从挑战123,谈一谈显示器的标准亮度

29天前发布

原创文章 / 多领域 / 教程
德塔颜色 原创,如需商业用途或转载请与德塔颜色联系,谢谢配合。

谈一谈修图时显示器的标准亮度

最近,德塔在各个社交媒体平台发起来一个挑战123的抽奖活动,不知道各位网友有没有参与。当然,官微也发现很多网友使用了全开亮度的方式去让这张图片的数字1显示出来,这样操作确实会让暗部有很大提升,但是却损失了高光。

那么在这里,德塔详细的说明一下这张图的设计目的和理念,先上图。

如果现在各位观众看到的是一张纯黑的图,不用担心,这很正常,因为大多数的显示器或者没有配置过色彩管理文件的显示器都没有办法正确的显示这张图。德塔把这张图拉亮一点,方便每一位观众。

好了,这样子每个人都能看到这张照片了。

你会发现这张照片里面会有三个数字,分别是1、2、3.这三个数字分别和纯黑背景的颜色偏差分别是1ΔE、2ΔE、3ΔE。也就是说背景和这三个数字之间的亮度分别是0、1、2、3。

这张图设计的初衷是使用目视来粗略的校准亮度,当2可见,3可见,1几乎可见的情况下说明显示器的亮度和伽马(GAMMA)是基本正确的。也就是说显示器可以正确的显示0、1、2、3最暗的四阶灰度。


那为什么提高亮度了以后,看不见的四个灰阶就能看到了呢?

这时候就要说到几个显示器的基本参数和面板特性。

我们用一个从最黑到最白的宽条指代自然界的最亮到最暗,明确的告知大家没有显示器是可以完整显示自然界的全部亮度范围的,我们在这里使用一个红色的方框表示一台显示器的显示范围。

显示器的亮度指的是背光可以发出的明亮度,在图中用L点来表示,也就是这台显示器显示范围最亮的地方,最暗的地方我们用A来表示,对比度指的就是L的亮度值除以A的亮度值。

当我们把显示器亮度提高的时候,其实是把整个方框向着更亮的地方去移动了,最亮和最暗的地方变成了L`和A`,这时候最暗的四个灰阶实际上是不提亮的中间调。

(当然,实际的情况要比图例表达的更复杂,这里方便理解简化了很多)

对于大多数的显示器,其实它并不能完整的显示256阶灰度,尤其是暗部的十个灰阶基本上都是高端专业显示器的才能显示出的。如果拉亮了显示器,将一般显示器无法显示的暗部强行拉入了能显示的中灰区域,虽然这时候可以看到数字,但实际上是以损失了高光部分细节为代价的,并不可取。过高或者过低的亮度都会对你的画面产生不可逆的影响。

这时候,就需要引出显示器的标准亮度这个概念。在最常使用的D65标准中,显示器的亮度应该设置为120cd/m2,这种情况下的显示才是具备参考性的,而不是全开亮度。

大部分显示器的亮度都可以达到350cd/m2,这些储备的亮度是为未来背光老化和其他应用标准而准备的。

那么如何确认自己的显示器的亮度是否合适呢,除了使用一些测试图片粗略的目视以外,最科学的方法就是使用校色仪去进行测量然后调整。

在最新款的Spyder X升级项目中,除了速度,最重要的升级就是对暗部的细节校准上,也就是这张图上显示出的0、1、2、3的四阶亮度可以更准确的进行校准。

通俗易懂的讲,使用最新款的Spyder X,你的显示器就更容易显示出这张图片的三个数字。

那么,各位小伙伴们,你们敢在D65标准的亮度下,试一试自己的显示器是否能显示出这最暗的四个灰阶吗?

欢迎下载原图进行挑战,别忘了一定要在PS里面看呦。



0
- 位站酷推荐设计师推荐 -

声明:站酷(ZCOOL)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何站酷(ZCOOL)之意见及观点。

    没有新消息