交互设计中常见基础通用检查点
在交互设计中我们基本常见的检查点汇总
一、填写申请
申请人填写中是否允许和其他用户的字段重复
申请人填写申请中的错误提示
提交申请后(后台收到什么,需要谁如何处理)
申请后通过什么方式提醒(用户邮箱、rtx等)
二、登录
是否有多种登录方式(密码、验证码、扫码、第三方)
密码错误是否有次数显示(超过次数的提示)
忘记密码有什么方式取回
登录前 登录中(正常、异常) 登录后
三、列表
为空时如何将界面显示给用户(需结合每一个产品的特色与整体出发)
每一页的默认显示数量是多少
若分页,每页显示多少条(显示的数量是否可以使用户达到最大化了解)
每一行的默认显示字段是多少
若字数太多,怎么显示(界面——用户达到最大的舒适度)
列表默认显示顺序
按热度降序还是按时间顺序(结合每一个产品的特点与需求)
图片为空的显示、内容过期的显示、内容不存在的显示
翻页(加载)操作
加载或者翻页的操作方式(可以结合简单的动效达到一定的视觉效果)
列表是否有多种排列方式
例如:大图、小图、图+文等,按时间,按热度(结合界面整体来呈现不同的方式)
列表的操作
筛选、搜索等(界面功能如何使用户熟知与操作)
静止状态(默认状态)
鼠标经过状态经过图片或者文字时的变化(使得交互动作之间有一种衔接过渡)
四、输入
对应键盘上的操作(如果是pc端,是否支持对应键盘上的操作,如何对应)
编辑态和常态的区别(是否考虑字体颜色等有所变换)
编辑完成后的保存成功、保存失败(结合动效以及弹窗提示等)
编辑的过程中是否能取消(编辑信息是否有)
编辑后是否能预览
输入有逻辑关系的内容(用组合的方式)
输入被意外退出或者中断(检查是否有保存之前的操作)
输入错误的情况,边界值
四、按钮
正常状态
鼠标悬停状态(hover)
鼠标点下状态
鼠标按下后弹起的状态
不可点击状态
五、输入框(文本框)
静止状态(默认状态)
输入时的状态(是否有默认值)
输入时有错误的状态(在输入过程中是否提供提示和判断)
输入时正确时候的状态(输入文本长度是否有限制?字符标准是什么?)
键盘是否能做出相应的操作
无法输入时
六、加载状态
加载/上传/下载 中(正常) 网络错误 加载错误提示
加载/上传/下载(异常) 以什么样式方式提醒
加载/上传/下载后
加载/上传/下载成功
加载/上传/下载失败
加载时间过长
加载过程中是否允许取消
单页面加载(一次性加载全部内容,一般在页面内容较少,信息文件较小的情况下一次性加载完所有数据在显示)
异步加载(单页面多模块加载)
预加载(垮页面加载)
七、其他
网络,打印,存储,长时间计算等——资源依赖
电话,短信,push——电话、短信、push
显示界面是否足够——系统局限
字体是否适合辨认,容易点击出错——人机交互
控件最容易忽略的是点开后的操作——控件












































































