PS后期合成用光进阶教程

长沙/设计爱好者/5年前/3003浏览
PS后期合成用光进阶教程

你是否觉得PS做光太难了??简单的PS教程不想看,高级PS教程又抓不到做光的重点?我来帮你搞定!

那么今天这篇分享,绝对对你PS后期做光的思路有非常大的帮助,

当然每一个小技巧运用起来都会很取巧,坚持看完可以给你带来惊喜哦~


在这里我将避开复杂的基础光的理论, 披沙拣金让你爽!

首先,你必须知道,光效=光和特效的叠加。

但不少刚接触的同学总会混合理解去运用,所以就导致最终的成品是各种特效满天飞。

这样的作品你感受不到真实光,只感受到浮夸特效。

如下图,我的学生刚开始和我学ps做的作品,你是否觉得不够精致?(这是同学小彭第一次作业)

要做好光,首先要抓住光的三个特点:色彩、通透、衰减。

我们三节课也是围绕着几个关键词进行讲解。(准备好发车了吗?)

第一节课:选错颜色,事倍功半?

所谓色彩,我们当然知道光的颜色是白色,但这样的光对我们作品来说稍显无聊,所以我们一般喜欢使用类似暖色、冷色之类的光色。冷色一般就是蓝色、青色居多、暖色就是橙色、红色比较多,但有的时候他们也会并存,也就是我们常说的撞色光。

撞色比较复杂,我们这篇文章暂时不提,感兴趣可以私信我交流。

做光对颜色的控制主要还是控制光的渐变,比如下面这张图,我们第一感觉是不是黄色的光,

但其实你仔细看光的部分,除了黄色还有什么颜色?答案肯定是橙色和红色!

敲重点:

所以我们再模拟这样的光的颜色的时候,首先应该用红色去刷然后再用橙色、再到黄色去刷。

如果你觉得拾色很麻烦,那么不妨,我们将画笔的混合模式改为“线性减淡(添加)”,

然后失去红色去绘制结果也是一样的,只是相对而言,

我觉得手动拾色才是王道,混合模式只是锦上添花。

如果你不太好理解,我这里录制了一个案例视频,

和大家分享,而且这样的做光思路非常偏门哦。



第二节课:缺少通透,进步屏障!

何为通透,我在我之前的课程中提到过,通透=通明透亮。

当然这里的重点并不是明亮,而是明度反差!

为啥这么说,大家闭上眼睛,想象一下,现在是中午12点,阳光明媚,你能感受到光吗?

请先保留你的答案,我们再设想现在是午夜12点,你走在街道,看着你熟悉的城市你能感受到光吗?

无论各位的答案如何,你肯定会觉得白天的光是捕捉不到的,而夜晚的光是可以捕捉的,比如街道的路灯,高楼的窗户光等。

敲重点:

如果你赞同,那么你应该就明白了,做光一定是要在暗的环境下去做,

也可以说越暗,光越通透,因为明度反差越大,

所以我们做光一般会压暗环境,再去做光。你明白了吗?

如果你不太好理解,我这里录制了一个案例视频,和大家分享,希望大家喜欢。


第三节课:考虑衰减,光才真实。


衰减是做光的灵魂,得其得天下,它的难度并不在操作而是设计。

你可能要懂光的其他很多属性,比如:大小、空气、反射等。

这篇文章因为篇幅不会太扩散去讲,你所要了解的衰减只需要结合前面两节课来理解就好了。

敲重点:

第一个就是颜色的衰减,我们光距离越远,颜色就会呈现不同的色彩,

比如下图,我们可以感受到光越接近中心,颜色越青色。


第二个就是明度的衰减,

明度的衰减非常重要,它可以避免你做出发雾的光,

所以我们在拾取颜色的时候总是会从比较暗的颜色开始拾取,

越接近光源中心,颜色变逐渐提亮。如果不这么做我们来看看效果。

如果你不太好理解,我这里录制了一个案例视频,和大家分享,你学会了吗?

总结,当然因为软件的具体操作或者不同的画面光的属性不一样,

所以大家要培养的是看情况处理的能力以及对光面光的设计能力。

如果对你有帮助,记得支持我哦~


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