场景系列丨古庙丨场景怎么画丨PS教程
场景系列丨古庙丨场景怎么画丨PS教程
不会画场景的小伙伴注意了啊,今天旺旺哒教大家画那个古庙,结构比例啥的,都给我留心学好~
场景系列-古庙

场景气氛图也叫概念图,是一种表现场景气氛,特征(包括时代 环境,地点等)的示意效果图。以烘托气氛为主,不一定会真的 出现。气氛图一般用在宣传或者是游戏介绍里面会有。
一.透视

一点透视:是指所有物体消失在一点上,常常用来表现主体的 一个手法,加强镜头感,给人产生一种威严感,有视觉集中点, 突显画面纵深感。

两点透视:是指物体消失在两点方向,这个的构图方式,画面的 纵横交错,给人感觉画面更加丰富,两点透视也常常用于画 顶视图和俯视图。

三点透视:是指在两点透视的基础上加多一点消失点,可以加在上面或下面,如果上面就是仰视,下面就是俯视,这种透视手法一般用于表现物体的宏伟感,强调主题,让人感觉更有气势,如果想画一张宏伟感觉较强的场景,可以考虑三点透视。

散点透视:既画面中每个物体都有其单独的透视,看起来是平面,像国画中的透视大多用的是这种。有一些游戏地图,场景规划图中大多也使用这种透视。请牢记!
二.绘制流程和表现技法

1.起稿。把脑中概念先画出来,空间层次分开,然后根据透视把气氛画出来。

2.确定光源。元素具象化,根据空间来区分颜色,靠近光源的 地方比较暖饱和度偏高,远离光源会比较冷饱和度比较低,丰富画面色彩。

3.明确设计,添加材质,加强体积感。可以收集一些素材,参考素材,把一些设计添加上去,使得画面更丰富。

4.打光。强调一些光影效果,进一步调整色彩的冷暖与饱和度,让画面体积感更强。

5.调整光源,添加小细节。

6.继续调整色彩气氛,加入人物,加强画面故事性。

7.最后可以尝试画面颜色大调整,或许可以得到意想不到的效果。
课堂小结

好了,今天就到这了。














































































