实例讲解C4D的轴心与轴对齐

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长沙/设计爱好者/5年前/2045浏览
实例讲解C4D的轴心与轴对齐
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秋天C4D

带你认识和掌握C4D的轴心与轴对齐

前两天有小伙伴提到想了解下C4D的轴心相关知识,于是专门写了这篇,给对此也有困惑的朋友。


在C4D中,每个对象都有自己的坐标轴,三个坐标轴的相交点被称为轴心,我们平时看到的对象的位置信息其实是对象轴心的位置,如下图示:

轴心是对象比较重要的信息,比如旋转和缩放操作都是以轴心为基准点;有时候为了更好的操作,我们需要对轴心进行位置调整,下面用一个例子说下具体方法。


01、

场景中新建一立方体对象,并转为可编辑对象。


02、

在多边形模式下对立方体进行一些调整,你会发现调整后轴心位置保持不变;

如果我们想让轴心居于调整后对象的中心位置,该如何进行操作呢?下面介绍2种实现方法:


第一种方法


03a1、

开启左侧工具栏中的的启用轴心(这个可以看成一个开关,点开后可以修改轴心位置)


03a2、 

计算轴心需要调整的位置,我们观察下对象,发现轴心需要向右移动100cm。


03a3、   移动轴心位置

可以在开启捕捉的情况下用鼠标移动。


也可以在位置坐标里直接输入数字,进行调整。


03a4、

调好后退出开启轴心,轴心稳稳的居于对象中心。

有的童鞋可能觉得上面的方法比较麻烦,需要自己计算后再进行移动,OK,下面介绍一种快捷方法!


第二种方法


03b1、

选中对象,执行网格-重置轴心-轴对齐。


03b2、

设置参数如图示,点击执行,轴心乖乖的就跑到对象中心了,四视图看下位置非常准确,搞定,是不会非常方便快捷 :-)


注意:

1、对象需要转为可编辑对象后才可以调整轴心。

2、第二种方法是把常用的轴对齐方式做了快捷设置,涉及到的参数建议深入研究,不同情况会有不同的设置。

3、开启轴心在UV编辑的时候也会用到,详见以前出的这篇

https://www.zcool.com.cn/article/ZMTEyNzg2OA==.html


-End-


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