看懒人如何提取谷歌3D地图模型的骚操作

103天前发布

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谷歌3D地图可以提取模型出来放到三维软件进行二次编辑,这些操作其实没有想象中的复杂......

       有时候看到谷歌3D地图里的模型,自己就有一些想入非非的想法,就是怎么把里面的模型和贴图弄出来放到三维软件里进行二次编辑,好了,个人的想法已经实现了,那么接下来就把这些方法分享给大家。

从谷歌3D地图中提取一个带贴图的模型放到C4D


骚操作现在开始:

  1. 我们需要以下几个软件:blender、RenderDoc、chrome浏览器、MapsModelsImporter插件,如图:

2.接着分别安装这些软件,首先安装Blender(简称BL),安装没什么难度的,只需按几次【下一步】即可,安装好了之后接着就安装【MapsModelsImporter】导入插件,打开BL软件,选择【Edit】--【Preferences】--【Add-ons】--【install】--找到文件夹中的【MapsModelsImporter】插件,点击【Install Add-on】安装。如下图:


3.安装谷歌模型提取软件RenderDoc,如图:


4.安装谷歌chrome浏览器,双击即可自动安装完成,最后关闭它,如图

5.对谷歌chrome浏览器图标进行右键--【属性】,把目标的内容清除再把【C:\Windows\System32\cmd.exe /c "SET RENDERDOC_HOOK_EGL=0 && START "" ^"C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe^" --disable-gpu-sandbox --gpu-startup-dialog"】这些内容粘贴到目标框中,最后点击【确定】即可,如图:


6.双击运行RenderDoc软件,执行【File】--【Inject into Process】,



接着再双击运行谷歌chrome浏览器,弹出一个Google Chrome Gpu对话框,把对话框出现6976的数字复制粘贴到RenderDoc软件中【Filter Process list by PID or name】框中,再点击【Refresh】,



最后双击RenderDoc软件窗口中的对象运行它,Google Chrome Gpu对话框的【确定】,如图


这时谷歌chrome浏览器已被打开,在浏览器地址栏粘贴这个地址:www.google.com/maps/place/%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%B2%9B/@40.6898373,-74.0475524,804m/data=!3m2!1e3!4b1!4m5!3m4!1s0x89c2508ed1e8d553:0x79084fab31e7ed6c!8m2!3d40.6895453!4d-74.0449292

这个地址打开之后,也可以搜索自己喜欢的名胜古迹或其他标志性建筑物,当然这个时候是在科学上网中进行的。在3D视图模式下选择一个区域,这个区别不要太大,太大可能什么失败。


按Ctrl+左键可以摇移镜头或旋转镜头,左键平移镜头


7.双击执行RenderDoc软件中的捕获帧【Capture Frame (s) Immediately】,运行完了之后就在Captures collected窗口中就出现了一张图片预览文件,


8.再双击Captures collected窗口中的那张图片预览文件运行它,这时看到左边窗口【Colour Pass #1】折叠菜单下有很多数据,最后执行【Window】-【Texture Viewer】鼠标左键选中【Colour Pass #1】折叠菜单下的第一个对象,按住键盘上的方向键向下键进行手工渲染,渲染完了之后就可以保存文件了。


9.打开BL软件用【MapsModelsImporter】导入插件导入刚才保存的文件,显示贴图之后可以保存FBX格式,即可在C4D中进行编辑,如图


       到此已经完成了谷歌3D地图提取模型的所有操作,希望下次再和大家分享更有趣的东东,如果觉得对你有帮助就点个赞再走,同时记得关注哦~~~~~


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