菜鸟打造伪3D卡通形象-小鸭鸭形象教程
鸭梨大鸭梨大鸭梨大鸭梨大鸭梨大鸭梨大鸭梨大鸭梨大~~
我是个身在四川的胖子,但是非常喜欢吃广东菜,之前接触到了一个广东菜品牌的活,企业吉祥物就是最著名的粤菜之一陈皮鸭。之前设计的是扁平风,后来又尝试做了一稿伪3D效果,本人也在学习摸索中,如有不足,请大家多多指教~
这是初稿时的版本,扁平风➕MBE风

改版后的鸭子~

帽子

首先,通过添加图层样式,用斜面和浮雕效果来突出帽子的厚度,然后添加投影,使帽子与背景拉开空间
接着呢,在明暗交接处的位置,用画笔沿着帽子的外轮廓画出明暗交接线
接着在最右边有沿着外轮廓,用一个黄色的画笔,画出帽子的反光。不需要太明显,但是一定要有,这里加了一点黄色,作为环境色,整体能让吉祥物更加入调。

这里其实大致的立体效果已经出来了,我想,帽子太空了,就准备+点细节

这里帽子的褶皱我依旧是用的图层样式,第一步:深色内阴影,作出褶皱纵深感的效果;第二步:浅色内发光,用来过渡深色的内阴影;第三步:内描边;因为褶皱面积较小,所以只能用描边来交代褶皱的反光。
嗯,做出来感觉勉勉强强~
面部
其实面部的制作原理与帽子一样
还是斜面浮雕明暗交接线作出明暗关系

帽子与头部交界的位置用深色画笔,剪切蒙版作出阴影;由于衣服是蓝色的,在脸部下方,反光带点蓝色的环境色即可。然后用可爱的粉色色块作为晒红,加上高斯模糊让其晕染开,看着更为自然。
眼睛

首先在黑色眼眶加上内阴影把下方提亮点。

然后把蓝色眼眶加斜面浮雕和内阴影,光源是左上方来的,所以左上方亮一些,下方自然就暗一些。

然后给瞳孔加上渐变叠加,左上方光源亮,下方逐渐变暗;加上外发光,把后面提亮点~

接着就是在左上角和右下角点出高光;左上角由于受离光源更近,理应更亮点,所以我在左上角的高光加上了外发光。(某画家说:高光能让画出质感,能赋予画生命~)
好了!眼睛画完咯,右眼可以直接复制就好啦!

嘴巴

首先,通过斜面浮雕作出嘴巴的厚度
下嘴唇由于上嘴唇的遮挡,我就加了内阴影。

同理作出舌头的厚度

我们知道光源在左上角,左上亮,右下方暗,所以就可以用画笔和剪切蒙版作出来以下效果~
下嘴唇加上投影,更加立体,这里要注意下这投影在脸蛋上的颜色跟在衣服上的颜色不一样,抠细节的童鞋可以用两个颜色区分下投影的细节。

衣服
衣服我用了画笔画出明暗交接线,然后在左上方提亮,右下方画出反光,就ok了(反光很重要,带环境色的反光更重要!!!!)
然后纽扣为了丰富些细节,加了斜面浮雕和阴影,做出它的厚度和体积。

手
手上我就做了一个斜面和浮雕,增加他的厚度;厚度虽然有了,但是你不觉得很很很。。。。怎么说呢?枯燥?

于是我在手和衣服交接的地方,用画笔加剪切蒙版加了点深蓝色表示阴影,这样是不是就真实多了?嘻嘻😁

脚
脚呢就一个斜面和浮雕完事儿~
然后加上整体的投影,这儿有个知识点,阴影离物体最近的地方最深,然后依次减淡
整体
ok,整体效果就这样出炉咯~

然后呢咱们可以再加个场景~
根据之前所说的一些基础原理,要让一幅画整体和谐,那么就需要在鸭子身上的一些高光和反光的地方加上环境色就好啦,我在鸭子阴影和高光处上面就加了一些黄色偏红的颜色。。。

ok,谢谢大家,第一次做有不足的恳请大家指出,希望大家能多交流,再次感谢🙏~











































































