20分钟商用人像速修
相对商业人像精修,速修更加迅速方便。能满足大多数场合使用
文中所有图片均来自于网络,部分做了PS修改,仅作案例说明。如有侵权,请私信删除。
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如何在尽量少的时间里修出一张还可以看的人像照片,相信很多人对这个话题都很感兴趣。这里给大家提供一个思路。
首先上对比图:
如何在尽量少的时间里修出一张还可以看的人像照片,相信很多人对这个话题都很感兴趣。这里给大家提供一个思路。
首先上对比图:

这张图由于前期灯光打的不错,模特也挺好,后期修饰完全没用到20分钟。
虽然是速修,但是该修的都要修到,跟精修区别在于细节抠到什么程度。简单先写个大概流程,让大家知道需要做什么。
1、白平衡、基准校色
2、磨皮
3、修正前期灯光妆面等问题,使明暗分割柔和
4、法令纹、眼袋、泪沟、面部皱纹、颈纹、鱼尾纹、身体皮肤等修饰
5、修正磨皮中没照顾的细节
6、调整高光阴影
7、液化
8、再次修正皮肤问题、处理光影不和谐
9、再次调整高光、阴影
10、锐化出图
本文不涉及风格化调色。
首先需要用到一个插件和一个动作。这是速修的基础。否则光磨皮调整影调就不止20分钟。
插件是DR5,动作是高低频,在文章最末都提供下载。

下面正式开始正文内容。
Camare raw 校色
简单校正白平衡,以及肤色严重偏色。素材图灯光比较好的关系,没有太大改动。找了一张偏色比较严重的照片来做说明。

1、滤镜→Camare raw
2、白平衡工具,自动设置白平衡。如果没有灰度部分手动调整即可,然后这张图略微增加一些曝光。女性一般喜欢白皙一些的皮肤,这里略微白一些问题不大。但是不要太过,后期还有做美白的部分。

3、细节→减少杂色
还是在Camare raw里面参数自己放大根据感觉调整。主要减少iso带来的噪点,以及低画质照片带来的杂色

这里要注意的是,这一步会损失大量皮肤细节。
根据照片实际情况来做调整,对皮肤质感要求不高的片子,这里可以一定程度上磨皮。影棚照一般不做此步调整。
4、HLS调整



皮肤一般是由橙色组成,部分会含有红色以及黄色。这张照片红色色偏比较严重,拉了红色色相。
增加橙色明度,一定程度上能美白皮肤,但是此处建议适量调整,会损失大量皮肤细节和光影。
如果对皮肤质感要求不高,例如糖水片之类,这里可以适当加大参数,后期补画一下明暗即可。
磨皮
1、这里就用到上面提及的插件DR5,先进行大面积磨皮,此处DR5磨皮前后对比照。基本光影柔和,肌理清楚,各种印记淡化。


选用此处智能快修
如果前期拍摄准备充足,对照片要求不高。到这一步已经可以了。但是商用还远远不够。
2、高低频 再次磨皮。这里用到高低频动作。后面还要多次使用到高低频,做个动作非常方便。
这一步主要是修掉上一步没能修掉的比较大的瑕疵。以及对比较明显的光影问题做调整
依然是对比图:

主要修复了画圈位置,以及面部较大的毛孔。
这里说一下高低频怎么使用。
我们不谈原理,需要知道的自行百度。我们只告诉你高低频是什么。简单的可以理解为把明暗关系和肌理质感分开。其中低频为明暗关系,高频为质感。
对应到图层如下:

这里我手动分组,你们的高低频可能跟我分组不同,但是图层是一样的。
其中蓝色框出图层对应明暗关系,黄色框出图层对应肌理。红色图层是观察层,让你更清楚知道那里需要修。
修肌理
选择黄色框出图层,然后通过修复画笔,修补工具,以及50%透明度的仿制印章进行修复。
修光影
这里修光影一般只做柔化光影,当然增加明暗关系也能做,但是一般不在此处操作。简单说下怎么柔化光影。

如图所示,此处苹果机和咬肌结合部分,不是很符合东方审美,所以选择让这里过度自然一些。具体做法是:
1、选择光影图层
2、选择工具选中不自然地方。
3、羽化,根据图像大小羽化一定数值。一般2K 图片我会羽化20px
4、高斯模糊,根据图像效果选择一个合适的数值即可。
对比效果如下:

单看一处,很容易看模糊。当所有光影都调整好之后,画面质感完全不一样。
期间需要不断缩小看,然后开关图层,确认自己的修改是往好的方向发展。
法令纹修饰
法令纹过深会显得特别老,但是没有法令纹,面部又会特别平,我们一般选择ctrl+shift+e 盖印图层之后,直接在纹理里面修掉,接着根据情况光影图层略微减淡一些。最后对整个高低频组做一个透明度调整,让原来的苹果肌部分显露,达到淡化的目的。精修的话,后期还会再一次修饰,快修这样足够了。
泪沟修饰
泪沟是很多朋友不太注意的地方,具体说,泪沟会显老,显得面部不干净。不高级。那么泪沟是什么?

图中圈出部分就是泪沟了。速修的话一般直接在肌理图层拉掉就好了。剩下明暗关系问题修鼻子时候再弄。
眼袋修饰
眼袋修饰是很对人像修图入门感觉最难的部分之一。全部修掉,面部过平,看上去很奇怪,不修又显得苍老。修掉一部分即可。这里我们可以在高低频里面修饰,也可以直接盖印后修饰。根据实际情况选择。先上图:

这个案例修饰就比较合适。
大家要分清楚眼袋和卧蚕。眼袋可以修,卧蚕只能根据需要略微弱化。下图红色部分是卧蚕,绿色为眼袋。

两者修饰方式一样,这里只说眼袋。依然在高低频中(此处需要新建一个高低频)
1、纹理图层中,修补工具直接拉掉即可

2、明暗图层中选择眼袋深色部位→羽化→高斯模糊
3、新建一个高低频,光影图层选择此部位曲线拉亮到肤色一致之后,略微调整透明度。(也可以直接在上一个高低频中调整,只是后期没法再次修改)

4、后期补高光,阴影的时候,卧蚕补回来一些就好了
其他修饰
磨皮几个难点基本都说到了,剩下的就是毛毛躁躁的发丝、衣服上褶子和线头、背景均匀度、鸡皮肤等都是可以在高低频里面修饰的。一张图高低频需要用到很多次。
后方磨皮基本就是查漏补缺,修复之前没注意到到地方,以及修图过程中出现的各种问题。下文不再赘述。
五官修饰
光影调整和液化一般同步进行,相互配合。例如收大肚子,如果是侧面照片可以直接用液化推进去。但是正面照片你怎么推也没用,只能通过光影调整来处理。
修光影
怎么修光影?
最简单 盖印图层,加深减淡工具不透明度调整到5%,范围选择中间调。直接涂抹即可。有手绘板这里会非常方便。也可以通过选择→羽化→曲线 这样去做,对鼠标更友好一些。
关键在于每次一次涂抹你几乎看不出来区别,最后反差会很大
所以过程中要不断打开关闭图层,看对比效果,不要调整过了。
下颌缘

这是人物显瘦最重要的部位,下颌缘清晰,转折明确而光线柔和,这一点做好了,整个面部轮廓就出来了。
放在光影上,我们一般加深下颌缘下方(脖子上)的阴影,然后略微提亮下颌骨位置。

下颌缘你可以理解成一个布(皮?)包住骨头形成的感觉。胖子这一块还会有很多脂肪堆积。我们要做的就是让这堆脂肪隐形。
有些人双下巴比较严重,会显示出两道明暗分界线,这时候就要配合高低频修掉多余的高光,液化结构,调整光影。相当于整个下颌缘完全修掉之后重新画出光影之后,液化推出下颌缘。

速修碰到这样的模特基本20分钟是完成不鸟的。光下颌缘这一块至少花5分钟去处理。
眼睛
眼睛修饰就简单了,用DR5里面的眼部修饰工具,然后蒙版分别画出瞳孔眼白基本就可以了。
然后很多人双眼皮不平滑,如本文开始的案例,双眼皮中间明显不平滑,这个液化修饰即可。
最难处理的是假睫毛,沾粘不牢,部分掉下来,然后眼膏糊在眼皮上。速修的话,一般在这种情况有两个选择:
A:直接换上眼皮连着睫毛一起换掉。然后统一肤色即可
B:不管他。毕竟是速修。
时间宽裕还可以有选择的做下面几步:
1、眼白上血丝,修补工具修就行
2、加深眼线,适度刻画眼睑。让眼睛更有神。
3、修复眼睑下垂。部分人眼睛看上去很小,因为重力因素,很多是眼睑下垂,也就是上眼睑下搭。通过截取,复制新图层,液化到合适位置,重新刻画眼睑阴影。此处可能会涉及到更换瞳孔。
4、修复眼尾下垂。眼尾下垂一般会和鱼尾纹一起出现,液化上推即可,注意眼部形态,调整细节。
然后下方是一些常见眼部问题,条件允许可以适当修饰。


鼻子
美学上面部最重要的部位,没有之一。鼻子高挺,圆润整个面部就显得立体,鼻子丑,面部怎么都不会和谐。
所以在鼻子修饰上,一般花费时间也会相对较长。下面借用一张整形的图,来说明一下鼻子分区,然后一一分析如何修饰。

整形基于审美标准和技术,一般效果类似于工厂标准件。我们后期修图需要根据不同人的特质,进行针对性调整。当然还要考虑到模特的心理预期。下文只说可以调整的部位,以及如何调整。具体是不是需要调整,和调整尺度要自行把握。
1、山根。普遍国人山根都会比较低,直接液化往上推即可。需要注意的是眼窝的形态,不要改变太过。
2、鼻梁。鼻梁一般会有几个问题,塌鼻梁、鼻梁突出、鼻梁低垂等。这里说几个典型修饰方式
A、塌鼻梁

塌鼻梁原理上就是鼻骨以及部分软组织不够坚挺,导致没法很好的撑起鼻梁部位。鼻山根往后是软骨组成

视觉上就是两翼阴影不够明显,鼻梁高光不锐。修饰方式也简单,先用高低频拉匀对应部位肤色,然后加深减淡工具给鼻梁画上高光,并且在鼻翼加上阴影,两侧都要加。然后根据光线方向,对暗面跟多的加深即可。3/4面一般阴影会被鼻子本身挡住,所以要注意不要加错位置。

对比照如下:

B、鼻翼
随着年龄的增加,或者酗酒,吃辣,鼻翼会越来越大,最后发展成酒糟鼻的样子。这里统一颜色就不说了,只说说形态。
如果有美术基础,很容易理解鼻翼的形状,没有美术基础可以看下图。

正常修饰的时候,要保证基本形态正确。不然人脸就会看着很奇怪。
至于操作方法,用液化,我会把画笔放大,整体向内推,这样结构一般不会出现问题。
C、鼻头/鼻尖
鼻头鼻尖的修饰比较微妙。此处非常能影响一个人的气质,是蠢萌,还是可爱,还是高冷,鼻尖占了很大一部分因素。但是放在液化上,区别也就在几个像素上。
一般男性比较喜欢女生鼻头柔和一些(下方图1),而女性则更倾向于挺翘一些(下方图2),这个修饰取决于不同人群的审美。


D、鼻山根
侧脸鼻山根比较容易修饰,直接液化,注意鼻孔大小形态即可。但是正脸就不太容易弄了。正脸鼻山根我们只能通过加深鼻子下方阴影和鼻子底面暗部阴影,做亮鼻头高光来实现。这个需要多尝试,才能找到更好的方式。
这里放几个明显不完美的鼻型供大家参考:


其它修饰
此处只做简述,根据实际情况,适当修饰,毕竟是速修,照顾到整体效果即可
头发
头发主要是修掉不羁的发丝,以及强化/弱化光影即可
面部大轮廓
大轮廓一般不做太多变动,在PS CC 2017以后的版本中,液化里可以直接针对轮廓地修饰,通常情况下,略微拉低面部宽度,拉尖一点点下巴即可。
脖子
对于较为胖的模特,脖子修饰对于瘦身很重要,一个是脖子宽度,还有就是两肩靠近脖子部位需要往下推一些。期间需要注意脖子的生理形态,以免推过了。
衣服
衣服修饰原则是保留物理褶皱,修掉其他非物理因素引起的褶皱,这个需要多思考人物当前形态下,衣服会是什么样。
其它
最后要叮嘱的是,别修了局部忘了整体。面部皮肤修完,记得修一下胳膊,腿等其他皮肤。在修饰过程中,如果你有绘画或者化妆基础,对修图会有很大帮助。毕竟很多结构需要画出来,或者根据实际上的形态去勾勒。
文中提及的工具点击原文链接可以下载。















































































