噪点插画的经验分享-噪点插画如何上噪点?

285天前发布

原创文章 / 插画
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我也是第一次尝试鼠绘噪点插画,其间学习了各位大佬的一些宝贵经验,后面总结一下自己噪点插画的经验和认识。仅供大家参考。



忘记是谁的作品了,拿来学习一下哈


噪点插画是在表面增加颗粒肌理,将这种肌理叠加在明暗处,获得一种富有纹理质感的渐变,来丰富画面视觉效果。


01 为啥会形成这样的风格???


每天我们都要处理很多图片文字信息;用户对图片信息的处理,不再局限于内容,可能也在于表现方式。

比如画面质感---通过界面传达都是虚拟质感,都是仿真的一种视觉联想效果。而噪点插画也是通过一种颗粒肌理感,相比较纯色对比更加丰富。


风格独特、视觉表现强。还有一个很关键的问题,设计师没那么多时间来慢慢做细节,同样互联网的快速迭代也不利于像做工艺品一样慢慢描摹,当然,处理画面有很多方式,这只是依附此(噪点插画)风格来进行讨论。



第一次创作噪点插画,没有想象当中难,当然,美术基础本身就是一种对画面的认识,不管你创作何种都是一脉相承互通的。


先给大家看看我的几幅鼠绘作品


这一幅之前调整过一次,视觉效果不太好,颜色比较焖,调整之后比较松一点。

这两幅氛围都比较接近,大环境的冷暖,小植物的冷暖都有仔细推敲,你品,你细品......

这三幅作为一组,主要通过明快的色调,加上一些特征塑造,最后一张滑雪的画了蛮多时间,加了亿点细节哈哈


02 我的创作经验


01 PS钢笔勾线(注意分好图层)          02 上噪点(注意新建图层)                    03 调整画面


注意:噪点插画和画板大小有关,因为笔就这么粗,你一个很大的画板就看不见噪点了,我的画板是1920*1080像素,分辨率为300 ,之后图像修改把1920改为5000像素,比例不变,基本可以做出噪点效果。


钢笔画完之后,我一般都是直接填充固有色。

1、选择要上噪点的形状,摁住ctrl,单击绿箭头位置,建立选区。

2、新建图层,该图层在形状相邻上面,因为噪点不能直接在形状上面,不利于修改,没栅格化图层也画不上去。

3、单击画笔,摁住alt键,吸取固有色

4、之后然后先画暗部,在色板上把固有色往下调一段距离,降低明度,纯度。

5、然后分析暗部的冷暖性,暗部不只是明度纯度的降低,分析暗部冷暖倾向性会使得暗不闷,而且出效果也快。

吸取环境色,画笔模式调为溶解模式之后调整不透明度和流量控制大小,这些只能自己把握,自己感受~~~


依次完成所有效果,关键的位置需要稍微重一点,如人物两条大腿位置,手和大腿的位置,衣褶可以做一些细节


所有都是反复推敲,包括环境色,光源色、固有色、分清主次,近实远虚这些发霉的东西应该不要再说了~


过程就是这样一个过程,还蛮好玩的嘞


那个啥

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