来!我们来聊聊合成师如何添加Blur吧!

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温哥华/设计爱好者/6年前/78浏览
来!我们来聊聊合成师如何添加Blur吧!

一键Blur,大有讲究

大家有可能在看一些特效电影或者制作一些镜头的时候会发现,这个镜头看起来有点假或者不好看,但是具体说不出来哪里不对劲(这是因为镜头画面或者画面中的某个部分不符合大脑期待或者视觉记忆),无法用语言精炼的提取出问题所在(比如运动模糊,重量感,视差,透视,虚实,违背物理规律)。如果需要准确说出1,2,3,4条画面中失真或者不和谐的部分的这种判断能力就需要观察力和经验的积累 。


这也就是合成师的乐趣所在!需要把控平衡整个镜头中的所有元素,通过不断的项目历练,制作不同类型的镜头学习积累到不同的视觉经验。包括我自己,在合成不同类型镜头或是参与不同风格导演的项目的时候还是能学习到很多新的经验和技巧,所以说是一个不断学习的过程。


举个栗子!合成师傅经常需要使用到的Blur节点,其实Blur本身是一个非常简单的节点,但是我们如何去使用它,何时使用它就比较重要!


这里列举一下镜头中需要添加Blur的一些情景(广义上的Blur,不仅仅是Blur节点):


1. 匹配实拍素材的虚焦,还有些时候是为了更好的讲故事(Visual storytelling )焦点停留在人物角色或者汽车,周围的环境都在焦外

2. 物体运动模糊或者相机运动模糊

3. 模拟摄影机在镜头周围会有一层较小的Blur,我们称之为Lens Blur

4. 模拟物理效果,热浪(Heat distortion),高温的空气(爆炸,引擎,沙漠高温)对画面产生折射的效果

5. 掉落在镜头上的水滴或者灰烬会对画面产生一个虚焦效果

6. 大气中的灰尘或者水雾对整个环境产生漫射(Diffusion)的效果,可以观察雾气中的环境

7. 慌乱中的摄影机会有失焦

等等.


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