如果你还不知道渲染流程中的Gamma2.2是个啥的话,说明你只是会渲染,但不懂渲染!

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北京/三维设计师/6年前/3391浏览
如果你还不知道渲染流程中的Gamma2.2是个啥的话,说明你只是会渲染,但不懂渲染!

今天呢,作为一个文科生,我就顶着复杂数学算法的压力和来自不同观点的压力,尽我所能的把线性工作流程这个概念跟大家聊聊!

我们来看下几组对比。

1

这两张图是同一个场景渲染的结果,前景的绿色小人由于景深的原因产生模糊,但上图的模糊边缘颜色深,显得很脏,下图的模糊边缘颜色更清亮。


2

还是同一个场景。但小人的模糊由景深模糊变成了运动模糊,问题是一样的,上图脏,下图干净。


3

这四张照片同样是同一个场景渲染的结果,场景的布置灯光的强度都是一样的。但是渲染的结果却是截然不同的。你认为最好看的是哪一张?

后边的视频会解密哪张是正确的结果,注意我说的是正确的,并不是好看的。因为一万个人眼里有一万个哈姆雷特。哪张对你的胃口,不同的人有不同的答案。但正确的只有一张。


4

这两张图片显示的是在AE当中的同一个场景,图形模糊后,和之前C4D场景的对比一样,上图边缘会变脏。


5

还是一样的场景,只不过换成了运动模糊。毛病还是一样的,上图边缘脏。


6

这次是PS中两个一样的场景,问题依旧,上图模糊边缘暗淡,脏。


每组对比所产生的差异都和一个概念有关——线性工作流程。

这个概念自产生以来就一直被大家讨论。但很多时候又总是说不清楚。

这个概念主要和渲染相关,其底层的数学算法极其复杂。举个简单的例子,Solid Angle编写的Arnold有大约200,000行高度优化的C ++代码。

今天呢,作为一个文科生,我就顶着复杂数学算法的压力和来自不同观点的压力,尽我所能的把线性工作流程这个概念跟大家聊聊!

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