画面总是太呆板?用这招准没错
不知道怎么回事,上次的图片都没有显示出来...

设计大多是服务于商业的,或许设计过程中我们会遇到很多奇葩的要求,但这基本是每个设计师都会经历的,我们要学会留给自己一些空间,去发现设计中的乐趣,这样才不会觉得枯燥乏味,比如看完这篇文章,在不知不觉中你就吸收了新知识。
先分享两幅趣味海报,看看信息是如何处理的


文字超多的海报设计,插画与实物相结合,三只小浣熊出现在画面的各个位置配合各种对话气泡与观者互动性更强,用雪人的剪影作为内空间承载信息,用插画的形式分为四个活动内容,日期用蓝色块单独承载。整个画面色彩上用蓝色白色和黄色相搭配,清新自然。画面最下方承载剩余联系信息。海报的信息分类很值得学习,不然画面很容易乱。


这张日式海报非常有意思,想必铲屎官做了一些什么坏事,看那两双布灵布灵的眼睛瞪多大,肯定是受到了惊吓。海报主体是猫咪,显然要做可爱风格的画面,所以主标题选用了胖圆的字体,其余信息的字体也是以圆体为主,下面空间也是利用到了极致,左边文字大小的对比,加上红心标签突出信息;右边还专门绘制了两只猫咪的卡通版,设计师用心了,用黄色色块承载信息与左边区分开,不影响信息的识别性。最后为了增加氛围加上了与表情贴切的发射线元素,颜色搭配也是以亮色为主。
可以看出活泼趣味的海报非常善于运用标签来承载信息,丰富版面。对信息的刻画也相应的要求比较高,运用好了画面就会变得很丰富但是并不乱。

每个人小时候都幻想和野比大雄一样有个万能的哆啦A梦,所有事情轻松实现,现在才发现只有认真做设计才是正道,今天我们就以哆啦A梦为主体设计一幅海报~。做这种海报的好处就是可以放飞自我,巨开心。



整理好文案,参赛人物介绍——哆啦A梦,对手是刚田武,也就是我们的胖虎。

STEP 01 > 构图方式
我是浏览网页的时候发现了这个素材,就突然来了灵感,先把这个可爱的蓝胖子放出来。

看着这个素材,我想要把他的全身在画面中都显示出来,显然我得放在中心位置,接着标出信息的空间分布。

STEP 02 > 主体刻画
主标题放在哪个位置呢,很显然,哆啦A梦的上方是一个很不错的位置,也符合视觉逻辑,根据上方的空间形态去处理主标题,将“1”做个符号化处理,字体选用繁体,装饰感更强。

STEP 03 > 信息处理
下面的位置也是横向的,空间比较大,信息处理也要以横向去处理,那么放什么比较合适,时间是个比较需要突出的地方,而且更容易符号化,层级更丰富。

好,我们先解决主标题右边的那一块空间,看看信息里还剩什么,是不是赛事名称选手特征,那很显然选手特征与主标题应该更接近,那么提取主体身上的关键元素,噔噔蹬蹬~铃铛登场。可以看出,信息划分了三个层级,找来小图标和日文翻译来搭配,主要就是为了丰富,不然信息会很平。

最后还剩一个信息,剩余两个竖向的空间,那么我们将信息竖向处理,球王争霸赛与球赛时间接近一些,而且竖向的阅读顺序是从右到左,所以我们就放在右下角的位置。

STEP 04 > 优化版面
可以看出蓝胖子左边的空间比较空,而有不能改变他的形态,这时候教你们一招,制造内空间来压缩空间,相应的和哆啦A梦形成破图关系,同时再加上英文做装饰。

赶紧来配色吧,整体搭配偏亮色,匹配趣味卡通的感觉。关键性的信息用点状色块做提示。

最后画面感觉还是有些空,毕竟做了活泼画面,就要将活泼进行到底,很多日式海报的精彩之处就是装饰物,四周加上统一重复的符号。右下角的位置加一个圆形的胖虎,配上他的日文名;左上角加一个可爱的小翅膀;再加个对话框增加互动性;最后蓝胖子背后再加上两个螺旋纹,画面就完成了。可以看出装饰都是在保证不影响主体的情况下增加的,一般情况下,四周是增加装饰物的热区。

样机效果

海报设计视频完整版↓↓↓
注:文章仅为一种设计思路,有更多的想法可以自行尝试设计,发出来一起交流(练习素材可以在附件中下载)
ps:素材来源于网络,侵权必删(趣设记编辑)














































































