为什么你的画面不够生动?一节课帮你解决基本问题
各位小伙伴大家好,今天我们要讲的是如何在短时间内改进并解决画面死板的问题,大家有什么问题也可以在评论区留言。
画面死板是很多同学在画图的过程中都会遇到的问题,有些同学会感到疑惑,为什么自己的画面看起来整体并没有大的问题,画面却始终给人感觉很生硬,表现力不够。
今天往人老师会以学员的作品为例为大家讲解这个问题,给大家上一堂交叉朝向解决画面死板的课。

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学员作品
首先我们大致观察一下学员作品,可以看到这位学员的作品线条比较干脆利落,整体结构相对来说也比较完整,直观来看并没有大的问题,但整体画面给人的感觉却显得没那么灵动,显得死板。

在整体画面中我们其实能够很直接地看到几条线,首先是胸像上的线,紧接着是面部的线。在这里我们先尝试将人物的胸腔、面部轴线打出来,大家就可以发现人物两眼间的连线和胸腔的线是基本保持平行。接着再将面部的中轴线打出,将面部的十字线进行表达后会发现人物脸部的朝向跟人物身躯的朝向基本在同一个平面上。
改到这里我们就有一个清晰的感受,能直观地看到画面本身存在的致命问题:画面中人物脸部的朝向和身躯的朝向基本在一个平面上,朝向角度也并没什么差异,像这样的朝向自然而然就会让人觉得人物的画面动态显得死板。
针对画面死板等一系列CG绘画的基础问题,我们X学习计划推出了零基础也可以快速入手的二次元入门班。入门班的课程内容主要为学习SAI2和PS软件的操作与运用,二次元角色形体线稿的绘制方法,二次元角色配色技巧与上色方法,二次元角色刻画表现与画面丰富技巧。

针对学员作品,往人老师并没有进行过多的修改,只是将动态进行了调整,对人物面部五官的朝向进行了规划,将人物的头像在画面的x轴和z轴上做了轻微的转动与平移。这时候我们再将整个画面梳理之后,会发现胸像本身并没有进行过多的移动。
除此之外,往人老师在一些线条转折的处理上尽量会让线条更加软一些,使画面不会显得那么生硬。

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往人老师修改后
对修改之后的画面我们将之前的步骤如法炮制,连接人物眼睛的连线,打出面部和脸部的十字线。对比之前的画面,画面中人物的面部和胸腔两个部分有了一定的区别,朝向也有所转动,人物的脸部和胸腔朝向不再保持在同一平面上。

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往人老师修改后
这些细微的改动使人物的头部和胸腔有别与之前的画面,在空间里形成互相交叉的关系。利用画面中头部和胸腔朝向箭头的重叠,画面的动态不再像之前学员的作品一样显得生硬,而是重新变得生动起来。
往人老师建议大家在以后的胸像创作中多考虑人物脸部及胸腔的朝向,通过这两处不同躯体部分的朝向改动使画面更加精彩灵动。

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转动方向如图所示
今天的课堂就到此结束啦,希望今天的分享能帮助各位同学~
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