个人见解-因为我很酷,所以上站酷
本文从数据化分析归纳为什么你的站酷作品火不起来的原因。
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以前的我喜欢写一些小诗,从来不去想关于人生的事。当我决定改变的时候,我把自己的朋友圈清空了。可是以前写过的小诗也是过往,总需要有所安放,于是我打开多年不用的站酷,把它们放在了上面,算个留念。一直在写关于其他人或物的事,我想写一写自己的事,也整理下自己的人生与思路,这便是你看到这篇文章的原因。
回归正题,先来看一组数据说明:2006年站酷成立,深耕14年,聚集了1100万设计师。这是一个非常大的数字了,几乎代表了中国设计行业的从业人数。为什么这么说呢?因为现状便是,不管你是从大学设计专业毕业开始,还是在培训机构里培训,几乎所有老师都会给你传播这条信息:可以把作品发在站酷上,因为这是中国最大的设计师平台。14年风云变幻,不想做设计的人早已飞走,这个行业的新生代又必上站酷,所以我说这几乎代表设计行业的从业人数。
再看另一组数据:站酷网每段时间首页更新,多的时候一篇作品可能有3-10万点击量,少的可能只有几千,站酷每期活动或者榜单的更新,前三名点击率查看数也很少到10万以上,每期设计大赛的作品点击率很少到1万以上……更疯狂的是,5-10万阅读量的设计好图,有时候只有1-2K的点赞,寥寥几条评论。
当我注意到这个现象,我便开始做出思考,这是为什么?
纵观新闻性质的网站,动辄几千几万条评论,甚至发生在评论区里写诗的事情,站酷在这一点上的确比不上,也很无奈。
那么设计师的数量是站酷虚报数据形成的行业假象?在我看来也不是的,站酷从来不缺大神,我相信背后设计师数量是真实的,也相信所有浏览评论数据的真实性。那么形成这些数据差异背后的原因从何说起呢?
我相信官方为此做过很多努力,比如把求职信息,各种活动,各种大神榜单,搞起来,甚至推出了“猜你喜欢”栏目。然后提高网站用户黏性和直观性,但是效果却不是很理想。虽然点击率的确还可以。
这些先放在一旁,仔细想想,作为一个水平一般非大神的设计师,平时登录站酷的流程是什么:登录——发个自己的最近作品——看看哪些人访问——然后看看以前的作品有没有评论——然后回访、回复评论——如果有时间——翻翻首页大神的作品——还得是我感兴趣的作品。
这样的登录流程如果是做个人空间展示,是没什么问题的。但是在站酷这个专业设计的网站聚集地就会出现问题——对于大部分人来说,首先关注自己——然后再关注对自己关注的人——最后再关注自己感兴趣的设计。因为人类的天性,所以这是很容易出现的主观操作,当把自己事务上所有需要回访回复的东西处理完,浪费大量精力,就不想在点击别的设计了。这也从浅层次解释了,为什么网站流量大,但是留言少,点赞少的原因:因为设计师只关注自己领域内的作品,设计行业细分平面、UI、插画、3D等等那么多,这样分散化之后,就显得领域内的点击率变少了,并且处理完自己的作品,看其他作品就懒得留言了。这是为什么呢,因为登录后如果很多点赞,很多留言,设计师情绪上已经得到了开心,所以在去回复留言浪费精力——已经得到了自己的快乐,潜台词就是:“开心就行了,看看学习一下,不知道留什么言,赞我也懒得点”。如果登录后没有留言、没有评论、甚至没有几个人看的话——设计师情绪上低落——懒得看了,明天再看。
我之所以说是浅层次的解读,是因为这些只是表面现象,站在设计师这个群体的时间维度上来观察会更加接近真实答案。这个时间维度就是:你在这个行业多少年了?3年、5年?10年、20年?下面分析的群体中,不包括从业3年以内的。
我想从我自己的角度来做分析,会更有力度,所以很荣幸,我已经从业16年了,但是我更愿意称自己为学徒,因为我天天跪着看站酷的大神作品。有多少人和我一样,属于半路出家,找了个打印店开始做起,慢慢接触到了ps,ai,cdr,id,后来又慢慢接触3d方面的软件,算的上半个设计师。
设计师其实是孤独的,作为一名设计师,朋友圈其实很小很小,每天虽然遇到形形色色不同行业的人们,但是能成为朋友说得上话谈得来心的太少,工作又是两点一线,在公司,设计师只是一个作图工具,当你离开,没有人会记得你。设计师的孤独,还源自于他们有一颗非常能熬的肝,如果那些打游戏的群体说“我打了一晚上游戏爆肝了”,那设计师群体一定是“我们都是肝帝”级别的。每一幅精心打磨的作品背后,一定是有无数日日夜夜点滴细微调整,甲方爸爸的一句话有时候可能让我们加班3/5天,熬夜是常态,习惯就好了。当公司的所有人都走了,留下我们加班,陪伴我们的,只有电脑;让我们抚摸的,只有鼠标;给我们温暖的,只有咖啡;这时候你淡淡一笑,继续努力。
设计师的灵魂里透着童真的善良,因为如果没有这份童真,你将被行业淘汰,因为你看不到这个世界的美好,虽然童真使你幼稚,但是也让你顶住了甲方爸爸的压力,如果有一天你不做设计了,拿起了刀,想出去把甲方爸爸的舌头割掉,不用意外,那只能说明你长大了。
设计师是有一颗有趣的灵魂的,但是一般人看不出来,因为我们玩的是技术,作为技术党,我们透着拒人千里之外的气场,只有接触的久了,才会发现我们的有趣之处,但可惜的是,一般人发现不了这些,我们有了技术,所以我们不太善于阿谀奉承,我们是属于逻辑型和幻想型并存的群体,所以我们很骄傲,不懂我们的人,无需懂,我有我的自信。
反过来说就是:如果设计师群体不善良,那么他们做不了设计师,因为每改亿点点图都有砍人的冲动,一般人谁受得了?如果设计师没有布局构思的幻想能力,那么也做不了设计师,因为会被甲方淘汰。如果不求上进,也做不了设计师,因为时代在更迭。如果不骄傲与自信,我们将被甲方改图的水平拉的越来越低,所以我们有自己的观点和欣赏能力,甲方改图是另一回事,但是甲方的欣赏水平我们并不认同,因为我们比较喜欢的是初稿。
如果论工作时间,设计师可能是加班最不值钱的职业,甲方爸爸半夜醒来一句话,我们改图到天亮——这是常态。因为工作关系没能照顾好家庭的,又有多少?甲方爸爸磨平了我们的肝火,让任何突发事件都可以做到心平气和,熬出的无数个日日夜夜也让自己的技能突飞猛进,一路高歌。这是价值,也是我们的自信与傲娇。我想应该是这样的把。
现在我们在回到数据差异化的问题上看,答案显而易见:设计师傲娇的小脾气造成了只阅读不评论的现象,因为:
如果看到水平比我高的人——我只能评论大神大神,有什么好评论的呢,又不是新闻。我从心里学习了,有一天一定会做到这样的图,但是面对如此强大的大神我不知道评论什么。
如果看到水平比我低的人——做的还没我好,我也能做。有什么好评论呢?
站酷如果想改变这一切,在我看来,线上的设计大赛、榜单的效果了了,非常有限。我想可以从以下几点出发,也许可以改变这种囧境。
线上:
1、把人工审稿改成机器审稿,设计师发出去,只要机器审稿没有涩情黄图的一律自动通过。提高响应时间。
2、把猜你喜欢放到首页上,根据每个设计师的爱好推荐编写算法,每次打开首页,根据设计师本身感兴趣的同类贴推荐,现在的首页编辑推荐放在第二个栏目。——尊重设计师的原有爱好,而不是编辑推什么我们看什么。编辑的水平也是有限的,但是系统推荐的同类热帖的创意是无限的。
3、系统每周或者每月根据同类设计生成总榜单和分榜单,挑出评论最多、点赞最多的活跃用户,加站酷相关的荣誉头像图标,以提升用户对建设站酷的集体荣誉感。
4、打造让设计师登录网站就有自豪感的门槛——设计师认证系统——有作品审核后才能成为注册设计师,不管作品的好坏,这是一个门槛,设计师不是任何人都可以当的,这个环节可以采用人工审核。
5、榜单大神分批次出现,让每个用户看到的大神是不同的,让不同大神都有声音,让所有用户都有机会登榜。(解释一下这里的分批次出现:即随机出现,需要为大神水平做评级系统,把差不多水平,同类别的大神划分在一个等级里,然后展示给不同用户,榜单可以设置成不同等级的大神推荐,让所有人都有机会出现在榜单)
6、评论系统的改进,把经典留言热帖自动置顶,等等。
……
这一切的出发点都源自于,每个UID的背后,都是一个孤独又傲娇的,活生生的人。站酷现在没有带给他们作为一个人应有的成就感与快乐感,比如某位大神爆肝一月做了一张图,上首页了,却没有评论,没有点赞。那他是什么心情?站酷需要把这些基本需求考虑进去来设计程序,站酷的品牌价值将会幂次增长。因为你们不仅给了设计师一个平台,还给了他们创作更多优秀作品的动力——人类最原始的需求,荣誉感。
线下:
其实我是希望线下活动可以每年举办1次设计师峰会,分别选出各板块下的设计大神,发言大神,点赞大神等等现场互动,所有设计师只要点赞或评论量超过xx条,官方报销路费,免费参与。如果没有对网站本身做出这些贡献的,买票也可以参加。这是行业盛会,对站酷以及其客户群体,设计师群体,是多赢的事情,其实可以改进的地方很多,慢慢来,站酷一定会越来越牛逼。
写这篇文章其实跑题了,一开始,我只是想写,设计师是孤独的。唉!抒情文变数据分析了。
难道是因为我们比较酷,所以系统里称呼我们叫酷友?















































































