自学一个3D软件11天,我学了什么又做出了什么【blender学习笔记分享】

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天津/插画师/5年前/3839浏览
自学一个3D软件11天,我学了什么又做出了什么【blender学习笔记分享】Recommand
蚊多多

这个日志主要记录和分享一下我自己blender的学习过程,除了blender官网不提供任何链接。

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。

作者:蚊多多啊

提醒:

这篇东西完全是一个个人的学习笔记,不会面面俱到也不会提供下载资源,但我会提及一些教程作者和少部分插件。

我也是初次接触blender,也不是很了解其他软件,所以请不要问我“我能不能学会,我适合不适合”,“这个软件跟别的软件有什么区别”这种问题,前者只有你自己知道,后者百度谷歌知乎比我专业得多。

自学比买课困难的地方就是资料没人给你整理,全靠自己找课程自己整理,如果没有这个时间又必须要学这个软件的朋友我建议不要浪费时间看我这个学习笔记,尽早看看哪儿能买课。


*教程以外的作品都是个人原创,烦请不要私自使用和搬运,谢谢!


blender官网:https://www.blender.org/


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我的个人情况:

大学的MAYA课是必修课,但我基本没好好学过,划水划成及格分就毕业了,而且一晃也都七八年过去,毕业了就没再碰过maya,你现在给我一个maya,我连在哪儿新建立方体我都不知道......加上maya和blender操作区别很大,所以我跟无基础纯小白的纯度非常接近。

但我本人也是做手工玩具的,所以可能这点经历可能有帮助我更好理解3d建模,但据朋友说有平面设计软件基础的会更好理解blender。

我想站酷的用户大多都是有设计基础的,所以学blender不成问题,应该会比我学得更好更快。


因为疫情关系我困在波士顿,没有工作,也没有什么社交生活户外生活,所以24/7有空,每天大概10——16个小时的学习时间【取决于我睡多久,有时候睡四五个小时,有时候睡十一二个小时】。

所以看起来我11天就完成的效果,只是因为我除了这个就没别的事可以干了......所以尽量看小时数,看看你每天能有多少自由时间专门学这个软件。



我的学习目的:

捏玩具,所以不需要了解太多动画以及补光和场景搭建等等功能,把建模和材质搞清楚就可以了。而且我想捏的玩具精度不会太高,所以不太涉及难度很高的建模。

如果是想学blender以便以后从事专业的3d动画、广告设计、原画、3d角色设计、特效、或游戏、电影广告行业的朋友,这篇分享对你的用处可能不大,我这篇笔记可能对时间充裕想学点东西打发时间或者一些自由设计师想要借用3d软件实现一些简单的角色建模的朋友比较有用。


我选择Blender的原因:

买新电脑的理由就是我要学3d软件,本来想学的是c4d,想学c4d的理由是现在学的人很多,用的比较多,教程也好找一些。所以电脑派送到之前我已经学了几天c4d的基础操作,没想到购买失败......3d软件我知道的还有3dmax和maya,但是这两个也是要购买的,blender作为一个开源软件是免费的,今年又有2.8的稳定版本,所以就选了blender。


Blender配置要求:

blender官网有贴出最低配置要求和配置建议,没有接触过3d软件的朋友最好先去看看自己的电脑能不能跑得动,因为我看基础教程第二节课的时候就有一半以上的弹幕是:电脑卡了...进行不下去了...

BTW,苹果系统的操作键跟win系统的不同,所以苹果系统的朋友需要自己把操作搞清楚以后再跟其他博主的教程,因为大部分博主教程都是win系统的。

blender官网下最低配置要求和推荐配置的页面:



我的电脑配置:

Tinkpad i9P73

显卡: NVIDIA® Quadro RTX™ 4000 8GB GDDR6

购买途径:lenovo官网


我参考的教程视频:

我自己主要是跟guru(油管:blenderguru)学习了甜甜圈四部曲基础教程以及建模初级【这两个课程是他油管频道免费的课程】,针对雕刻教程类的CG boost和Yansculpts、Julien Kaspar 的其他教程我也有看过,但并不像跟guru教程一样做出了作业。

cg boost有一个针对blender初学者的苹果教程【同样也是免费教程】,也挺不错的,但我没学,我觉得他做得太细,我只看了他雕刻的教程。

但开始所有教程之前我先跟了其他b站中文版本的up主学习了操作界面。

除了以上出过成系列教程的作者之外,我在油管也看了一些其他不同博主的教程,但水平参差不齐,我一般是出现单独某个问题的时候会在油管搜一下关键词,比如布尔或者头发雕刻方法之类的。每个博主擅长的领域各有不同,针对的重点也不同,有的更注重材质有的更注重灯光,有的重点教学的是雕刻,有的则是动画,就针对学习目的去找教程吧。

b站很容易搜到成系列的教程,原创的比较少,大部分都是搬运。甚至有些国外的付费课程也有搬运【比如cg boost的雕刻基础】,有条件的朋友建议还是直接正规渠道购买教程,因为这些花上几个月甚至一两年准备的教程也是作者的收入来源。

但实在没办法使用外网,即便b站没有up主人工翻译,现在也跟油管一样有自动翻译功能,就算是看搬运的英文版也大概可以看得明白。


前言说尽,以下就是我从开始学习找资料到做出第一个还算满意的模型的过程。


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8.26:【day1】


电脑派送到,购买c4d失败,下载了blender。


主要是看了下官网介绍+中文社区,b站结合油管粗略看了些软件介绍和基本操作,找到自己比较喜欢的up主【1. 口音。2. 版本。3. 是否新手友好。】


半天时间搞清楚界面和一些基本操作。自己尝试用学到的基础知识做了一个expo的logo,熟悉了一下基本操作。


8.27:【day2】


根据油管博主guru的教程开始做甜甜圈。【油管GURU频道+B站游戏叉叉兵的搬运版】


8.28:【day3】


甜甜圈2部教程学完。



8.29:【day4】


用了6个小时自己脱稿做了甜甜圈。


8.30:【day5】


甜甜圈教程的第三部:咖啡杯。


做完咖啡杯效果以后又自己尝试捏了小章鱼,测试了材质和灯光。


8.31:【day6】


第三节课场景搭建和构图摆放。多建造了一只勺子,场景也重新调了一下。


本来guru最后的课程里是要渲一个小动画出来的,但是我学软件的目的是为了建模做玩具,所以就跳过画部分,从甜甜圈和咖啡杯结业了!【给自己鼓掌】


9.1:【day7】


上午在油管看了一下guru的建模基础教程【椅子篇】,了解了一些快捷方式和建模容易出错的地方,看完就躺不住了,吃了午饭下午建了第一个原创一体成模的模型:octopaws/爪爪章鱼

上面的金属材质和水性材质是购买下载的材质球,就是别人已经做好了的材质效果,我只需要加载到我的模型上。


blendermarket有很多这种可下载的材质球以及高级插件


材质球下载的渠道很多,一般你看完一个博主的教程,他都会推荐你一些网站下载,guru自己有创建一个网站提供这些材质和笔刷之类的,有免费的也有需要购买的,大家可以衡量一下使用。


国内也有一些平台,像blender3d模型库,可以下载免费的材质,但每天有限制下载数量,99块人民币包年,可以下载全站素材。


所有3d软件的素材啊贴图啊其实也都可以自己做,只不过很耗费时间,比如图上这个毛线织物,要么你需要相机拍,ps里调整等等等等,要么像高级4k材质你需要数字化这个材质,然后一些效果设置还要到软件里搞节点参数,总之道道比较多。


到这里我想学的基本教程学习已经结束了,后面我再看视频都是没有针对性的随便看了。


总结一下我学教程过程的重点:


1. 关于版本中英文:


建议大家从开始就用英文版,因为大部分教程都是英文的,我自己用的是中文是因为我看英文界面那么多字我头晕= =...但是英文不咋地还用了中文版就要面对后面学习的问题:视频说的英文操作如果你没记住是什么意思,你就得再在自己界面找半天【别问,问就是眼泪】...但其实基础教程跟完,大部分操作也就能记住了,记不住也记得住快捷键。


2. 关于快捷键记忆:


blender部分功能甚至只能快捷键显示【一些插件类的】,记快捷键对blender太重要了。


知乎有一贴心大佬贴出了中文快捷键版本【关键词:blender快捷键大全】,建议大家结合guru或者cgboost的快捷键文档【他们俩都在教程里有提及,一般b站up主也会放出来】一起记。


3. 跟教程怎么跟:


a.我基础操作是先看了一点blender2.8版本官方的操作介绍,b站同样有双语版本。然后因为我是中文界面,我就又看了几个中文up主的视频【关键词:blender2.8基础教程】。这个环节记了一下笔记,然后就脱离视频自己打开blender瞎搞了一下。【就是做logo那天】


b.跟随guru的教程我是结合b站搬运版本跟油管guru原视频一起看的。原速看一遍教程,然后脱离视频操作,遇到问题就2倍速再看一遍教程,再继续做,再次卡壳了就找到卡壳的那步操作仔细再看一遍视频,然后就能做出来一个跟教程的作业。


c.等教程跟完了再从头到尾从新做一次【就是重做的那个巧克力味的甜甜圈】。


以上是我的办法,是非常傻瓜式的学习,因为我本人有点儿外漏,注意力不太容易集中,这种办法针对我这种容易跑神儿的学生非常有效。如果是注意力集中的好学生大概一遍跟完就能记住操作了。


4.出现问题怎么办:


我会先看弹幕和评论区有没有跟我类似的情况,然后再根据评论区提供的解决办法排查,如果评论区没有这种情况那就搜关键词,要是实在找不到问题出在哪儿,再跟着教程一步一步暂停从头开始跟着做一遍,看看自己之前是不是做漏做了什么步骤。


因为是跟随教程,所以不存在做不出的情况,做不出就是哪里有问题,一遍遍排查总会找到原因的,像我那个半米半径的甜甜圈,对吧,别人就没犯过这个错误,你只能排查所有人的解决办法再从头做,对比一下之前错的那个参数,才能明白到底哪里有问题...


总之,这样错过的地方印象会特别深刻。


虽然octopaws已经算是一个完整的原创建模了,但做它主要是一个圆球加一点细节而已,连设计稿我都没有做,所以下面我想从角色创作到整体建模再来一次。


9.2:【day8】


实验了一下雕刻功能,虽然esaycanva可以把ipad连接电脑充当数位板,但因为它没有鼠标游标显示也没有什么快捷键,所以用处不是太大,可能绘制贴图会比鼠标有用,但雕刻功能就用不上,还是得用数位板。


雕刻工具雕的头

瞎调参数调出了.......hhhhhhh


雕刻工具实验结束以后开始了我的最终学习目标:捏玩具


前几天设计的小孩:stella

然后搞了7个小时头都没搞出来...因为前面看的教程没有涉及布尔,所以我自己捣鼓一个贴鼻子的布尔捣鼓了一个半小时...最后还摒弃了,还是直接挤压出来快。


9.3【day9】


昨天跟会blender的友邻交流了一下,雕刻和布尔这两个还是要深度学习的。

抠了十个小时,一旦自己开始进入创作环节就发现了好多好多之前教程没有遇到的问题,比如极点啊,展uv展不好极度影响贴图绘制啊等等。导致最终我放弃了这一天半的成果,打算重新理一下思路重做。

9.4【day10】


昨天听友邻安利了cgboost一百八十次,就看了他的雕刻教程视频【b站关键词:blender雕刻扎克】,确实牛逼,而且提到了基础建模的一些知识点是之前guru教程里没有涉及到的东西。


但我自己上午又第n次试了一下雕刻,鼠标实在很难掌握力度,而且我希望我的模型是那种简单平滑的效果,雕刻针对细节多的模型可能更有用,所以我暂时就放下了攻克雕刻的心思,专心搞曲面建模。

又肝了十二个小时,又只肝出来半颗头=。=

主要是尝试了一些头发做法,还根据cgboost的雕刻教程实验了一下头发的布尔和雕刻。


9.5【day11】


当当当!


今天肝过10小时终于完成啦!


虽然还没有画贴图.....

但!我算完成阶段性目标了!从设计图到建模完成了第一只3d娃!

恭喜Stella出生!【啪啪啪啪】


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今天和昨天用到的灯光插件太强了,完全省时省力,这么强的插件当然属于宇宙最可爱blender大师:guru!


当然,如果你不懒,还是自己调试灯光更有趣一些,我主要是太懒!


到此,我就完成自己的blender入门学习了,学习笔记也就此结束,后面就要一边做东西一边深入学习啦!

因为国内有数位屏和数位板,本想着忍到回国再学雕刻功能,但我实在是不知道到底什么时候能回去......所以打算买一个小的数位板,后面捣鼓一下雕刻功能!算是给自己添一把柴,让鸡血烧得再久些!


呼,几乎把我整个学习过程完整地分享出来了,该提到的部分都已经提到,没提到的部分就是我没还没学到,大佬们当笑话看,这篇笔记只希望对想尝试又不知道如何下手的朋友有帮助。


感恩!愿大家都珍惜每年一次的鸡血期,至少下次瘫的时候咱们有底气。【x】


【未经允许请勿转发,谢谢!】


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