C4D工程模板:科技金属概念机器启动动画工程

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常州/三维设计师/6年前/568浏览
C4D工程模板:科技金属概念机器启动动画工程
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苦七君

这动画并不难,主要就是灯光启用,对象旋转之类的基础操作。主要是要找一个启动的音效,让然发光和旋转配合着音效做出节奏感

资源名称:C4D工程模板:科技金属概念机器启动动画工程

资源分类:概念

渲染器:Oc2020

是否使用插件:Trypogen

检索码:GC202009121631

直渲效果图:

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调色后:

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视频截帧:

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成品视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1854y1m7Fa/

 

渲染测试电脑环境:C4D R21+OC 2020,C4D 18R+OC 3.07

此工程用C4D R21+OC 2020制作修改后打包,经过C4D R18+OC 3.07测试渲染正常。

如果你的电脑打开渲染不对,可以加QQ群交流解决:361730462

 

工程截图:

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制作流程以及主要知识点:

这个模型部分没有什么难点,都是一个几何物体按照自己感觉随便画就好了。

最外面旋转的部分,就是各种立方体修改拼接然后在放射克隆,就像搭积木一样。

底座发光的模型使用Trypogen插件,这个其实用不用都行,底座也是圆柱类型的模型,直接用晶格也可以,做成这样发光的细节效果更好一些,不用的话就是单纯的一个圆环类型的发光。用了后可以做成一圈点点或者环环之类的发光。

中心的发光用的时线条的圆环,然后加的oc标签勾选渲染毛发,这和直接制作模型圆环是差不多的,都可以。

材质上主要就是金属加置换,污垢材质,发光材质等。可以去苦七网站上看oc帮助文档里面污垢材质的用法,其实这里很简单,就是用污垢节点当作混合材质的遮罩来用的。https://kuqijun.com/11030.html

工程里面的金属置换材质,如果看节点编辑器的话会发现很复杂,其实这种材质,直接去oc离线材质库里面下载个金属置换材质,然后替换下置换贴图就好了,修修改改就能用。

如果想研究明白的话,仔细看下每个节点,就给分别给用一些粗糙贴图,反射贴图,凹凸贴图,置换贴图等等。只要自己多做几次就能完全明白了。

灯光方面就一个区域光放在底部当作远光灯照亮一下,主要都是靠发光。。这种主要都是发光的场景。。渲染就特别特别慢。。

 

虽然破旧材质能展现oc的一些知识点,但是感觉并不是很好看。。个人感觉换成崭新的金属材质更有科技感。。

不过可能原本做破旧材质是想做出沉睡已久的机器被点燃唤醒的感觉,我就按照这个思路做了个机器启动的动画。

 

这动画并不难,主要就是灯光启用,对象旋转之类的基础操作。主要是要找一个启动的音效,让发光和旋转配合着音效做出节奏感。

个人音乐天赋方面挺差的,能找到一个类似的音乐是最好的,比如可以找一些ae模板什么的有一些科技感logo演绎方面的音乐可能会比较类似。。或者直接截取变形金刚之类的电影里面也有类似机器启动的镜头。

这里我在素材网站找了一些单独的音效,尝试着自己合成一段出来,这样对于发光和旋转的动画自由度就比较高了,可以按照自己的想法来实现。

自己想的是虽然机器被点燃,一个个零件发光启动,依次开始旋转起来,于是先找了一个震撼的节奏越来越快的背景音乐,然后在找了一些机器启动的短音效,科技音效之类的。然后进行剪辑。(工程里面有pr工程文件)

做的时候可以先构思下机器哪里先发光哪里在启动,就是有个一系列的连锁反应,然后在某些要启动的位置放上音乐鼓点。不过说是这么说,可能做的时候就是大差不差各种音乐往上面一怼。。突然好羡慕那些会玩音乐的人哈哈。。

 

感觉这个工程最有意思的地方就是中间的那个发光源,其实这里就是一圈圈圆环,加一个圆柱,都是规则的。。显示不规则是因为这个地面是一个加了置换贴图的圆柱,因为有置换所以让发光源有的地方显示有的地方挡住了。。把圆柱发光体露出一点是显示几条线,在露出一点是显示成了一个扇叶形状,在露出就是一个纯圆了。

这里我们可以把圆柱换成自己的logo之类的,就可以当作成一个logo启动画面。。

也可以直接把logo去掉,只渲染其他部分,logo在ae里面添加发光等,这样就不用反复渲染了。。相当于做成了一个ae模板。毕竟这种效果渲染时间还是挺久的。

再给Trypogen做动画的时候发现,给Trypogen的子级做显示隐藏的动画是没用的,即使隐藏了子级,Trypogen也会显示已经生成出来的模型,所以只能直接给Trypogen本身做显示隐藏的动画。

其他动画基本就K帧调曲线就行了,让旋转由慢变快。。

 

因为这个类型的场景渲染时很麻的,而动画又很需要节奏,那我们剪辑好音乐后,可以在pr里面看着音乐鼓点对应的关键帧然后在C4D里面打关键帧,然后把采样设置成10或者一个能大概看到效果的采样,先快速渲染一遍放pr里面对着音乐看一遍,确定动画调的没问题了,再渲染成品。

这里渲染没有加运动模糊,个人比较习惯在ae里面添加,使用RSMB运动模糊插件RevisionFX ReelSmart Motion Blur,效果和直接三维做运动模糊是差不多的修改起来也比较灵活,也方便给模糊程度打关键帧。

 

动画输出流程:

C4D制作动画渲染,AE加运动模糊(运动模糊插件也支持pr,但有时候有问题),pr配乐剪辑调色输出。

 

工程来源说明:

本站工程资源,有原创、临摹,也有网上下载或者别处购买的,每个资源都经过修改优化,以及整理制作流程和相关的知识点。

希望你能通过这个工程学到其中的制作方法和技巧,也希望你能利用此工程快速出图提高工作效率。

 

个人收集自用的C4D,Adobe等各种软件,插件,预设等资源。

https://kuqijun.com/nav

Tip:02里面的hd预置收藏.lib4d,和03文件夹里面的localDb.zip,是常用的产品灯光HDR,和oc离线材质包,很常用的两个资源。

 

OC帮助文档中英文在线版

https://kuqijun.com/10837.html

 

下载地址:公众号后台回复检索码

检索码:GC202009121631


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