艺数绘毕业学员专访| 画画是件会让人上瘾的事儿

厦门/插画师/5年前/1416浏览
艺数绘毕业学员专访| 画画是件会让人上瘾的事儿

艺数绘毕业学员专访

【前言】



艺数绘创办至今七周年以来,见证了许多学员们的成长,让我们一起去看看往期毕业学员的蜕变吧~本期专访到艺数绘研修2班毕业学员——时宁,现就职于上海波克城市,担任  场景原画师一职。一起跟着我们来看看她的学习心得。

微博名:@宁酱闪亮亮亮


【专访内容】



  • 艺数绘小助理: 你是从哪个渠道了解到艺数绘的呢?

时宁同学:我是18年底才知道原画这个行业的,当初啥也不懂,就刷知乎和微博看到风哥的图,就好向往啊。再加上这是少有的场景角色(当时我还不确定要选哪个方向)都教的培训班。巧合的是报名时打听到一个朋友的朋友也是艺数绘出来的,画的很好,就赶紧把定金交了占个位置!!


  • 艺数绘小助理: 在作品创作过程中,你的灵感主要来源于哪里呢?

时宁同学:我画图的构思一般从想为某个艺术作品里的角色创造他们生活的一个小世界开始。既然角色已经定了,所以相应的世界观、艺术风格、故事背景就都有了——我感觉原创世界观太费脑细胞了,这样发散性的“同人”创作反而很容易画出有趣味的图,也比较容易和观众产生共鸣吧——比方可以设计个剧情相关的小情景、加点角色相关的小道具啊什么的。

时宁部分作品细节图一

时宁部分作品细节图二

作品中的一些小物件

  • 艺数绘小助理: 每天大约会花多少时间在绘画上呢?

时宁同学:基本每天十个小时,双休也是,不在动笔就在思考怎么画,画画容易让人上瘾哈哈~


  • 艺数绘小助理:你一开始就是美术生吗?是什么让你决定从事原画这个行业呢?

时宁同学:我不是美术生,而且大龄转行(划重点)!小时候业余学过一点画,从小到大在学校一直负责设计板报之类的,但因为家庭环境的关系从没想过把画画当作职业。大学的专业是建筑,主要是因为喜欢设计,当时又觉得三维看上去比二维厉害……然后大学期间自学了三维渲染这块、算对cg有点接触。工作之后发现我不怎么喜欢画建筑图纸、一画到花花绿绿的效果图就挺开心的、也更擅长,但专门去效果图公司工作又很机械,就想找个能用上我画图技能的、也需要创造性的工作,再加上我本人比较喜欢卡通花哨一点的风格,就有了转行游戏场景原画的想法。关于大龄转行我再补充一点吧:体验下来觉得具体年龄不是最重要的因素,最重要的是画画这件事是不是你目前人生的第一优先级,我目前还没碰到到游戏公司会比画技更介意年龄的;不过但凡你有更重要的事要做、或者你不能承受这个过程的话,那大概无论年龄多少转行困难度都会直线上升……


  • 艺数绘小助理:作为零基础入门,刚开始学习的时候遇到困难你是如何克服的呢?让你坚持下去的最大动力什么?

时宁同学:对我来说一开始最大的困难就是设计,虽然画的一直也不咋好,但在深入之前设计就卡住了,照猴哥的话就是不懂做变化、疏密、层次,但零基础问题实在是太多了,每个都让我卡壳……半年的学制里我前四个月每天都在花瓣刷一大堆图,但还是思路很乱,因为我只知道“要找参考”,但不知道“怎么找参考”,然后就在茫茫图海当中对着自己的图改来改去、完成度很低。怎么克服的……就是每天从早画到晚,把每个细节的参考都贴在图旁边,然后每天去烦助教让他帮我改图,有时画了半天就有进度的话就会让他一天改两次,从“对称强迫症”到对“错落有致”略有体会,就这样一张图磨了一个多月,忽然就发现自己画出来张比较像样的图了。坚持下去的动力是当我一开始有转行的念头时我就觉得“自己要画一辈子画了”,人生方向定了之后剩下的就是思考“怎么能把画画好”这件事了,没想过因为画的烂而放弃——不然我也不知道我接下来这辈子要干什么。说实话要是干这行很容易的话,大家的工资也不会像现在这样高啦,我相信只要画下去、总会慢慢进步的。

时宁部分作品

  • 艺数绘小助理:在艺数绘培训的期间,对于如今工作中,是否能有效的帮助到你?

时宁同学:帮助太大了!主要对比没有上过艺数绘的其他同事就很明显了,与其四处听些皮毛、不如选定一个“套路”先吃透。因为我是主攻场景方向,在场景课上,我认为猴哥的这些“套路”给我们打好了很多方面的基础,如:设计(转写实或卡通都可以、国风欧美都有涉及)、色彩基础(又稳又清晰)、扎实的塑造方法(祖传笔刷用法)。这些“套路”几乎能够应对一切场合,但是“注意疏密” “不要等分” “拉开固有色” “不要抠细节”等谆谆教导现在还是经常在我耳边响起——大道至简呀。


  • 艺数绘小助理:有什么话想对艺数绘说的吗?

时宁同学:很感谢在我什么都不懂的时候遇到了艺数绘!特别是猴哥算是给了我们一把画图的尺子,拿猴哥的标准时不时的量量自己图,就知道有哪些不足、有哪些可以提高的了,“标杆”不是白吹的!


  • 艺数绘小助理:最后,可以跟小伙伴们分享下你的绘画心得或者在绘画上有更好的建议吗?

时宁同学:最近的心得是在游戏美术里对“风格”的把握是件很重要的事,任何风格、即使是蠢蠢萌萌的那种,要画好都是件不容易的事。举个例子来说,工作后发现原画前辈们对外轮廓的一根曲线的趋势走向都会反复推敲修改、细节也不是堆得越多越好,很多时候为了风格化的需求甚至都会精简,相比之下我一味的想画爽图似乎心态有些浮躁了——有时候不光是手的问题、也是脑子的问题,有没有多思考还是很容易从图里看出来的呢。希望转行的大家都能在打好绘画基础后多多思考你喜欢、想画的风格,我个人觉得风格之间没有高下之分、也没有标准答案,百花齐放的话游戏才会越来越有意思吧~


最后,一起来欣赏下她的更多个人作品



【个人作品合集】

关于艺数绘,你想了解的第一资讯都在这里:

 

艺数绘花瓣:艺数绘

艺数绘站酷:艺数绘CG

艺数绘微信公众号:艺数绘CG原画基地

艺数绘B站房间:176017(里面有往期公开课分享哦)

官网链接戳:  WWW.LOFCG.COM


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