QQ音乐软件原型制作前期调研

用户头像
长春/设计爱好者/6年前/679浏览
QQ音乐软件原型制作前期调研
用户头像
UNO190311

本文是我在制作音乐产品原型时的前期调查整理版本。有资料的总结、产品想法等等。错误请指正,交流请留言。1224624365@qq.com

中国在线数字音乐软件

现状

    1.       人口红利减少、市场下沉、用户争夺从增量转向存量

    2.       用户使用音乐产品的时间减少(受游戏、短视频火爆影响)、碎片化

    3.       版权争夺严重、版权费虚高,市场一家独大现象

    4.       没有合适的商业模式,较国外产品营收模式丰富,但平台盈利困难(仅有腾讯音乐娱乐实现盈利)。无法依靠音乐付费盈利,主要收入为直播打赏的虚拟产品(占总营收的50%~70%)

    5.       市场存在长尾效应。与欧美(89.1%)相比三大唱片公司音乐

    6.       用户付费意识薄弱,中国会员付费率低(5%),欧美70%,韩国90%

    7.       免费内容足以满足大多数用户。与spotify、meLon免费权益过多,会员差距不明显

    8.       会员种类单一,而AM、spotify拥有学生、家庭、普通三种类型会员。

    9.       大多数常用播放装置(PC&手机&中低级别耳机)难以体现音乐的品质。

困局

用户音乐付费意愿过低

版权费虚高、版权分裂

平台粘性普遍不高

发展(提升差异化、新的场景或市场)

服务差异化

目的(提升付费率及用户付费单价)

  1.      打击盗版,较少免费获取歌曲的途径。

  2.      逐渐增加平台内付费内容和服务差距,拉大会员与非会员的差距

  3.      独有歌手的粉丝经济

版权差异化

目的(增加平台粘性与付费率)

所有平台共通难以实现,短时间内仍以差异化为主。除传统唱片公司购买外,还有综艺、影视、发展音乐原创人。

商业模式探索

影音+(上游)

与影视公司合作,为音乐人牵线,制作高品质配乐。增加平台版权差异化。

综艺+(上游)

综艺有着良好的引流作用,通过音乐综艺的形式,能够为小众音乐“发声”,拓展用户的音乐领域,执行版权差异化,进一步增加平台粘性。

场景+(下游)

         适逢5G技术发展,未来物联网、自动驾驶、智能音箱带来多种音乐体验场景。通过预装,提供独特服务等,在做平台的良好支持拉动用户使用产品。

粉丝+(下游)

         平台独有的票务发售,独有艺人的粉丝见面会,支持艺人作品活动。

新市场

将产品销售到海外(腾讯音乐旗下的全民K歌国际版“WeSing”)

QQ音乐&网易云

产品名

QQ音乐

网易云音乐

营收方式

广告付费音乐(会员、音乐包、单首购买。数字专辑)、社交娱乐(直播打赏、订阅等)

广告付费音乐(会员、音乐包、单首购买。数字专辑)、社交娱乐(直播打赏、订阅等)、社交服务(因乐交友)

有声书、有声课程、电台播放状况

(用户付费意愿较弱,尝试性消费,普遍作品关注度低,播放量远不及“得到”、“喜马拉雅”等平台)

Ÿ   榜首作品单集播放量:

几乎全部在30W以下,多数在7W以下,极少多品达到100W级别。

Ÿ   中层作品单集播放量:

在2W以下,多数维持在5000上下。


优势

Ÿ   版权壁垒:版权种类及数量都很丰富,拥有华语最具吸引力歌曲、影视合作歌曲

Ÿ   上游合作发展丰富(综艺+影视+)

Ÿ   与硬件产商合作,布局未来

Ÿ   用户粘性高、社交

Ÿ   口碑

Ÿ   用户参与度高(评论)

Ÿ   产品体验好(推荐准确、情感化做的很好)

劣势

Ÿ   版权壁垒危机(19年8月被爆存在垄断行为、同时三年合约期一到也可能发生其他资本突然涌入反买断现象)

Ÿ   口碑较差(对腾讯产品的敌视、产品使用体验较差)

Ÿ   产品工具化,官方互动、情感化设计做的不好

Ÿ   用户独立,社交行为处于平均水平

Ÿ   粘性不足

Ÿ   版权匮乏

Ÿ   负面评价逐加增加(广告、事件、功能冗杂、评论恶化)

Ÿ   社区化弊端显现(社会化媒体蒸发)

观察到的发展方向(PS:本次作品为QQ音乐,所以偏重详述)

Ÿ   提升产品使用体验、(19年6月UI改版、同年8月将“推荐”提升到便签栏、音乐电台优化等)

Ÿ   提供优质文章、视频内容(19年9月将“动态”页改版,提出“音乐号”概念,并招募创作人员)

Ÿ   提升产品形象(推出“由你音乐榜”,专业的华语歌曲排行,看齐iTunes榜、美国广告牌等、18年12月推出官方歌单)

Ÿ   提升直播影响力,加强营收(19年7月,将音乐直播“一起听 ”提升到首页的标签栏)

Ÿ   丰富产品内容(与日本ACG厂牌签约、19年8月丰富有声电台内容)

Ÿ   解决版权问题(投资“九天”+原创音乐人计划)

Ÿ   深度社交的可能性(“云村”功能19年8月上线)

Ÿ   探寻新的收入方式(正在招募游戏直播主播,网易云产品经理在谈到“云村”未来期望时提到。)

音乐与社交

音乐本质

        音乐是反映人类现实生活情感的一种艺术。

听歌

        音乐是个人情绪表达,当别人听到音乐时即是对作者情绪的吸收(自己被:唤醒记忆、触发情绪)与再产生(新情绪、新记忆),同时可能会产生表达欲望(唱、分享、创作)。

社交的探讨

平台做社交的目的

        根本:提高用户粘性。评论、点赞、收藏、及MLOG这种内容形式,都是通过激励方法(“认同感”的获取)和内容获取,来为用户提供音乐之外的丰富体验,也是网易云与其他音乐平台的差异。

十年不温不火,难道是我们还没找到痛点?

        人们虽然点赞、评论,在音乐下聊的也很热闹,但是却没有进一步的社交,像关注、聊天等。其实这不是音乐平台的独有现象,短视频、B站、淘票票等各家平台。广泛的陌生人之间的深度社交基本没有。

        大部分社交都是发生在用户与KOL之间的。因为用户使用这些平台的主要目的并不是为了社交。陌生人社交软件如soul,用户使用目的就是为了聊天、接触陌生人,大家有着强烈的社交意愿。而诸如音乐平台等,大家是为了内容而来,KOL做得好,我当然想去关注他,和他交流。

QQ音乐用户

用户类型

按用户付费意愿及方式分为四大类型

  • 粉丝型:喜欢某些歌手,平时也喜欢看到歌手的动向,对于新作品会支持,进行购买

  • 遨游型:特点就是经常使用每日推荐、个性电台,还会主动找歌单扩充,对推荐的准确性极为看重。部分会付费收听

  • 悠闲型:偶尔听歌。对于歌曲并没有明确的偏好,推荐、我的歌单或者电台,听什么都行,少部分为歌曲而充值会员

  • 专业型会为音质及歌曲进行付费。有明确的喜好类型,一定的音乐素养、更高层次的追求、优质的听歌设备。

使用产品时表现出的属性

        1)    

  • 社交属性:除了音乐外,用户会积极参与或浏览社交互动,评论区,直播&视频,话题活动,附近的人。

  • 专注音乐属性:用户只是听音乐,对于评论、直播&视频(MV除外)不感兴趣。希望提升音乐品味,了解音乐相关的知识。

        2)    

  • 探索属性:主动探索新歌,经常使用每日推荐、别人的歌单

  • 收集属性:经常听自己的歌单,或自己去音乐馆找歌。很少使用每日推荐、歌单之类。

生活中表现出来的属性

  • 线下参与属性:用户会参与到线下音乐节、LiveHouse或者演唱会

  • 泛娱乐属性:用户会关注影视、综艺节目,尤其是音乐的综艺。

  • 歌唱属性:喜欢唱歌,会去KTV唱歌,参加区域性(校园、团体)的唱歌比赛、活动。

  • 出行聆听属性:只要是出行,经常会带上耳机听歌。

用户属性

来自艾瑞的观察分析:

  • 教育水平主要集中在本科学历,占到用户整体的68.1%。

  • 地域分布来看,一线城市用户占比为32.3%,二线城市用户占比达47.4%

  • 收入水平来看,中国数字音乐付费用户的平均月收入为8867元,其中有31.0%的用户月均收入在5001-8000元。

  • 年龄上看,中国在线音乐娱乐用户平均年龄为28.7岁,其中26-30岁成为在线音乐娱乐用户的中坚力量,占到了整体用户的38.7%。

进一步分析

        综合付费用户收入水平、教育水平和年龄因素看,付费用户多数为就业不久的年轻人,有多余的可支配的资金可以追求更高品质的音质和设备、通勤时间和工作时间日占比很高。同时,这部分人群对综艺、影视、优质的学习提升内容感兴趣。

        据此,广告可以扩展到影音设备,并可以捆绑优惠销售。平台内容可以围绕用户感兴趣的内容,出售票务优惠券、视频平台会员捆绑优惠(注意优惠内容的吸引力与时效性和平台内的宣传),另外提供学习类内容的有声电台。

        如果未来实行流媒体付费模式或就现在的会员模式来说,采用学生会员优惠可增加付费人群和营收。

使用场景


用户心理

  • 社交追求:表现力、荷尔蒙

  • 音乐追求:专业、丰富、时尚、

  • 产品追求:个性化、认同感、归属感

使用习惯

分享行为解析

        音乐是一个人的事,但是想获得其他人的关注。

        这种行为有两阶段,分享及反馈首先,在朋友圈分享歌曲是很少获得赞的,还是有很多人分享。这就是第一阶段,及自我表达,可以是音乐品味、或者是想要某些人看到、或者是这首歌很好听。

         反馈,当有人对我们的分享基于正向反馈时,我们会更加高兴。

用户的喜欢分为很多种

        很喜欢2、一般喜欢7、收集1。喜欢也可以分为最近喜欢、一直喜欢。这些都将直接影响内容的推荐是否准确。

        还有一个现象就是并不是所有的用户都会分类,分的细的就更难取舍,工作量很大。

使用喜欢功能的习惯

         在我的一个小调查(100样本) [5]中,发现有49%的用户“我喜欢”的歌单曲数小于其他自建分类歌单的歌曲数总和。这种现象在用户从初级用户(7级以下)晋升到中高级用户(8~10级,100名用户的平均级别为7.4级)后,从40.9%提升到55.3%。

此外,在所有用户中分类歌单大于5(不包括“我喜欢”)的占总人数的59%。

调查结果

         通过分析得,随着用户使用时间增长,用户有了分类歌曲的习惯,且会进行详细划分(自建歌单大于5)。

        同时由于用户开始细分,导致“我喜欢”功能的含义及功能发生变化。原有的“好听、我喜欢”含义变为“我最喜欢、代表我品味” 的含义。含义的变化,导致用户也很少使用此功能,更多使用添加到歌单,将歌曲分类到自建歌单。

        这种现象导致依靠“我喜欢”歌单进行内容推荐不准确。

其他(详情参考“总结.doc”)

Livehouse直播、深夜听歌、历史回忆、播客、流媒体付费时代冷启动&转平台、皮肤和播放页面时尚优化音乐产品核心、共用产品现象、促进付费、播放页面的音乐详情及文章和视频推荐、我的页面中我的中心移走基于场景的歌单重口难调、信息传达不准确现象、常用激励措施歌单分析、推荐内容分析、营销减压模式、评论区内容分析、QQ音乐播放交互逻辑分析、音乐产品类型、原唱音乐人现状、独立厂牌、用户使用场景、云村&MLOG、网易云的评论区、有关学习、

文献检索

[1]2019年中国数字音乐内容付费发展研究报告(来自:艾瑞网)

[2]艾瑞网其他报告、资料

[3] QuestMobile泛娱乐付费用户洞察报告

[4]知乎用户有关音乐软件的使用体验、需求文章

[5]苹果App Store音乐软件的用户评论

[6]我的一个关于用户使用播放页“喜欢”功能的调查结果。


5
举报
|
11
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
推荐素材
夏天的游泳池
女生半身插画
清新壁纸
炫光
卡通兔子插画
中国风书法汉字字体设计其他
新能源腊八节海报
校园文化宣传栏
二十四节气图片之霜降
船坞民宿概方案
头发1
玫瑰
乐陶创意体验工坊标志设计
汉堡插画
24款ps常用植物笔刷
木纹贴图设计师常用
国画水墨江南山水画装饰画电视背景墙装饰画
 ps常用偷懒笔刷
宠物纪念相册H5模板系列 · 温馨治愈系 · 三款主题
舞蹈人物剪影 水墨人物画 轻奢装饰画新中式舞蹈装饰画
走进寿县:历史、美食、民俗交织的魅力画卷
彩灯_花灯_春节彩灯_春节花灯_马年彩灯_马年花灯
香盒包装设计国风国潮通用香礼盒
法治宣传栏
苏门答腊虎母子插画
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册