iOS14 设计规范独家翻译 它来了!

40天前发布

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介绍了苹果 iOS14 human interface guideline 当中新增的几处章节。

前两天放出了 iOS14 的规范更新预览,不少同学都催着让我们赶紧把 iOS14 的中译版规范整出来。这不,紧赶慢赶,我们终于把更新的几个章节翻译出来了,并且整合进了之前的 iOS13 设计规范中。


在这里感谢一下我的学生的 yuki 同学,协助我们翻译了「侧边栏 Sidebars」和「下拉菜单 Pull-Down Menus」两个章节。


下面我们着重来看一下新增的几个章节。






这里注意把启动 (Launching) 和启动页 (Launch Screen) 区分开来,启动指的是应用启动的整个过程,而不单单指启动页面。

iOS对应用启动的要求就两个:快速,无缝


快速指的是利用启动页面来缓解用户的等待感,甚至可以设计一张与应用首页差不多的启动页,骗过用户的认知。


无缝则指的在启动的过程中不要请求设置信息、不要要求评价、不要显示授权许可和免责声明,总之,不要打断用户在启动过程中的体验。








Apple Pencil 作为 iPad 的杀手级配件,其硬件灵敏度、功能完善度和对 iPadOS 的集成度都已经达到了很高的水准。其中,开发者可以利用 Apple Pencil 触控的三层纬度即高度 (Altitude)、压力 (Pressure) 和方位角 (Azimuth) 来设计一套优异且完善的手写交互体验。还可以自定义双击笔身的功能,让 App 和 Apple Pencil 更加契合,让用户在 iPadOS 当中流畅的工作。


而且值得一提的是,新的 iPadOS14 已经支持 Apple Pencil 全局手写输入,不需要再呼出那个半屏高的键盘来打字了。







其实 iPadOS 刚刚出来就已经支持了游戏控制器 (游戏手柄),这一章节主要旨在指导移动游戏开发者 (或者游戏UI/UX设计师) 如何利用游戏手柄,来带给用户最好的游戏体验。







iPadOS13.4 以及 iOS13.4 版本引入了动态的指针效果,苹果依然在原有的指针交互上更进一步做出了更多的改变,比如说高亮、抬升、悬浮三种内容效果,以及随内容效果而无缝变形的指针形状。


这里值得 UI 设计师注意的重点概念,叫做元素的命中区域 (hit regions),这个区域可以帮助指针进行磁吸定位,并定义指针变形的边界,所以在做 iPadOS 的适配时需要格外注意元素的 Padding。








作为此次 iOS14 更新的重点,小部件的设计要点还是相当多的。简而言之,除了之前概述中提到的三种尺寸之外,对于设计师来说更重要的是利用图形、图片、文字和排版设计出一个有重点、实用且优美的小部件。iPhone 用户头一次可以这么大程度地自定义自己的桌面,所以小部件的设计如何设计得出彩又不浮夸,对设计师来说也是一种考验。


官方给出了小部件的标准 Padding,为 16pt,更紧凑的为8pt。我们也制作了一份小部件边距模版。







不得不说,iPadOS 正朝着 MacOS 大跨步前进,从之前的支持鼠标、游戏手柄,到现在引入 MacOS 应用经典的侧边栏,再到这次 WWDC20 展示出的运行在 A12Z 上的 MacOS Big Sur,我们似乎可以看到 iPad/Mac 融合正在逐渐从未来,向现实走来。







我们可以注意到苹果的下拉菜单,也会有主屏快捷操作菜单的影子——左边标题,右边符号。不过鉴于现在国内 APP 早就用上了自己设计的下拉菜单,以后估计也不太会去向官方靠拢,这一趴看看交互原则就好,具体设计还是各玩各的。




结尾


更新介绍就到这里结束了,实际上本次规范更新的幅度并不大,尤其是对 iOS 来说,但依然涵盖了几个比较重要的点比如小部件。希望各位对官方规范保持最新的理解,在工作中游刃有余。


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