游戏ui设计理念和ui设计理念有怎样的区别
游戏ui设计理念和ui设计理念有怎样的区别
ui设计理念是什么,很多小伙伴对ui设计理念还不是很了解,那么游戏ui设计理念和ui设计理念又有怎样的区别,是不是感觉区别不大没有思路呢,下面小编来整理一些,一起来看看。

一.先明白什么是ui设计理念
本质上来讲,ui设计理念包含许多层面,(1)人机交互(2)操作逻辑(3)保证界面的熟悉性和美观性。
ui设计师需要做到两点,第一是让软件操作更为直观简单,第二是让用户的体验更为合理舒适。这样才能发挥软件的优势。
二.游戏ui设计理念
游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。
游戏设计师和UI设计师可以从这种设计理念中获得以下两种好处:
1.对用户体验更深的理解:更容易地观察和复现用户行为。
2.避免功能爆炸:通过映射所有的用户流(不是仅仅停留在功能屏幕的水平上),游戏设计师不会在为新的功能或者他们未曾想到过的突发情况感到惊奇。

以我的经验来说,基于用户操作来设计游戏主要有下面两种形式:
1. 流图:这种方法需要UI设计师将游戏中的全部流程屏幕展现绘制出来。
2. 概述:另一种方法是按照一个固定的方式组织场景,这种方法输出一个较为紧凑视图的同时,形象地展示了用户流的意义。
这两种方法的缺点如下:
1.流图太繁杂,不能轻易地从这一个大图中得到想要的信息,很容易迷失在图中的一个细节上。
2.概述方法不易修改,且缺乏箭头和标记用于标识流向。
3.缺乏安全性
小结:Ui设计理念如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品。 善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能。

通过小编以上的概括,可以看出游戏ui设计理念和ui设计理念有怎样的区别,明了ui设计理念,有了大致的了解,希望文章能对小伙伴有所帮助。有想要更深入的了解可以私信小编或者留言关注,小编很愿意与大家分享。和探讨。













































































