简约至上-交互式设计四策略(一)
总结一下知识要点
1.关于简单的事
例如安装打印机—是给予复杂的说明书让使用者按照步骤进行安装,还是拆开包装插上几个连接线就可以使用。好的产品就是拿来就能用。
2.简单的威力
例如摄像机。目标尽可能简单,甩开一切不必要的功能。人们喜欢简单,值得信赖,适应性强的产品。
3.复杂的产品不可持续
增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的功能,会导致用户很难找到自己真正需要的功能。所有不必要的功能都是要付费的。
4.不是那种简单
简单的产品是为用户所用而不是为了方便管理人员或工程师,不是将管理员的工作压力转嫁给用户。在做技术产品的设计时,至少有3个角度,用户,管理员,工程师。
5.特征
产品虽简单,但各自有独一无二的特征和用途。简单的特征和个性应该源自于你使用的方法,所要表现的产品以及用户执行的任务。
6.貌似简单
有些时候打开产品,附带很多详细的使用说明书,仿佛这样用户再不会使用就是用户的原因了,而问题在于,大多数用户根本不会看使用说明,他们只想拿过来就用。向导意味着剥夺了用户的控制权,所以,人们才会感觉受到了向导的限制。设计一个简短的向导也许管用,但向导过程越长,体验越差。
7.了解你自己—简化产品的功能
比如简化产品后,公司能卖出更多车(更符合用户的需求),还是能够提高价格,还是能够降低成本?然后将这些改变排出先后次序。比较好的做法就是对每项改变的重要性和可行性作出评估,分出几个固定的档次。
8.描述要点的两种方式
描述我希望用户拥有什么体验。即用户使用场景,我的设计怎么满足用户在该情景下的需求,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。方法一:设计功能对照表。方法二:用户体验第一位
9.走出办公室
先到用户要使用你的软件的地方去做个调查,面谈以及了解需求,如经理们因为他们客户有需求,经常要中断手头的工作。假如我们只是凭空想象经理们坐在办公桌后面的情景,肯定会忽略最重要的影响因素。软件使用环境,是观察用户的最佳地点。
10.观察什么
在家里,在公司,在户外你的设计必须能够适应各种干扰。
11.三种用户
(1)专家型用户。愿意探索你的产品或服务,提出各种改进建议,研究新产品,探索产品的新功能。
(2)随意型用户。对于新的事物学习意识不强烈,所以新功能必须足够简单,他们才愿意接受。
(3)主流用户。最大的用户群体,使用你产品的目的是完成某项任务。
12.忽略专家型用户
13.为主流用户设计
14.主流用户想要什么
(1)立即把工作做完
(2)容易操控最有价值
(3)靠谱的结果
(4)合适,事例,故事。
15.感情需求-自信的作出正确的选择
16.简单意味着控制
主流用户希望自己掌控起来容易,可靠,迅速。
17.正确选择什么
描述用户从开始到结束一直在做什么。例如拍摄并分享视频,列出每一个步骤。
18.描述用户体验
在研究某个问题时,把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。故事应该三言两语把核心体验表达出来。
19.讲故事
用简单的一段话讲一个小故事,并利用它阐发你的认识。
20.环境,角色,情节
故事里可信的环境,时间,地点。可信的角色是谁,为什么。流畅的情节,什么和怎么样。
21.极端的可用性
常规的可用性目标— 特殊人群可以用-容易使用-快速响应-
简单性的目标— 任何人都可以用-毫不费力的使用-瞬间响应-
22.简便的方式
尽可能用最简单的词汇描述你的想法,拿出一个简洁,清晰 ,完整的描述,大声跟愿意听的人说出来。
23.洞察力
洞察力只不过是在你付出足够多时间和精力后,终于实现了毫不费力的功能。
24.明确认识
不要匆忙着手设计,理解核心问题需要时间。真正伟大的人还会继续向前,直到找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的堪称完美的有效方案。
25.分享
与别人分享你的认识,把它公之于众,让最核心的理念随处可见。例如,让体验更简单,更稳定,更快速。这就意味着团队所有成员都知道应该交付什么功能。找到并开始分享你的认识之后,就可以开始设计了。
26.简化遥控器
问题怎么判断什么是不必要的复杂性,怎么简化这种复杂性。
27.简化遥控器的四个策略
(1)删除——去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减。
(2)组织——按照有意义的标准将按钮划分成组。
(3)隐藏——把不重要的安排在仓盖之下,避免分散用户注意力。
(4)转移——遥控器上保留最基本功能按钮,其他转移到电视屏幕上的菜单里去。
28.删除
数一数你的软件按钮有多少个你从来没有碰过。要注重功能的深度,而不是广度。
29.避免删错
不要因为功能太难实现而决定放弃,不要无情的删除最有意思的功能,要保证只交付那些真正有价值的功能。
30.关注核心
用竞争对手的产品来做用户测试,看客户最关心哪些功能,客户最担心什么问题,从而解决这些问题。与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。
31.砍掉残缺功能
删掉实现得不够理想的功能。过多的功能和内容会给用户造成精神上的负担,会导致一定的思维开支,所以要问,为什么要留着它。
32.假如用户······
假如用户想只会刺激人们求全的心理,付出更多时间和精力等。不要猜测用户可能会或者可能不会怎么样。搞清楚这个功能对用户是否真的重要。我的目标用户经常会遇到这个问题吗?假如我们这样来解决问题呢?
33.要倾听客户的意见,但绝不能盲从
34.方案,不是流程
如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。
35.如果功能不是必要的
对于功能多和功能少的产品的测试,从重视功能,变成更重视可用性。
36.删除一项功能对不同的用户影响不同
应该考虑哪项功能最接近用户的核心需求,专注目标客户的核心任务。
37.排定功能优先级
38.负担
(1)删除不必要的文字
(2)简化布局
(3)去掉重复的链接
(4)减少广告位和广告数量
(5)去掉分散注意力的元素,减少视觉干扰
39.决策
选择有限,用户反而更欢喜,太多选择是负担
40.分心
用户界面,尤其是网页上面,到处是让人分心的东西,简直是一场噩梦。
41.聪明的默认值
默认值是节省用户时间和精力的有效方式。
42.选项和首选项
不要让用户浪费时间做选择,不可多选的导航设计。主流用户不喜欢为设置选项和首选项费心劳神。
43.如果一个选项还嫌多
去掉无谓的链接,主流用户希望够好就行,速度,简单。
44.减少错误
例如银行对账单只提供12个月以内的对账单,这时候控件就不需要提供年月日期进行选择而是提供12个下拉列表即可。减少了用户选择,减少出错。
45.视觉混乱
(1)使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不是线条。
(2)尽可能少使用强调。如果仅加粗就行,就没必要加粗又放大又颜色。
(3)别使用粗黑线。匀称,浅色的线更好。
(4)控制信息的层次。不要超过两或三个层次,例如:标题,子标题和正文。少用数字,大字体,粗字体。
(5)减少元素大小的变化。整个界面最好只使用一种按钮。删除混乱元素很简单,观察设计方案中的每一个元素,为什么需要它,它能够提供重要信息还是提供支持,先删掉,没有它不行,再拿回来。
46.删减文字——多余的文字通常是浪费
(1)删除引荐行文字——例:欢迎光临····
(2)删除不必要的说明
(3)删除繁琐的解释
(4)使用描述性链接
47.精简句子
剔除充斥于字里行间的那些多余文字,把文字变得简洁,清晰,有说服力。
48.删减过多
例如东京苹果专卖店的无按钮电梯,删掉了控制按钮,没了操控装置就没了控制感,会引发用户的焦虑。
49.焦点
聚焦于对用户有价值的功能。
两个例外:(1)不可避免的法律要件,必须包含的特定内容或信息。(2)不能脱离环境删除某些功能。例如遥控器需要带数字键盘。
50.你能做到
简单的设计通常出自一位眼光独到的设计师,一位无情的或毫不妥协的创新者之手。但是,我们大多数人所在的组织中,妥协和让步已经成为常态。















































































