简约至上-交互式设计四策略(二)
知识要点总结一下
51.组织
组织是简化设计的另一个重要策略。强调一两个主题
52.分块
7加减2个模块。例如表中7加减2个子项目,分块越少,选择越少,用户负担越轻。
53.围绕行为进行组织
首先了解用户行为,他们想在什么,先做什么后做什么。画出用户的行为有助于理解如何组织你的软件产品。
54.是非分明
例如汽车按功能,选项,配件组织,不如按内饰,外观和性能组织。
55.字母表与格式
一般而言组织会议最简单的方式是按照时间顺序。
56.搜索
搜索比浏览困难。仔细看google的结果页,搜索结果的排序方式都是经过复杂处理的,每个搜索结果都与搜索关键词得到了最大程度的匹配。好的体验,先对内容有效组织,再考虑如何设计搜索。
57.时间和空间
按照时间来组织活动是一种简单又通用的方式。
58.网格
去掉标识不同字段块的背景颜色,通过空白间距和想象中的网格线进行对齐和分组。
59.大小和位置
重要的元素大一些,不重要的元素小一些。类似的元素放一起,重要的链接与内容放中间位置,导航条不要靠最左边或最右边,横跨效果更好。
60.分层
感知分层借助于颜色很容易实现,例每条地铁线路都用不同的颜色表示。灰色阴影,大小缩放,形状变化也可实现感知分层。1.尽可能使用较少的层,尽量两层之间的差别最大化。2.对于相对重要的类别,使用明亮,高饱和度的颜色。3.对于同等重要类别,使用相同的亮度和大小,只是色调要有所区别,如地铁线路。
61.色标
使用颜色分层和使用颜色标记是有着差别的,后者需要花时间学习和理解,不必要添加颜色,会导致困惑。
62.期望路径
人们不总是走你为他们铺好的路。例如公园小路,人们会踩出新的路径。
63.隐藏
隐藏部分功能是一种低成本的方案,但是到底该隐藏哪些功能呢。
64.自定义
如果自定义的工具简单,添加几项即可完成,这是有价值的。一般来说,不应该让用户去定义他们的软件,因为自定义可能是一件非常耗费时间的事。
65.自动定制
有些程序会根据用户的行为自动显示或隐藏某些功能,然而自定义不会让界面变得简单,反而是搞得越复杂。1.很难保证默认菜单的准确性。2.缩短菜单后,用户需要多看几遍才能确定,增加了多余的点击。3.用户最终不知道去哪里找到自己想用的命令。
66.渐进展示
通常,一项功能会包含少数核心的供主流用户使用的控制部件,隐藏这些精确的控制部分是不错的选择。类似这种核心功能加扩展功能的模式,是一种强大的交互手段。例如谷歌的高级搜索功能包括很多,但是主界面中只能看到关键字搜索,其他都隐藏了。
67.阶段展示
除了在软件中的某个部分隐藏功能,还可以随着用户逐步深入界面而展示相应的功能。
68.适时出现、提示与线索、让功能容易找到
69.隐藏的要求
先彻底隐藏,其次适时出现。删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的。
70.转移
把合适的功能转移到合适的设备上去,例如遥控器上按钮转移到电视屏幕上的菜单里去。
71.在设备之间转移
手机上的应用软件最适合记录数据,而网站最适合浏览这些数据。
72.移动平台和桌面平台
今天的移动设备非常适合记录用户的所见所闻和移动路线,但通过它输入大量文字则不方便。
73.向用户转移,用户最擅长什么
让用户感觉简单,需搞清楚把什么工作交给计算机,把什么工作留给用户。让用户指挥,让计算机操作、精准计算、保存信息。
74.创造开放式体验
让某项功能具有多种用途
75.菜单与钢琴
例如,从未下过厨的人用刀切土豆片和专家厨师精确控制切土豆丝、切片、雕花。刀还是那把刀,但专家的技术把它变成了专家级的工具。
76.非结构化数据
不要让用户填写结构化得表单。
77.信任
让用户专注于选择和指挥,让计算机专注于存储和计算。
78.非结构化数据
不要让用户填写结构化得表单。
79.顽固的复杂性、细节
80.简单发生在用户的头脑中。
不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的体验应该为用户留下足够的想象空间。















































































