UI设计项目思考
最近对UI设计中的几条小想法与思考,以及了解到的一些新知识,将它们分享给大家,不正确的地方可以来指正和讨论,Peace。
1、

阴影不仅可以用来增加视觉的表现力,还可以用来体现一种空间层级关系,避免二维的扁平化带来的一种视觉效果的信息干扰,从而使用户更好的理解不同元素之间的高度距离与层次关系。
2、

有时物理上的平衡在视觉上是不平衡的,这是需要进行视觉对齐的。
3、

关于间距上最好可以基于 8 点网格法来制定产品中的间距,所有的元素与间距尺寸都是 8或者4的倍数。因为如果你用8作为设计的最小单位,你可以很方便的缩小的你的设计尺寸,8/2=4,4/2=2,2/2=1。如果你从10开始,你缩小到的网格单位可能是2.5像素,在往下是1.25像素。使用 8 点网格法可以保证更统一的界面,更少的时间成本,更好的适应性从而来规范自己的设计和开发。
4、

12 的字号在显示器上的物理大小对于用户阅读体验并不友好,而 14 的大小既能满足用户的可读性,更为舒适、清晰,也能保证界面的层次感。当字号大于 14 时,对于表格类信息呈现则会受到一定的影响,如因文字过大而无法容纳更多的信息等。例如有道云笔记的默认字号大小便为14。
5、

在作品集中加入用户漏斗模型,分析每一个页面跳转回流失多少用户,因为加入用户漏斗模型可以考量有可能造成用户流失的因素,进行针对性的优化。另外不同用户类别在漏斗中的转化率往往有较大差异,除了整体用户的转化分析之外,还可以进行用户细分的漏斗模型分析,例如不同进入渠道、不同注册来源、不同产品使用年限、不同性别、不同年龄等多种因素。
6、

面试中介绍项目的时候尽量从下面5个方面出发:
战略层:为什么这样去做这个东西,公司的一个发展蓝图与战略(产品目标、用户需求)
范围层:一个宏观的需求,例如商业化、粉丝经济
产品层:可以理解为产品的具体的功能及特性。比如微信可以聊天、查看朋友圈、发红包等。范围层一般是由需求决定,需求则是从用户中分析提炼而来。试想一个毫无用处的产品,有人会去下载吗?所以,就是分析提取用户需求,将需求转化为功能。(功能、需求分析)
交互层:体现了页面的信息层级关系,反映了信息的主次关系。页面布局要符合用户习惯,比如将重要信息放在最佳视域(当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相等的情况下,人眼对左上的观察最优,依次为右上,左下,而右下最差。因此,左上部和上中部被称为“最佳视域”)。
视觉层:品牌的规范运用、信息承载的方式(卡片)、通过形状大小、字体大小、颜色深浅等因素来影响用户感知。
7、中台化:类似与中央集权,通过总部来分发各自负责部分所需要的设计规范或组件库,高效有序的完成工作,提高工作的效率。
8、验收内容清单:字号、间距、颜色、动效
9、一个产品的默认图是设计师最后的倔强。
10、作品集中可以用数据反馈来证明结果(数据驱动)
11、深色有一种下沉的感觉,所以适合用来做一种点击态。相对的浅色有一种上浮的感觉,宜做hover态。并且可以通过深浅关系来反映出一种层级关系。
12、每个开源的组件库,都有一个固有的品牌调性和品牌倾向性,不同的设计样式会给产品带来不同的调性。因为通过开源可以保证用户体验的一致性,符合用户的认知,以减少用户的学习成本、培养用户习惯,所以可以使产品的交互保持一致性,使其拥有一个良好的用户体验。




















































































