动态视觉设计基础1-镜头角度
动态视觉设计基础1-镜头角度,给大家讲五个镜头角度,带大家一步一步了解动态设计基础知识。

现在我们做电商的是不是遇到越来越多的主图视频需求了,还记得1990年的美工只需要尺子+铅笔,2009年的美工只需要会ps,
真是成长跟不上步伐,我们比较清楚2020 肯定会是动态需求越来越广的时候,作为平面设计师的我们也不得不学习下动态视觉的知识。
我是白无常工作室的小林,由今天开始会陆陆续续更新一些动态视觉设计基础的知识,从单纯的静态转变思维,把静态的视觉冲击力变得更强,初步学习动态的一些基础知识,走入新的领域。
很多人在平时,不管是在制作动态还是静态,都忽略了几个很重要的点:

这些没做好那就是大家为什么会出现没有视觉冲击力、画面杂乱、表达不清晰等问题的原因。

因为我们的目的是通过影像与观众建立联系,必要时你需要一些独特的方式来吸引观众的注意力,产生视觉冲击力,是我们做视觉设计最需要的。

平视镜头是与被拍摄物体保持相同水平的镜头,这种镜头贴近常人视角,画面效果也接近于正常的视觉效果,简单来说就是普通。

但这种镜头会注重客观真实表现景物人物,情感色彩相对于俯角镜头和仰角镜头弱,会更注重内容的部分而非形式。

因为它不会明确地表明人物的状态,这也让平视镜头的表达寓意更加丰富,也常用于表达一件事物此时的发生状况。

在电影的镜头里也是经常出现,加上变焦和推拉的效果,让平视镜头变得更壮大,让平平无奇的出现变得热血沸腾,这也是我们要混合运用镜头知识的意义。
平视镜头多数用来讲述平常的内容,虽然普通但是最常用的也是平视镜头,毕竟全都是花里胡哨的东西也不行。


这就是斜角镜头(荷兰式镜头),它会让画面失去平衡感,在视觉上会很有动感,让画面的视觉冲击力变强。

在盗梦空间里,倾斜的角度营造一种迷失、紧张、神秘、不安的气氛。
往往一个斜角镜头的下一个镜头是水平方向相反对称的镜头,或是其他偏移倾斜的镜头,可以做出荷兰式上下直摇或荷兰式水平横摇,当然这是后面镜头运动的知识哈。

在《哥斯拉》中,也是用了斜角镜头来凸显哥斯拉的喷射动作,来突出视觉效果和斗争的氛围。假如在使用这种镜头的画面场景黑暗的话,会营造一种疯狂、恐怖氛围,让人在空间里产生混乱的感觉。


仰角拍摄是有利于主体的突出。可以使人物高大从而来凸显其形象,拍摄建筑的话,就可以体现建筑的宏伟。

仰角会具有夸张感,能夸张物体的高度,像是贴近地面的仰角角度,会夸张物体对象的动作,增强视觉冲击力,并产生比实际生活更强烈的镜头体验。

它还会增加视觉对象的威胁性。像这个镜头充满了紧张与压迫的感觉,它把灭霸提升到了一个强烈压迫人的紧张心理高度上,让视觉对象成为了力量的象征,带有一种速度感和紧迫感。

这种镜头在超级英雄类电影中经常用到,用来表现人物此刻不一样的状态、动作及令人尊敬的感觉。

在超人中就是展示出了仰角镜头最基本的一种用法,表达一种赞美的、区别的形象特征。

在运用到产品渲染中时,会增加物体的立体感与前后拉伸的一个透视感,增加对物体的聚焦。


俯角镜头中视觉对象会自然变得渺小,减弱了其威胁性,相对的增强了主观视角的威胁性,当然也会反过来为了凸显面临过来的威胁太大,主观视角显得无法抵抗的感觉。

俯角视角中的视觉对象被摆到与镜头背景同等的心理位置,在一些大场景中更突出了场景的宏伟与宽阔。

俯角镜头中的变形中会有鸟瞰镜头和航拍镜头,只是俯角的角度不同,都具有高高在上的主宰性,这种镜头具有极强的表现力,但有时过于极端,我们会隐藏好摄影机摆放的位置。



在C4D的运用中就非常广泛了,普通的电商海报和动态镜头都会用到俯角镜头来突出效果。


过肩镜头能为观众建立一条视线,引领我们进入一种亲密观察的视角。

让观众产生一种身临其境的感觉,这所带来的视觉冲击力是完全不同的。

也常常用来表达一个人对另一个人的情绪和心理变化,也是过肩镜头常用的用法。

我们在做过肩镜头时要让观众视线与对面演员的肩膀持平,除非你想用俯角角度展示威慑感,或用仰角角度展现力量感。

当然大家要避免露出背对观众的演员或物体的过多画面,露出太多可能使观众分心,分散视觉焦点。

在C4D里过肩镜头的运用,最基本的用法就是做前景,让整个画面有融入到画面的感觉,达到身临其境的感觉。


我们做动态的时候都会把这五种相辅相成,混合搭配组合好才是做好一个动态的基本操作。

我们在做所有动态视觉效果的时候,都要去思考,这一块的内容我们想要表达什么,然后再决定用什么角度去构图和用什么景别,然后再去想镜头运动,如果这个基础步骤没做好,镜头运动做的再好视觉效果也还是不完美的。

还有这里推荐大家可以多看一下好的电影镜头和一些镜头的知识,多看一些好的作品,对于在自己寻找灵感的时候,你的灵感库和见识就能发挥出最重要的作用!!!

















































































