UI十大设计原则

南京/UI设计师/5年前/330浏览
UI十大设计原则
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UI十大设计原则

『好设计比差设计更难发现』,因为好设计是如此的自然,帮助用户轻松的完成目标,以至于用户根本意识不到好设计的存在。

我们借鉴了《写给大家看的设计书》、《Web 界面设计》对设计原则的总结和推理,并结合我们团队的实践和理解,制定了以下十大原则,为『设计者』提供解决具体问题的准则和启示。

注:设计原则是对具象设计的抽象和总结,然而产品是一个整体,用户对整个产品的认知也是从全局到局部,所以忽略全局,只在局部套用原则是不可取的。对于这些原则,『设计者』应当理性地学会它,而后勇敢地抛弃它。

 

亲密性 Proximity

如果信息之间关联性越高,它们之间的距离就应该越接近,也越像一个视觉单元;反之,则它们的距离就应该越远,也越像多个视觉单元。亲密性的根本目的是实现组织性,让用户对页面结构和信息层次一目了然。


纵向间距关系


纵向间距示例

在 Ant Design 中,这三种规格分别为:8px(小号间距)、16px(中号间距)、24px(大号间距)。

通过『小号间距』、『中号间距』、『大号间距』这三种规格来划分信息层次。

增加元素示例

通过增加『分割线』来拉开层次。

在这三种规格不适用的情况下,可以通过加减『基础间距』的倍数,或者增加元素来拉开信息层次。

注:在 Ant Design 中,y=8+8*n。其中,n>=0,y 是纵向间距,8 是『基础间距』。

横向间距关系

 

组合排布示例

为了适用不同尺寸的屏幕,在横向采用栅格布局来排布组件,从而保证布局的灵活性。

复选框内示例

在一个组件内部,元素的横向间距也应该有所不同。


对齐 Alignment

正如『格式塔学派』中的连续律(Law of Continuity)所描述的,在知觉过程中人们往往倾向于使知觉对象的直线继续成为直线,使曲线继续成为曲线。在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。

格式塔学派(德语:Gestalttheorie) :是心理学重要流派之一,兴起于 20 世纪初的德国,又称为完形心理学;主张人脑的运作原理是整体的,『整体不同于其部件的总和』。——摘自『维基百科』


文案类对齐

推荐示例

标题和正文左对齐,使用了一个视觉起点。

不推荐示例

标题和正文使用了两个视觉起点,不推荐该种对齐方式,除非刻意强调两者区别。

如果页面的字段或段落较短、较散时,需要确定一个统一的视觉起点。

表单类对齐

冒号对齐示例

冒号对齐(右对齐)能让内容锁定在一定范围内,让用户眼球顺着冒号的视觉流,就能找到所有填写项,从而提高填写效率。

更多对齐方式,请查看『模式/表单/规格/对齐方式』。


数字类对齐

正确示例

错误示例

为了快速对比数值大小,建议所有数值取相同有效位数,并且右对齐。

对比 Contrast

对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。

注:要实现有效的对比,对比就必须强烈,切不可畏畏缩缩。

主次关系对比

正确示例

错误示例

为了让用户能在操作上(类似表单、弹出框等场景)快速做出判断, 来突出其中一项相对更重要或者更高频的操作。

注意:突出的方法,不局限于强化重点项,也可以是弱化其他项。

不区分主次的示例

在一些需要用户慎重决策的场景中,系统应该保持中立,不能替用户或者诱导用户做出判断。

总分关系对比

总分关系示例 1

总分关系示例 2

通过调整排版、字体、大小等方式来突出层次感,区分总分关系,使得页面更具张力和节奏感。


状态关系对比

静态对比示例

用不同颜色点,来表明不同状态。

动态对比示例

鼠标悬停时,该项和其他项呈现出明显不同的视觉效果,响应用户操作。

通过改变颜色、增加辅助形状等方法来实现状态关系的对比,以便用户更好的区分信息。

常见类型有『静态对比』、『动态对比』。

重复 Repetition

相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。

· 重复元素

重复元素#

线框重复示例

设计要素重复示例

文案格式重复示例

重复元素可以是一条粗线、一种线框,某种相同的颜色、设计要素、设计风格,某种格式、空间关系等。

直截了当 Make it Direct

正如 Alan Cooper 所言:『需要在哪里输出,就要允许在哪里输入』。这就是直接操作的原理。eg:不要为了编辑内容而打开另一个页面,应该直接在上下文中实现编辑。

页内编辑

单击编辑示例

状态一:普通的浏览模式,不区分可编辑行和不可编辑行;
状态二:鼠标悬停时,『指针』变为『手型』,编辑区域底色变黄,出现『Tooltips』提示单击编辑;
状态三:鼠标点击后,出现『输入框』、『确定』、『取消』表单元素,同时光标定位在『输入框』中。

单字段行内编辑

当『易读性』远比『易编辑性』重要时,可以使用『单击编辑』。

 

文字链/图标编辑示例

状态一:在可编辑行附近出现文字链/图标;
状态二:鼠标点击『编辑』后,出现『输入框』、『确定』、『取消』表单元素,同时光标定位在『输入框』中。

当『易读性』为主,同时又要突出操作行的『易编辑性』时,可使用『文字链/图标编辑』。

多字段行内编辑示例

编辑模式在不破坏整体性的前提下,可扩大空间,以便放下『输入框』等表单元素;其中,在 Table 中进行编辑模式切换时,需要保证每列的不跳动。

多字段行内编辑

注:在『多字段行内编辑』的情况下,显示的内容和编辑时所需的字段会存在比较大的差异,所以更需要『巧用过渡』原则中的『解释刚刚发生了什么』来消除这种视觉影响。

 

更多有关『页内编辑』的模式,可查看『模式/表格/交互』中的内容。

利用拖放

拖放列表示例

状态一:鼠标悬停该行时,出现可移动的『图标』;
状态二:鼠标悬停在该『图标』时,指针变为『手型』,点击即可进行拖动;
状态三:拖动到可放置区块,出现蓝色描边,告知用户该区块可放置该对象。

拖放列表

只能限制在一个维度(上/下或者左/右)进行拖放。

 

拖放图片/文件示例

拖放图片/文件

 

简化交互 Keep it Lightweight

根据费茨法则(Fitts's Law)所描述的,如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互。

费茨法则 :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:。其中:1.设备当前位置和目标位置的距离(D);2.目标的大小(W)。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。

· 实时可见工具

· 悬停即现工具

· 开关显示工具

· 交互中的工具

· 可视区域 ≠ 可点击区域

实时可见工具#

实时可见工具示例 --摘自知乎

状态一:在文案中出现一个相对明显的点击区域;
状态二:鼠标悬停时,鼠标『指针』变为『手型』,底色发生变化,邀请用户点击。
状态三:鼠标点击后,和未点击前有明显的区分。

如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。

 

 

悬停即现工具

悬停即现工具示例

鼠标悬停时,出现操作项。

如果某个操作不那么重要,或者使用『实时可见工具』过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。

开关显示工具

开关显示工具示例

用户点击『修改』后,Table 中『文本』变成『输入框』,开启编辑功能。

如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。

交互中的工具

推荐示例

鼠标悬停时,出现 Tooltips 进行提示,用户点击内容直接复制。

推荐示例

鼠标滑选/双击时,系统自动复制该部分内容。通过大胆猜测用户的行为,并帮助完成,给用户小惊喜。

不推荐示例

在可复制内容的附近出现『图标』,点击后复制。

如果操作不重要或者可以通过其他途径完成时,可以将工具放置在用户的操作流程中,减少界面元素,降低认知负担,给用户小惊喜。

此处也可以运用『提供邀请』 相关的知识点。

可视区域 ≠ 可点击区域

文字链热区示例

当悬浮在 ID 所在的文字链单元格时,鼠标『指针』随即变为『手型』,单击即可跳转。

在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。

按钮热区示例

鼠标移入按钮附近,即可激活 Hover 状态。

当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。

注:在移动端尤其适用。

足不出户 Stay on the Page

能在这个页面解决的问题,就不要去其它页面解决,因为任何页面刷新和跳转都会引起变化盲视(Change Blindness),导致用户心流(Flow)被打断。频繁的页面刷新和跳转,就像在看戏时,演员说完一行台词就安排一次谢幕一样。

变换盲视(Change Blindness) :指视觉场景中的某些变化并未被观察者注意到的心理现象。产生这种现象的原因包括场景中的障碍物,眼球运动、地点的变化,或者是缺乏注意力等。——摘自《维基百科》

心流(Flow) :也有别名以化境 (Zone) 表示,亦有人翻译为神驰状态,定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。——摘自《维基百科》

· 覆盖层

· 嵌入层

· 虚拟页面

· 流程处理

覆盖层

推荐示例

用户点击『删除』后,直接操作;出现 Message 告知用户操作成功,并提供用户『撤消』的按钮;用户进行下一个操作或者 1 分钟内不进行任何操作, Message 消失,用户无法再『撤消』。

推荐示例

特例:在执行某些无法『撤消』的操作时,可以点击『删除』后,出现 Popconfirm 进行二次确认,在当前页面完成任务。

不推荐示例

滥用 Modal 进行二次确认,就像『狼来了』一样,既打断用户心流(无法将上下文带到弹出框中),也无法避免失误的发生。

二次确认覆盖层:避免滥用 Modal 进行二次确认,应该勇敢的让用户去尝试,给用户机会『撤消』即可。

详情覆盖层示例

通过『点击』图标查看更多详情信息。

详情覆盖层:一般在列表中,通过用户『悬停』/『点击』某个区块,在当前页加载该条列表项的更多详情信息。

注:使用『悬停』激活时,当鼠标移入时,需要设置 0.5 秒左右的延迟触发;当鼠标移出时,立刻关闭覆盖层

输入覆盖层示例

鼠标『点击』图标触发;鼠标『点击』悬浮层以外的其他区块后,直接保存输入结果并退出。

输入覆盖层:在覆盖层上,让用户直接进行少量字段的输入。

嵌入层

列表嵌入层示例

列表嵌入层:在列表中,显示某条列表项的详情信息,保持上下文不中断。

标签页示例

标签页:将多个平级的信息进行整理和分类了,一次只显示一组信息。

虚拟页面#

在交互过程中,『覆盖层』可以在当前页面上方显示附加内容和交互链接;『嵌入层』可以在页面内部实现同样效果;而『虚拟页面』不局限机械时代的『页面』,可以利用信息时代的特点构建一种新型『页面』。

无限加载和分页器,详见『模式/列表/显示长列表』

走马灯,详见『模式/列表/显示图片』

流程处理#

长期以来,Web 实现流程的方式就是把每个步骤放在一个单独的页面上。虽然这种做法是分解问题最简单的方式,但并不是最佳解决方案。对于某些『流程处理』而言,让用户始终待在同一个页面上则更有必要。

渐进式展现示例

渐进式展现:基于用户的操作/某种特定规则,渐进式展现不同的操作选项。

 

配置程序示例

配置程序:通过提供一系列的配置项,帮助用户完成任务或者产品组装。

弹出框覆盖层示例

弹出框覆盖层:虽然弹出框的出现会打断用户的心流,但是有时候在弹出框中使用『步骤条』来管理复杂流程也是可行的。





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