一下,自学UI设计和报班学习的优点和缺点。
最后说一下UI设计行业现在饱和了没有?
个人认为,UI设计行业永远都不会饱和,UI设计属于互联网行业,只要存在智能手机,电子产品,用户界面,那么UI设计师这个行业就永远不会饱和。互联网的迅速发展,给UI设计师提出了越来越多的要求,与单一性人才相比,复合型人才更有市场。所以学习上最好有专业人进行引导才是最重要的。
为何要寻找-有责任心的-游戏UI培训班?
我是13年参加工作的,在我游戏UI设计工作中参与了各种形形色色的游戏项目,也遇到过很多从事游戏UI设计的同僚。但是让我记忆深刻的不是各式各样的项目设计,也不是各种奇葩的设计需求,因为这些都是每个设计师必须经历的阶段,它是一个设计师成长的必经之路。更多让我感叹的是每位刚入职,或者在一些培训机构毕业后刚入行的,一些新手设计师对于设计想法的无力感,和巨大的落差感。(可能我形容的不够贴切,看文字会有一点拗口,简单的用一句话形容就是“梦想与现实”)我有去了解,也有去帮助这些新晋的设计师去调整,或者说去接受一些比较现实的工作需求,让他们在实际的工作中,能顶住压力。慢慢的调整好自己的设计思路。
其实大多数的新晋设计师并不是不够努力,也不是自己的设计匮乏,而是你设计想法上过度的创新思路,或者说在培训中学到的一惯设计套路阻碍了你,甚至阻碍了公司团队的正常产出。不否认一些成熟的培训机构确实有提升设计师实力的能力。但那有个前提条件:去学习的设计师必须是有一定的项目经验,或者是参加工作后想要进阶的学者,需要有这样的前提条件才能把学到的新颖的设计思路转化到实际的生产工作中。
刚入行的小白如果贸然沉溺在只追求表现效果上。很容易给你之后的工作生活中带去困扰和压力。(这里有部分人肯定会给出反对意见,会说如果作品不够优秀,不够吸睛,怎么能够在众多的简历作品中脱颖而出获得工作机会?所以作品要做的足够华丽,足够炫酷才行。)试问现在绝大部分那些所谓的超前效果,炫酷的设计会被公司采纳,进行程序转化呢?醒醒吧,市面上90%公司首先要考虑生存,要以盈利为主,肯定会控制时间和设计成本,把那些该有的不该有的最大程度的削减。当你入职后,如果适应不了各种各样的设计调整和设计质疑,一味的输出自己主观设计的话,无形中就会有着巨大的压力,会遭到公司管理层的质疑,甚至都没法通过实习期。
所以我觉得需要围绕“学以致用”进行教学模式上的调整,应该以主流的生产设计为教学主旨,辅以学生优秀的创新思路和辨别认知才是最好的教学引导。
如果想要报班学习的同学,一定要认清学习方向。不要一味的追求效果,要随着市场的需求进行有效的学习,这样才不会被落后。
以上内容仅代表个人观点,如有唐突之处,请见谅。












































































