C4D室外场景渲染教程
C4D写实渲染教程 corona渲染器 可扫我主页进群领取工程文件







这次分享的内容是一个是室外小场景的制作,一个小时完成了这个场景,我使用的渲染器是C4d corona,很多人可能没有用过C4d corona,我之前大量的作品都是来自corona渲染器,我也用OC,keyshot,redshift。在多数室内环境下面我都喜欢用CR,虽然没有必要在渲染器上面比高低,但是确实各有侧重,OC的GI全局光照并不能做到vray corona这种专业室内渲染器的效果,所以我在室内环境制作的时候选择了corona,也学习了一段时间vray,CR明显更容易,所以我觉得这是一个非常好上手的渲染器,甚至比oc还要更容易。之前带渲染团队的时候,也在给大家培训corona渲染器。大家有了明显的提升,我觉得我有很多东西可以跟大家分享。
很多人被困在电商图里面走不出来,进入了一个瓶颈,特别是在场景渲染上面,渲染开始替代大量的摄影图,这也对能力有了更高的要求,我见过不少人在做写实场景的时候不知道如果模拟现实光源,而是哪里不亮打哪里,最终结果就是假。
不少公司希望我能推荐优秀的渲染师过去,我能推荐的动的屈指可数,企业还是对高级的渲染师有很大需求,可是市面上符合企业的需求的渲染师并不多,肌肉记忆早晚会被超越,要学会用作品来表达自己很重要。学习渲染器的同时,需要提升自己的审美水平,创作流程。
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首先你需要有一个创作的的欲望,可以是今天路边看到的一个街景,也可以是你看到的一张照片,通过三维来还原它。
1.搭建一个简单地场景,这个场景的空间关系大概是这样,需要有一些遮挡,如下图所示,在场景的左侧加了一颗树,为了让环境更加真实,对太阳和天空的光照进行的影响

2.将场景中的元素按自己的需求摆放好,如图所示即太阳的位置,整个场景中只有两个光源,一个是HDR 一个是太阳,灯光非常的简单,为了让环境的色温接近现实,所以没有添加人造光源,整体的色温我的卧室定在了一个早上九点左右。

3.接下来就是上材质了,材质的表现很关键,地面的缝隙中要加入环境吸收也就是AO贴图,并且加入置换,对于土壤也是一样。叶子需要透光,可以再传输通道上面加一个调色后的漫射贴图,具体想要什么透光,可以自己尝试
4.想要花真是那就需要对土壤进行造型,真实的土壤应该是凹凸不平,并且上面有杂草和落叶的,这点很关键,单纯的加入植物会发现光秃秃的出现在花盆里非常的假,所以要让他有层次分为三个步骤,


5.这几个步骤下来一盆合格的花就搭建完成,其实场景非常简单,主要是对氛围的理解。接下来就是构图了,构图几乎是考验个人能力最苛刻的地方了,很多渲染师只会按照需求人给定的美术要求去制作,对于完全让自己提供方案的项目无从下手。想要突破自己,必须保持好的习惯去欣赏你认为优秀的构图,分析它为什么好,我是否可以在它的方式上进行自己的改良,瓦特并没有发明蒸汽机,可他却被世界记住了他改良了蒸汽机,单纯的记什么什么构图法对你的作用并不是很大,多思考你才会变得更强。
构图上面我最喜欢这一张,这是一个非常低的角度,阳光透过叶子让整体看上比较通透,后面的空间由亮到暗更有层次感,景深拉开了空间感,整体的对比很高。当然仁者见仁,这是我个人在构图时候的立意。好了,这次的分享就到这里,有想要学习的小伙伴可以关注我,后面还会陆续更新。














































































