3DMax网球建模教程
长沙/三维设计师/5年前/689浏览
版权
3DMax网球建模教程
3DMax网球建模教程
1.创建一个球体。半径33,分段8。

2.将球体转化为可编辑多边形,切换到“多边形子层级”,在顶视图中选择球体1/2的面。

3.将选中的面分离为独立的物体,然后将剩下的半球在前视图中旋转90度。

4.将两个半球重新“附加”合并为一个对象,并使用“焊接顶点修改器”将两个半球中间的接缝焊接起来。

5.将球体转化为可编辑多边形,在“边子层级”中,使用“连接”命令增加一些边。(前面4条,后面4条)


6.切换到“点子层级”,用“连接”命令增加一些边,球体的背面也增加了同样的边。(图中红色示意的边有了网球表面凹槽走向的形状。)


7.退出子层级,依次应用“涡轮平滑修改器”,迭代次数2;“球形化修改器”。

8.转化为可编辑多边形,进入“边子层级”,对图中选中的红色边将应用“切角”,以便制造出网球凹槽,但是图中红圈处(背面有同样的两处)的边需要调整,否则影响切角宽度的均匀及最终球体表面的平滑,所以要对红圈处的边进行修改。


9.对上图中选中的红边应用“切角”。

10.切换到“多边形子层级”,选中如图所示的面(背面也做同样选择),应用3次“挤出”命令,挤出方式为局部法线,挤出量均为-0.5。【止处可以给选中面分配不同的材质ID】


11.退出子物体,应用“涡轮平滑修改器”。完成。

7
举报
声明
13
分享
相关推荐
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
你可能喜欢
相关收藏夹
登录注册
7登录即可同步推荐记录哦
13登录即可加入我的收藏
评论登录即可评论想法
分享分享





















































































