Leo游戏UI动效-双生世界UI动效(非本人制作)
一个少女二次元宅男风的游戏

官方的游戏宣传一眼瞄去,全是萌妹子
在游戏体验过程中,也都是各种少女集合的战队,整个游戏玩起来还是比较容易上手的,界面的展示上也有着与众不同的动效表现

武器补给界面切换
界面的丰富度表现得很到位,进度条,卡牌,按钮

武器界面的功能切换

武器强化界面
整体来看效果还是很棒的,如果在丰富一下动效内容和细节会更好一些,在强化成功后的菱形和小点点上做出一些风格的动效表现,会让界面更加生动一些

主界面

指引日程界面
效果上作者可能想表达一些躁动,干扰的效果

活动弹窗
这里我们可以看到一个小小的弹出窗口,背景上也有动效的表现,这种微妙的小细节,其实可以让画面更加灵动,有时候我们的动效可能就缺少这么一点点小细节

战斗胜利
风格把控的元素很统一,让整个界面看起来非常的和谐,人物出场的动画上过于均匀,缺乏整体感,星星的小特效做的很棒,很有成功喜悦感,但是从交互角度来分析,过于抢战斗胜利的风头了,我们在这个界面的交互感受上,其实最在意的是战斗的胜利感,其次是星星的获得,而作者把最强的表现体现在了二级物体上,假如这个地方是个3S的评分,那么可能做成这种强有力的表现就会更合适不过了

界面用了3D的专场,好炫,也可能是性能或者时间压力,感觉上不是那么的精致

抽奖界面
这个界面动效设计的无话可说,各个细节表现都很到位,在实际过程中还增加了一个按住的操作,这个操作让我刚开始没那么容易理解

获得奖励
奖励一个一个的出现,加上特效的表现,很惊喜,如果在橙色的特殊物品上有更大的反馈惊喜,我会更开心

小科技机上光感的配合,让画面增加了几分视觉丰富度

小小弹窗

背景上的小细节可以让界面很丰富


总结
整个游戏玩下来,最吸引我的是这些二次元的小萌妹们,每个都是微笑的,微笑的女生运气永远不会差,在界面动效设计上和市面上大部分游戏相比还是很不错的,在个别细节的丰富度和设计上还是有很大的发挥空间











































































