潮!有趣的Loading动效教程
摸一个趣味性的Loading动效,本人也是看教程学的,后面根据自己的操作重写了教程

(效果预览)
1:新建合成800*600 24fps
2:用PS 绘制一个可乐瓶,将图片导入AE,调整到差不多的大小,命名为“瓶子”,位置为(284,281)右键位置——单独尺寸,将X轴和Y轴分开,方便后面的操作。

3:先确定整个动画的周期为56帧即(2秒8帧),以4的倍数这是为了更好的设置循环。
为“瓶子”的位置添加关键帧(为蓝色的关键帧添加缓动)
0f 27f 30f 34f 56f
x轴: 284 514
y轴: 281 281 288 281 281
4:将“瓶子”ctrl+D复制一层,命名为“瓶子mask”,选中“瓶子mask”按U调出所有关键帧,将所有关键帧删除,同时将该层链接父级到瓶子,调整缩放为(90,98%)。
同时将“瓶子”的轨道遮罩模式改为Alpha遮罩,得到一个瓶子的描边。

5:波浪制作。
新建一个和合成等宽的矩形命名为波浪,使其初始位置在瓶子的底部,对该层使用效果预设——波形变形
调节锯齿——每段脊背为54,对大小和位置打关键帧

6:复制一份波浪命名为波浪2,关掉位置的关键帧(不需要移动),调整位置和大小,错开峰值,形成波澜。
改变颜色,形成区分
并将两个波浪图层进行预合成

7:ctrl+D复制“瓶子图层”命名为“波浪mask”,同样删除关键帧,链接父级到瓶子,将缩放调节在(90~100,98~100)之间,避免遮罩出现一像素的异常。
将波浪的预合成放在“波浪mask”下面,将波浪预合成的遮罩改为Alpha遮罩。
对波浪预合成的位置打上关键帧。

8:用钢笔绘制两条横的路径(一长一短,长的是压瓶盖前,短的是压瓶盖后),一条竖的路径,横的路径定位在瓶子上方,链接父级为瓶子。

9:选中所有的图层进行预合成,然后复制成四份,选中预合成的时间轴,拖动,使每个预合成开始时间都间隔14帧。
(周期为56f,我们就可以设置每14f出现一个瓶子,所以我们可以复制好多份瓶子动画的合成,将他们错开14f,周期为56f,确保瓶子动画出现之前存在瓶子,即不要以第一个瓶子动画作为周期的初始点,将周期往后设置一下。)
选中预合成将时间拨放在合成时间的最后边,将超出合成的部分ctrl+shift+D切断,然后将超出的部分移至0帧处。

10:添加下方的元素,导出渲染后用PS保存为GIF























