会用这几个AE插件,帮你节省60%的工作时间

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西安/艺术工作者/6年前/384浏览
会用这几个AE插件,帮你节省60%的工作时间
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安剑扬

经验分享

大家好,作为一名UI设计师,平时有很多工作需要处理UI交互动效,因为UI动效不同于传统MG动画,需要和开发工程师对接实现,所以在工作中发掘了不少可以提高工作效率的插件,今天就和大家分享一下(PS:排名不分先后):


1、Ease Copy

此插件可以实现运动参数和运动曲线的独立复制,这样就可以将不同维度(例如位移、缩放、不透明度等等)运动形式给予相同的运动曲线,统一运动节奏,非常好用。



2、Motion Tools 2

Motion插件大家应该很熟悉,这个插件和那个比较类似,都是进行一些常用功能的快速实现,比较优化的一点是这个插件可以手动输入曲线的控制数据,对于一些对参数要求比较严谨的设计,这个功能非常方便。



3、True Comp Duplicator

AE的合成复制比较蛋疼的一点是复制出来的合成和原合成共享同一文件源,也就是文件源一旦修改,所有的复制的合成都会一起变化,这对童鞋们修改动效(以及修改模板)都非常的不友好。这个插件可以完美的解决这个问题,通过它复制出来的合成可以独立修改而不牵扯原合成,并且还可以手动设置独立复制的大合成的层级,(也就是大合成里面的小合成还是可以选择是否一起修改,哈哈,可进可退),详细操作大家可以下载自己研究一下。



4、InspectorSpacetime

这个插件据说是谷歌团队研发,个人觉得最大的好处就是方便动效标注,通过选中关键帧,可以获得动效时间和参数数值:

直接复制参数就可以和开发对接,同时可以将不同帧速率的合成运动时间统一折算成便于开发使用的毫秒为单位,开发同学不自觉笑出了声来^_^



5、Flow

不过运动插值光看数据还是不够直观,于是不由自主推荐这个插件,可以通过曲线直观的查看运动插值,运动插值也可以直接提供给开发还原曲线,并且可以保存自己创建的运动曲线以供下次调用。



6、Bodymovin

今天最后一个插件推荐的位置当然要留给插件大杀器Bodymovin,可以直接将ae动画导出成可调用Lottie动画库的json文件供开发直接使用,只要控制好使用插件支持的效果(官方文档有说明)真的可以极大提高动画开发效率。

Bodymovin支持的效果类型大家可以在官方网站查询:

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