利用C4D的Ornatrix毛发插件制作角色头发,以及高质量角色全流程偷懒制作法!

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西安/设计爱好者/5年前/1475浏览
利用C4D的Ornatrix毛发插件制作角色头发,以及高质量角色全流程偷懒制作法!

总所周知C4D的优化并不怎么样,每次涉及到大场景或者面数表多的情况时,就会卡的要死,要么崩溃!所以这次推荐一个C4D的毛发插件

大家好,这次给大家分享一个插件:Ornatrix

这个插件个人感觉比C4D自带的毛发插件要好用很多,尤其是制作角色头发时。

可以先看下方视频,长度1分钟~


除了头发部分,其实制作过程还是比较复杂的,用到了多款软件配合使用:

C4D+Character Creator3和照片生成插件+Marvelous Designer+Substance Painter。


可能会有小老弟好大哥问了:

“为什么搞怎么多软件,C4D不能都做了吗?”

答:

“C4D是可以都做了的,但是相当的费时费力!

~因为这些软件在特定的情况下提供了非常便捷的功能,

有的甚至比C4D功能要强不少,而且学习成本都不高,

所以其实这么做是节约了大量的时间的~”。


就好比角色模型部分,如果自己在C4D里面做,

将会浪费大量的时间,而且不一定做的像。

(主要原因我并不擅长写实角色的建模~)

我相信有很多小老弟好大哥也和我一样,

所以有些需要长时间练习才能做到的技能如果实在没有太大兴趣,

那还是可以找一找捷径的,

因为最终要看你自己的目的。


如果你的目的就是以后做模型师,那当我没说,好好踏踏实实的练好多边形建模~

如果你的目的就是想做一个CG短片,

但是却因为没有模型而劝退(这样的人我见过很多),

那就太可惜了!灵活一点~~



下面是每个软件负责的部分:

1,模型部分,

我用我儿子的照片+Character Creator这个软件生成的模型,

个人感觉6分相似吧,

如果花时间好好处理一下贴图质量还可以再次提升。


角色与照片对比:


2,C4D中利用Ornatrix这个插件进行的头发制作:

原本我儿子的头发是比较短的,

制作起来没什么意思,

所以稍微给他加长了一些~

直发:

带点自来卷:



2,衣服是用MD(Marvelous Designer)模拟的:

没啥好说的,功能强大且使用简单的一款专门布料模拟的软件


3,衣服的材质用SP(Substance Painter)制作:

渲染还是用C4D的Redshift进行的渲染,

为什么用RS呢?主要就是快~,

还有一个好处是RS和SP可以无缝导入材质,

可以节约大量时间~


这次试用的Ornatrix这个插件我在网络上giao到的汉化版

(有些地方汉化是机翻),

但是还是会降低新人的学习成本。


之后如果大家对这个整体的制作比较感兴趣,

我也会考虑出一个全流程的完整教学。

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