插画的那些事

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南京/UI设计师/5年前/3514浏览
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GCwork

全文干货,一个字一个字码起来。希望对小伙伴有帮助,同时也是自己的一段总结。

插画在的运用可以说是十分的广泛。无论是圈内圈外,大家多多少少都知道或听说过插画这个词,那么插画是什么呢?有哪些类型呢?怎么画呢?


按照通用流程,我们先来一段非常尴尬的百度百科。


插画,西文统称为「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。

从早期的出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的游戏人物设定、游戏场景设定、宣传海报、视觉应用等。





我们按照时间线来看,先看插图 」。插图,“插” 就是穿插的意思,有穿插说明就有组合。而这里的“图”泛指各种形式的图片,包括照片、绘画、立体图等。结合场景我们来看,有报纸、书刊、杂志、网页、公众号等等。



设计师对于插图,有了进一步的升华。对“图”有了额外的要求,需要是创作型的,有表现手法的。于是「插图」衍生出了「插画」。



越来越多的情况下,我们找不到合适的照片,甚至素材。这个时候只能靠设计师自我创作,来直接的完成此类插图(此刻就可以称之为插画了)。而这时的插画还是与文字有一定的结合,我称之为「基础版插画」。



那么一般在什么场景中会需要应用到这些基础版的插画呢?

往往是这样的~

产品经理:新版本我们需要一个开屏?就按照我画的来,好看点。

设计:……emmm,好的。


以前我们都是看报纸,杂志。现在变成了APP~

换个高级的说法:

在以往我们信息的传递是相对平面的,用户也没什么选择。而如今,信息的传递由平铺式变成了递进式。人们的选择也越来越多。所以快速的吸引流量成为了插画存在的另一个意义。



随着硬件的变化,以插画的逐渐成熟。文字的传递方式慢慢被去除,将信息进一步的融入到画面中。而这个过程中又有个更多的新生产出诞生。


For example! 插画师!插画师耐以生存的就是商业插画。

商业插画分两种:

A. 主题随机,有一定的风格,放在平台上卖版权,被购买,作者便放弃了作品的所有权。多被应用在包装。

B. 品牌商主动联系插画师,要求在插画中融入IP,有明确主题。


进阶版的插画相对于之前,画面变的非常饱满,配色更加肆无忌惮。



OK,讲完了基础版与进阶版插画,我们在一起来看看「手绘」


手绘,故名思义,用手绘制。无论你是通过什么媒介绘制,水粉、彩铅、鼠标、数位板(手绘板),只要用手操控的都是手绘。只是媒介或效果的不同,又出现了一些别样的称呼,比如彩绘、鼠绘等等。(之前说的插画,在某种层度上来说,也属于手绘,后面我会做归类)


手绘需要一定的美术功底与色彩理解。还需要相当大的练习,从中过程不断的学习与领悟。

我们先不急,接着来看原画,原画一直是绝大多数小伙伴都比较在意的~

因为这玩意太酷了~怎么画出来的? OK,两个字........时间。





随着时间的发展,游戏与电影的普及,越来越多的原画,以视觉作品的身份呈现在了公众的面前。那么这部分的重点就集中在了画。 但是这些其实都属于原画。


这种类型的原画一般备受追捧,因为质感和效果都特别到位。无论是造型、细节,还是色彩和光影控制,处处都透着功力。


OK,目前一通哔哔下来。大家应该对「插图」「插画」「手绘」「原画」有了一定的认识。可是有些善于寻根究底的小伙伴还是会有这很多疑问。插画不就是插图吗?手绘不就是原画吗?手绘也是插图啊?等等...


那么,现在让我们一起来看一下总结:


分割线_______________


以上我们把插图、插画、手绘、原画做了一系列的解释与说明。

下面进入我们的第二个议程:


怎么画插画?


正所谓知己知彼百战不殆,在学习怎么画之前,我们先要知道插画的风格都有哪些?

我对此做了整理与归类,小伙伴们有福了,独一份哦~如有雷同,绝对抄我!




刚刚接触插画的小伙伴可能不是很明白这些风格,下面我们一起来看一下。


LINE-A   这条路线是在基础的形状插画上,希望画面的色彩更加丰富,更华丽一点,就衍生出来渐变插画。进一步的风格家加剧,衍生出来微光插画,明暗对比突出。


LINE-B   这条路线是在基础的形状插画上,希望画面的色彩更加丰富,更华丽一点,就衍生出来另一种插画,肌理插画。当肌理上升到笔触,就衍生出来手绘插画。



LINE-C   这条路线是在基础的形状插画上,希望画面的色彩更加丰富,更华丽一点,就衍生出来另一种插画,描边插画。过于安分的风格,无法体现艺术的怪张,于是升华出了涂鸦插画。



LINE-D  早时期,硬件限制+软件限制。导致3D制作无法快速实施,于是2.5D便被推了出来。随着C4D等快速建模渲染的软件问世,加之硬件配置的提升。3D开始登上了设计舞台。真3D估计也不远了。


那么什么是真3D插画呢?

我们看到的那些3D、C4D建模出来的作品,其展示平台实际上还是局限于2D场景的。就像我们去电影院看3D电影,还是会在XY轴的屏幕上看,想要看到Z轴,就必须要带上3D眼镜。那如果我们不带3D眼镜,是不是可以带来轴的变化。明显是可以的,夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏—差障栅技术。大家了解一下。所以换言之,自带Z轴特效的,就是真3D了。做了一个简陋的说明如下图:


动画插画的出现也是必然趋势!

随着5G的普及与硬件设备的升级。动画插画的应用将会越来越广,也许会出现一种新的文件格式,代替gif,完美的支撑动画。

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最后我们来说一下怎么画?其实还是比较简单的,分3步:



为了大家有更直观的感受,拿我刚画的一个小促销给大家举例。






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