设计和原型软件的优缺点分析

唐山/UI设计师/5年前/305浏览
设计和原型软件的优缺点分析
吕小丹

关于设计和原型软件的优缺点的一些分析


设计软件的优缺点


1.PS软件 


优点: 

老牌设计工具,功能比较强大 

品牌,VI,UI,屏幕,摄影后期,游戏原画,插画,加装空间等效果都可以用 

支持Windows和MAC双系统 推荐纯视觉设计师使用 


缺点: 

用户体验差,功能和版块繁琐 非UI量身打造的设计工具,比较杂 针对图标和UI界面,不够智能,需要人为调整修改,思路狭窄,不支持矢量效果,需要和AI配合使用


2.AI软件 


优点: 

老牌设计工具,功能比较强大 

纯品牌,VI,包装盒需要打印的设计工具,矢量文件 

支持Windows和MAC双系统 

推荐纯视觉设计师,包装设计师等使用 


缺点: 

用户体验差,功能和版块繁琐 

非UI量身打造的设计工具,比较杂 

操作麻烦,互联网设计师基本不用,可以简单了解下即可  

针对图标和UI界面,不但不够智能,基本上还不如PS智能,思路狭窄,需要和PS配合使用


3.Sketch软件 


优点: 

针对UI量身打造的设计工具 

产品,交互,设计,前端都在用的工具 

不仅是设计工具,也是团队协作工具 

目前公司的主流设计软件 

可以在像素和矢量图形间转换,完美取代AI和PS 

可支持插件多,满足前端代码需求 


缺点: 

非正版更新速度和稳定性稍差 

目前仅支持MAC双系统 

banner和摄影相关,活动页,图片处理技术不如PS强大 

 

灵活掌握它们的优缺点 


PS 

比较适合做UI界面,特别是网页界面。 

适合配合手绘板做游戏图标和需要笔刷的图标  

特别适合做和图片相关的内容(比如banner修图,图片调色抠图等) 


AI 

比较适合做简单的矢量或线性图标,并导入PS中使用 

不太适合做负责图标和UI界面 

软件内置单位和工具属性基本不适用于UI工具,可以简单了解其工作原理即可 


Sketch 

适合做UI界面,图标,矢量和像素文件,切图交互稿,前端开发输出文件和规范文件 

不太适合做和图片相关的内容(比如banner修图,图片调色抠图等,也看个人习惯) 


原型图软件的优缺点 


Axure 


优点: 

针对网页产品经理量身打造的老牌工具,非UI工具 产品逻辑和左侧列表逻辑清晰 

输出文件方便预览和自由切换观看 支持Windows和MAC双系统 


缺点: 

动态面板功能模块操作思维和理解极其复杂 

95%的产品经理只用来画静态原型图,不用动态面板 

软件功能笨重,单操作人员只用到20%的功能 

UI可以简单了解知道静态图怎么画和怎么打开就可以 


墨刀 


优点: 

轻巧的交互原型设计工具,简单上手,用户体验理想 

可轻松在手机端演示操作,真实模拟 

支持Windows和MAC双系统 

云端保存文件,节省本地空间,员工离职带走文件也很方便 

主流交互和产品在使用的简洁演示工具 


缺点: 

其中有部分付费版块,云端工具,没有正版的概念 

软件必须在有网情况下使用,不支持单机操作 

UI可以简单学习并可以做简单的DEMO演示即可 


灵活掌握他们的优缺点 

 

Axure: 

适合做网页原型,适合做静态原型在电脑端展示,撰写PRD产品文档等 

非常不适合做带有演示效果的原型demo,浪费时间 


墨刀:

适合做移动端原型展示 

非常适合做原型demo演示效果,简洁直观 


以上是针对三大设计软件和两大原型软件做的一些简单的分析,希望能够对在学习初期的你们有些许的帮助!


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