利用C4D的Ornatrix毛发插件制作角色头发,以及高质量角色全流程偷懒制作法!
总所周知C4D的优化并不怎么样,每次涉及到大场景或者面数表多的情况时,就会卡的要死,要么崩溃!所以这次推荐一个C4D的毛发插件
大家好,这次给大家分享一个插件:Ornatrix
这个插件个人感觉比C4D自带的毛发插件要好用很多,尤其是制作角色头发时。
可以先看下方视频,长度1分钟~
除了头发部分,其实制作过程还是比较复杂的,用到了多款软件配合使用:
C4D+Character Creator3和照片生成插件+Marvelous Designer+Substance Painter。
可能会有小老弟好大哥问了:
“为什么搞怎么多软件,C4D不能都做了吗?”
答:
“C4D是可以都做了的,但是相当的费时费力!
~因为这些软件在特定的情况下提供了非常便捷的功能,
有的甚至比C4D功能要强不少,而且学习成本都不高,
所以其实这么做是节约了大量的时间的~”。
就好比角色模型部分,如果自己在C4D里面做,
将会浪费大量的时间,而且不一定做的像。
(主要原因我并不擅长写实角色的建模~)
我相信有很多小老弟好大哥也和我一样,
所以有些需要长时间练习才能做到的技能如果实在没有太大兴趣,
那还是可以找一找捷径的,
因为最终要看你自己的目的。
如果你的目的就是以后做模型师,那当我没说,好好踏踏实实的练好多边形建模~
如果你的目的就是想做一个CG短片,
但是却因为没有模型而劝退(这样的人我见过很多),
那就太可惜了!灵活一点~~
下面是每个软件负责的部分:
1,模型部分,
我用我儿子的照片+Character Creator这个软件生成的模型,
个人感觉6分相似吧,
如果花时间好好处理一下贴图质量还可以再次提升。

角色与照片对比:

2,C4D中利用Ornatrix这个插件进行的头发制作:
原本我儿子的头发是比较短的,
制作起来没什么意思,
所以稍微给他加长了一些~
直发:

带点自来卷:

2,衣服是用MD(Marvelous Designer)模拟的:
没啥好说的,功能强大且使用简单的一款专门布料模拟的软件

3,衣服的材质用SP(Substance Painter)制作:

渲染还是用C4D的Redshift进行的渲染,
为什么用RS呢?主要就是快~,
还有一个好处是RS和SP可以无缝导入材质,
可以节约大量时间~
这次试用的Ornatrix这个插件我在网络上giao到的汉化版
(有些地方汉化是机翻),
但是还是会降低新人的学习成本。
之后如果大家对这个整体的制作比较感兴趣,
我也会考虑出一个全流程的完整教学。



















































































