【设计备忘录】一切以用户为中心

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深圳/UI设计师/5年前/2012浏览
【设计备忘录】一切以用户为中心Recommanded by editor

我的备忘录之一 —— 设计基本原则

文章关键词

用户体验、引导、以人为本

(阅读本文需25分钟)


 


一、背景


随着项目的积累,有一些设计规范及设计总结的整理,同时也确实是人的记忆是容易遗忘的,需要一个不断更新迭代的设计走查文档(我喜欢叫它备忘录),在完成设计之后走查一遍。尝试过文档,后来发现使用思维导图以及使用分类的方式去做,思路会更明确。今天把它分享给大家~欢迎评论补充~


 


二、具体分析


下面将从以下9个方面具体讲述:

 

为什么会是这9个方面呢?

因为是设计最根本以用户为中心,于是我是从一个人的角度来划分的。我们去模拟用户的眼睛、用户的手、用户的心理。越了解用户,越能引导用户。

 

1、用户场景


这一点我觉得是最基本的。我相信大家也知道,就不具体阐述了。用户在使用产品的场景是怎样的,操作流程是怎样的,模拟一遍,这是在设计之前必须要清楚知道的。如果不清楚的话,会导致设计一开始就陷入不对的方向。特别要的考虑是断点情况,用户从线上线下转化的时候,一定要给足引导,用户的场景也是由于他的眼睛要由一个地方转化到另外一个地方。其实也是眼睛沾边的。

 

2、用户的眼睛


用户的眼睛也就是用户视线范围及焦点。设计要引导用户的眼睛,前提是我们要了解用户视线的特点。用户的眼睛会看到什么呢,是屏幕大小、屏幕内容以及内容出现的方式呀。要怎么抓住用户的眼睛,屏幕上的内容要



屏幕大小


移动端产品,屏幕很小,用户看的的东西受限。怎么让用户看到更多的东西,是内容最大化也是我们考虑设计的方向。


 

易识别


•在空态可以引导用户,别让用户不知道所措,自己寻找。

•层级隐藏较深,暂时不在用户视线里或者不易发现,需要引导。


 

清晰易懂


•界面设计元素一致性,让用户形成习惯,我们的眼睛对同样的元素总能快速捕捉。

•使用简洁易懂文字,如果不能在1-2秒内理解这个词语,它可能需要更换。

•优先级层级设计,让信息获取变得更容易,让用户的眼睛先发现重要的信息。


 

反馈


任何点击均要有内容反馈,用户眼睛才能发现呀。 


 

内容出现时加载方式及加载时间


内容的加载方式,用户可以更容易理解流程及页面的关系。用户是否希望返回时停留在当前浏览位置还是刷新?加载时间长的怎么告诉用户,怎么给用户一个交代。

 

 

3、用户的手


用户的手,在电脑端是鼠标,在移动端是手指。了解手的特性,就可以掌握提升用户的操作体验的诀窍。

 

易操作


ios规范中,手指与屏幕的接触范围是至少44px(1x),因为小于这个尺寸,按钮会变得难以点击按钮。但是为了视觉效果以及屏幕大小有限,我们可以考虑点击热区和使用手势来获取等点击区域,便于手操作。


操作效率


手是人工,当然有它的不灵活性。所有减少点击/跳转/输入/操作等的一切方式,都可以提高操作效率。保存上次记录或者已填写的内容带过来,不仅可以减轻用户记忆负担,用户也不用重复输入;给予默认值,提前帮用户选择好,用户也许可以减少一次操作;批量处理让用户不用逐个点击,减少点击次数。


 

防错性


那手肯定也会有犯错的时候。所以我们的设计要有防错性。重要操作,请让用户二次确认,是否为误操作;条件允许的情况下,是否提供撤销或者修改,毕竟难免会犯错或者后悔的时候;那防大于补,是否在用户操作前有操作提示或者校验提示,及时提醒用户。



4、用户的极限


人都是有极限的。当一些功能设计的时候,超出了人类的极限,那这个功能就没有价值。最近在做一个审核功能,开始设想的是人工审核,但是审核内容太多,超出一个人的极限,这个工作就变得复杂。难道就没有更智能的解决办法呢?朝这个思路去解决问题。

 

5、用户的时间


现在应用越来越多,都来占据用户的时间,在设计一个功能的时候到底是在占用用户更多的时间,还是在帮用户节约更多的时间。当你不知道要不要做这个功能,你可以多一个决策纬度。

 

6、用户的听觉和触觉


我们更多的关注可能是用户的视觉,但其实可以发散思维,利用现有技术对用户的听觉和触觉进行视觉的辅助,就像手机振动那样。

 


7、用户的心理需求


心理的层次是最高阶的吧。如果能想用户心里之想,一定会让用户有安全感,有信赖感。用户的心理需求,是内在的不易发现的需求。


安全性


这是最基本的,也是保障用户的人身、财产等安全。如果是实际产品,那它就是符合国家标准;如  

果它是虚拟产品,他的安全就是保障个人数据、账户等的安全。


用户的利益(省钱/赚钱)


能想用户之想,始终为用户考虑,我们可以挖掘用户的利益是什么,用户的立场是什么。用户购买产品,是想省钱,我们一定要尽可能让产品体验物超所值,让用户看到性价比很划算,用户才会买账;用户在使用流量的产品,他是否会担心数据的流量,我们应该提醒用户正在使用自己的流量,请注意钱包。

 

用户的习惯


用户对于改变大都是需要接受过程的,能尽量贴合用户的习惯,而不是去挑战用户的习惯,用户会更容易接受。设计功能的灵感可以来自于用户实际的操作,符合他们的习惯。


用户预期


用户对于产品是有一个预期的。我们知道期望越大,失望就会越大。所以让用户有预见性,能够感受到真实性,他会更愿意支付购买我们的产品。


 情感化


这个也很常见。用户也会有很多情感需求,对美的向往等。人是一个感性动物,就像音乐、画总能打动我们。我觉得插画这么火,也是有它的道理的。



8.用户的健康(产品温度)


前面的眼睛、手考虑的是对产品的使用方面,那这里讲的就是眼睛、手、身体的健康层面。我们可以从多方面去关注自己的产品会对用户有什么影响,我们可以帮助用户关注健康。

 



9、硬件和技术


硬件和技术都是为了解决人的需求。我们的功能依赖于技术,技术是产品的核心,是为我们的用户体验提供技术支持,致敬技术。用了Ai音箱,普通音箱开始吃灰,通过语音帮用户完成很多事情,这样的用户体验离不开技术的支撑。常关注新技术吧,用新技术解决老问题,也是一种设计优化的思路。

 


三、总结

 

那我们的根本出发点,还是以人为中心。希望这篇文章可以帮助你打开思路,建立属于自己的设计原则。我们毕竟也是人,也会容易忘记,这个备忘录就是在你没有方向的时候,或者检查的时候给你一些指导的方向,或者查漏补缺。快尝试建立自己建立一个吧~

 


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