末日科幻场景《入侵》绘制过程
讲一下之前画的一张场景入侵的制作过程
最终效果图
在自学cg2年期间,我画过很多东西,人物,场景,少女,之前画过几个比较成功的cg少女插画,这次尝试的是我个人很喜欢的场景。算是我人生第2张大场景吧。
过程
1.寻找idea,为什么想起来画出了这个?这是个很有趣的问题,这是所有作品的第一步,老实说这样的场景在很多科幻电影里都有,五花八门,但我一直没有找到我想要的,直到有一天,出现了一个意外的东西

这张图!
没错,这不是什么科幻电影,这是我的学校,我宿舍在6楼,有一次我在阳台抽烟,盯着眼前的一切发呆,突然,我灵光一闪,矮房,小山,天空,这不正是我要的场景吗!?如果一个超大飞船入侵我的学校会是个什么效果,多么棒的想法,我赶紧拍下。
2.初期草图

刚开始只是一个黑白简单的稿子,自己看懂就行,天上停个大飞艇

确定主光源和主色调,贴了个白云的背景

其实这是我纠结的一步,因为我一直无法确定我的主色调,末日肯定是灰色调,但是科幻又偏蓝色,夕阳又是橙色,灰尘什么的又偏黄,还有一大顿颜色未知的建筑,而且还要控制颜色。干脆打回原形,从黑白稿入手。
2.灵感收集



电影,游戏,这些都能为我的创作提供灵感,尤其是军事中的核潜艇,哈哈,天上飞的不是飞机而是潜艇。同时很多混乱的废墟结构复杂无法表达,照片素材可以为我提供帮助,让画面更丰富。
这张图我的预想是4点透视,所以透视上要下一些功夫,这也是我选择废墟的另一个原因,废墟的透视错一点也没关系,而且没人追究结构失误,也算是投机取巧的方法吧哈哈,ok我们开始吧
3.深入绘画
来,咱们开始造飞船



这样的潜水艇有很多,当然,我会选择我需要的材质结构形状,变形后创造出我自己的飞船

拼接素材成功后,使用曲线调色,先不用管前后关系,先构思自己的飞船是什么样,颜色有什么不对,大致调整,当然,设计飞船会有大的改动,比如现在的状态就和之前大不一样,这时绘画过程中改动的结果

这时候要注意了,飞船很大,所以要有前后关系,前中后三者必须要有哪怕是一个柱体,飞船头部,身体,船尾,以及飞船上面的装置,很虚几乎看不见


船头加了些东西,船头两边的半圆形的装置和船身要有空间关系
船尾,以及上半部要到后面去,空间关系,

调整完之后就会是这个样子,大飞船冲破云层坠入大地,所以在飞船和白云交接的地方会比较模糊,当然,这时不够的。

在交接的地方画一些细碎长条的云,小小的,清晰的画在飞船之前,增加空间感和气势

画完之后就会变成这样,已经有我想要的效果了,飞船穿过云层
这时可以画一画天上的云层,不用画太细致,像就行~
绘制前景

前景初期只有一个长的建筑,但我觉得太单调,于是把它变成一个倒塌的类似于铁路桥的那种建筑,同时加上一个类似于码头的建筑,还有吊臂大烟囱什么的
一开始我觉得学校区域太小,所以想放大,再大

所以我在中景的最前面放了个高架桥,不仅能有一个参照物增加画面气势,也能更好的区分前景和后景


开始绘制中景中比较重要的2个建筑,一个炸塌的大楼,和一个破烂建筑
额外说一下,《使命召唤 现代战争3》中有很多精彩的废弃大楼或者爆炸废墟,对于素材收集或者绘制很有帮助。
是的,我很喜欢玩游戏,但不单单只是玩,更多会看看制作人他们的设计,他们的世界观,
对于我这张废墟来说,孤岛危机也是个不错的选择,里面的末日场景也很棒,可是我个人不喜欢树,世界都炸成这样了估计也难看到树木了吧。

这时画完有半部分建筑时的样子
我额外在2栋建筑之间架2个大吊桥,一前一后,增加透视感和空间感
我还加了一些琐碎的东西,栏杆,电缆什么的
同时结合锐化工具,效果会很好看

这时后景开始绘制,乱一点脏一点,反正末日到处尘土飞扬是吧,所以我会慢慢弱化后景,慢慢只留下剪影,再慢慢消失

再结合之前画好的云,同时远处稍稍提亮,有点地平线的意思,绘制一些云彩,让远景更精彩,这样,末日的气氛就很壮观

想法会随时随地改变,我突然想把前景再加上一个大塌方,类似于2012里面大地下陷的感觉,所以我让高架桥落到地面,连接到一个正在施工的建筑,然后塌方在建筑后面

这个工厂就建在塌方下,旁边的建筑也是一样,但为了空间感,我弱化了细节和对比

主光源附近光是最强的,所以照亮的地方很多,越往后越虚化越模糊,画面中间的建筑开始绘制了。

最亮的会在屋顶,都是相对较矮的建筑,弱化一些,同时要亮一些

中景也有前后之分,同时要注意建筑的亮面和暗面

到此为止,除了中间那个半球形超大建筑,其他均已完成
如果仔细看这张画,你会发现,我除了前中后景分好以外,额外的,我给每一个建筑都作了分开空间的处理。方法很笨,但很有效,在前中后的基础上还能感受到建筑的层层远伸。

建筑中间的巨蛋型建筑,末日战争时大破损,有了大裂缝,注意体积感的受光反光面,画好后别忘了空间感,要弱化它,哪怕它再大。画完把周围的云彩补齐。
到这里黑白稿就差不多了,但我对气氛感还是不满意,像加点东西
说到气氛,干脆加气,我想到了烟雾,
任何场景中,烟雾都是个好东西,屡试不爽

比如在前景后面加了雾,又增加了空间感

在比如在巨蛋型建筑一边加了烟雾,也分开了前面建筑和巨蛋型建筑

加上了一些烟雾,画面更震撼,更有感觉
烟雾的画法有不少,我的是先用圆头笔刷淡淡画出烟雾的大致形态,很浅的灰色,再用涂抹工具涂抹出烟雾的样子,很给力

这时我之前画的一个小场景,雾也是一样的效果
4.上色
正如之前所说,我所想的颜色很多,但不知道如何下手,于是我先将我脑海中的颜色都画了出来很浓,饱和度很高,也没调整

落日的黄色,科幻的蓝色,建筑的灰色,还有淡淡紫色的光

为了让颜色更通透,我调低了饱和度,希望颜色淡一些,灰一些,调到我满意后
我加了一些光点,

还有光柱。
飞船的深蓝色,又有光点,科幻感十足

在比如建筑之间也会有光柱

云层之间照过飞船的光柱,还有飞船的灯光什么的

人,这是场景里很重要的东西,无论多小,场景的参照指示和气氛感,人都有很大的作用,而我放了两个人站在前景的建筑上看远方,让画面更有故事感

我又在飞船下面加了飞舞的鸟,增加气氛感

本来我还画了个飞船的喷火的样子,但感觉东西太多,就去掉了

签上大名,完工!
结语
其实作为一个自学者来说,每张画都是一个成长的过程,可以看成是一个进步的阶梯,在绘制过程中的遇到的挫折时,克服时就会发现自己又一次成长了。在画这张画之前1个礼拜,我有过一个特大飞船降落城市大破坏的想法,用了3小时快速的画了出来

就是这张图
基本的颜色和空间关系,贴了一张天空的图,但对于我来说,这张的精彩程度可能超过我的预期,以我现在的能力还不能详尽的表达,所以这张稿子我只能留到以后技术更好了再去绘制
在画入侵这张画时,我一直在看CM大神的作品,他的颜色,他的塑造,他的想象力。
当然,我有一个原则,我只看,从来不临摹别人的作品,毕竟都是别人自己主观处理后的东西,每个人都有自己独特的一点。而多看能让我开眼界,激发自己的想象力
对了,一开始说这时我第二张场景,那么第一张呢?
来,去年暑假创作的一张金属之城
这时人生第一张场景,也是突然开了脑洞,也想深入下去

当然,这种纯科幻纯想象的东西有很多不足,比如最大的问题空间感和颜色问题,不过也没办法,那会儿我还不知道空间感是个啥。
最后呢,这张入侵是我cg自学2周年的作品,在大3暑假末期完成,算是给自己大4开年的一个交代,还有很多的不足与缺点,还望大家多多指教。
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