PS合成具体思路与操作(2)
PS合成的整体思路与操作想法
写在前面:
这种教程不是很好写。因为参数的调节比较难用语言表达,或许“只可意会不可言传”
但是我自己曾经一直困惑在此,希望有教程来解惑。
很可惜找不到类似教程,至少我没有看见。
所以我自己写一写这类教程,抛砖引玉,跟大家一起交流。希望同学们有所感悟
【《如何合成一张图片》算是(1),所以这个命名(2)】

效果图
分析构图+色调
构图 由远及近:天空、工厂、烟囱、土地、主体——远景、中景、近景
由大到小:天、地、人、其它点缀
合成的整体思路,有个大致的轮廓
色调 青色为主+辅以蓝色+暗色调
后期调色大家也可自行修改,并非一成不变
STEP 1 背景的构成
1.1 框架
先置放天空素材,没有地平线,无法有效调节它的大小
所以我们先放“地”的素材
(因为很多时候先放天的素材,再放地的素材)
(此案例我尝试先放置天空,效果并不理想。跟素材有关)
1.1.1 土地
导入”土地“素材,Ctrl+T变形,置于1200*1600大小的画布上
地平线在约1/4高处
添加图层蒙版,在图层蒙版里,自上而下拉“黑到透明”渐变

1.1.2 天空
导入素材,Ctrl+T变形放到合适位置——云层的走势、光线的明暗
稍微超出画布,避免模糊处理而导致边缘像素丢失而穿帮
此时会发现,“天”与“地”的交接处,树木很突兀
这就是前面说的跟素材有关——“地”素材天空蓝色、“天”素材橙黄。两者交汇处色相对立
可以利用蓝色通道抠图,剥离“地”的蓝色天空吗?
我试过,效果不好,并且抠图哪有拉渐变来的快,对吧
在1.1.1蒙版的渐变里,用黑色柔边画笔,擦除。不至于蓝黄过于对立刺眼

1.2 土地的处理
色阶+色彩平衡面板

降低亮度看高光。着眼地面亮处,有明显变暗即可。输出数值210左右
且在色阶蒙版修复中心部分的亮度,突出主体
色彩倾向看交接。有明显变青,在-17附近、蓝色+11。我们加重一点点
1.3 天空的处理
色阶+色彩平衡面板

色阶:着眼白色云层、稍微降低一点点。数值在210附近
色彩倾向:天空蓝于地面、青于地面。青蓝数值约-10、+11
执行滤镜-模糊画廊-场景模糊,模糊数值给5到7

1.4 整体的修饰
吸管工具,吸取交接处颜色#447688
降低透明度,柔边画笔,在交汇处涂抹。让背景更融合。图层降低透明度
Ctrl+J复制,剪切到“地面”,给地面一定环境光
大的轮廓构建完毕,下面是中景的点缀
STEP 2 中景的点缀物
船坞+烟囱
2.1 船坞
2.1.1 抠图
打开素材,执行选择-色彩范围,选区预览改为“灰度”,吸取天空颜色。
调整容差,抠出天空
Shift+Ctrl+i,反选,抠出需要的船坞。并去除底部的草坪
2.1.2 直接去掉明度
HSL面板

2.2 烟囱
2.2.1
Ctrl+J复制一次,两层烟囱适当拜访,产生错落感
Ctrl+G编组,给组创建剪切调整层
色阶+色彩平衡面板

色阶:变暗不刺眼,数值在184附近
色彩倾向:明显变蓝,蓝色+27;高光处有青色,青色-21
2.2.2 50%灰
创建剪切图层,Shift+F5填充50%灰。图层混合模式——叠加
利用加深、减淡工具,强化明暗细节
整个背景就构建完成了

STEP 3 主体
3.1 调节
明暗+色彩倾向
色阶+色彩平衡面板

色阶:压暗一点点,数值203
色彩平衡:着眼交接处的青、蓝,数值+16、-10
3.2 50%灰
同样,强化受光面与背光面,增加立体感
3.3 阴影
Ctrl+J主体,右键蒙版“应用蒙版”
Ctrl+U调成色相/饱和度面板,将它的明度降为最低,作阴影用
Ctrl+T变形,右键垂直翻转,调整到合适位置
斜切,拉伸阴影。
利用柔边橡皮擦,擦拭远离主体的阴影。产生虚实结合,更逼真

基本合成完毕
STEP 4 整体调节
4.1 高光+阴影
高光#5b97cb、淡青色
阴影#18222b、深蓝色
强化画面明暗与色调(气氛)
4.2 曲线+Nik滤镜
色调青色为主,所以调节红色曲线——青色的互补色
降低红色——增加青色
曲线面板

RGB曲线在125、65处打点,保持中间调不变,强化高光、降低暗处
红色曲线在125处,降低数值,约114
最终效果

古典柔焦

交叉冲印















































































