3DMax建模艺术台灯

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长沙/三维设计师/5年前/436浏览
3DMax建模艺术台灯

3DMax maya ZB 建模各种模型

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1、绘制16边形,这个台灯有16个边,所以先创建一个16变形。

2、添加挤出命令,给一个合适的高度,右击转换为可编辑多边形。

3、删除顶和底。为多边形添加分段,使用缩放,将结构线调节成下图。

4、添加壳命令,做出厚度,再次转换为可编辑多边形,方便继续编辑细节。

5、选中多边形中的线,如下图。

6、对选中的线切角处理,如下图。

7、选中多边形中的中间面,如下图。

8、对选中的面进行倒角,得到下图效果。倒角时注意控制好间距和角度。


9、添加涡轮平滑,得到平滑效果。添加编辑多边形命令,编辑多边形是一个修改器,可以使用多边形里的一些命令,还可以保留原来的操作步骤。点击编辑多边形层级里的多边形,并选中底座部分的多边形面,点击分离,分离出两部分。如下图所示。

10、为两个部分的衔接处边缘添加切角,多给几个分段。制作出圆滑的边缘缝隙。

11、设置材质和灯光。

12、渲染效果。

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