交互设计中常见基础通用检查点

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北京/设计爱好者/6年前/249浏览
交互设计中常见基础通用检查点

在交互设计中我们基本常见的检查点汇总

一、填写申请

  1. 申请人填写中是否允许和其他用户的字段重复

  2. 申请人填写申请中的错误提示

  3. 提交申请后(后台收到什么,需要谁如何处理)

  4. 申请后通过什么方式提醒(用户邮箱、rtx等)


二、登录

  1. 是否有多种登录方式(密码、验证码、扫码、第三方)

  2. 密码错误是否有次数显示(超过次数的提示)

  3. 忘记密码有什么方式取回

  4. 登录前  登录中(正常、异常) 登录后

三、列表

  1. 为空时如何将界面显示给用户(需结合每一个产品的特色与整体出发)

  2. 每一页的默认显示数量是多少

    若分页,每页显示多少条(显示的数量是否可以使用户达到最大化了解)

  3. 每一行的默认显示字段是多少

    若字数太多,怎么显示(界面——用户达到最大的舒适度)

  4. 列表默认显示顺序

    按热度降序还是按时间顺序(结合每一个产品的特点与需求)

  5. 图片为空的显示、内容过期的显示、内容不存在的显示

  6. 翻页(加载)操作  

    加载或者翻页的操作方式(可以结合简单的动效达到一定的视觉效果)

  7. 列表是否有多种排列方式

    例如:大图、小图、图+文等,按时间,按热度(结合界面整体来呈现不同的方式)

  8. 列表的操作

    筛选、搜索等(界面功能如何使用户熟知与操作)

  9. 静止状态(默认状态)

    鼠标经过状态经过图片或者文字时的变化(使得交互动作之间有一种衔接过渡)

四、输入

  1. 对应键盘上的操作(如果是pc端,是否支持对应键盘上的操作,如何对应)

  2. 编辑态和常态的区别(是否考虑字体颜色等有所变换)

  3. 编辑完成后的保存成功、保存失败(结合动效以及弹窗提示等)

  4. 编辑的过程中是否能取消(编辑信息是否有)

  5. 编辑后是否能预览

  6. 输入有逻辑关系的内容(用组合的方式)

  7. 输入被意外退出或者中断(检查是否有保存之前的操作)

  8. 输入错误的情况,边界值

四、按钮

  1. 正常状态

  2. 鼠标悬停状态(hover)

  3. 鼠标点下状态

  4. 鼠标按下后弹起的状态

  5. 不可点击状态

五、输入框(文本框)

  1. 静止状态(默认状态)

  2. 输入时的状态(是否有默认值)

  3. 输入时有错误的状态(在输入过程中是否提供提示和判断)

  4. 输入时正确时候的状态(输入文本长度是否有限制?字符标准是什么?)

  5. 键盘是否能做出相应的操作

  6. 无法输入时

六、加载状态

  1. 加载/上传/下载 中(正常)  网络错误  加载错误提示

  2. 加载/上传/下载(异常)  以什么样式方式提醒

  3. 加载/上传/下载后

  4. 加载/上传/下载成功

  5. 加载/上传/下载失败

  6. 加载时间过长

  7. 加载过程中是否允许取消

  8. 单页面加载(一次性加载全部内容,一般在页面内容较少,信息文件较小的情况下一次性加载完所有数据在显示)

  9. 异步加载(单页面多模块加载)

  10. 预加载(垮页面加载)

七、其他

  1. 网络,打印,存储,长时间计算等——资源依赖

  2. 电话,短信,push——电话、短信、push

  3. 显示界面是否足够——系统局限

  4. 字体是否适合辨认,容易点击出错——人机交互

  5. 控件最容易忽略的是点开后的操作——控件

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