《万国觉醒:混战的开端》| 历时7月钜制,电影级游戏CG幕后专访

1年前发布

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在8月25日上线的游戏CG《万国觉醒:混战的开端》,拥有原创国际化美术风格和精美画面,今天我将带领大家一起领略这部CG幕后故事

项目背景:

一个优秀的游戏如果想要真正的发展的下去,不仅仅需要具有优秀的游戏性,围绕着游戏内外产生的丰富内容也是影响其发展的重要因素。莉莉丝游戏的手游《万国觉醒》正具备着这一优秀的素养,它不仅具有优秀的玩法和新颖的美术设计,游戏内多文明背景也为《万国觉醒》IP的建立提供了优秀的素材。


而由莉莉丝游戏、乐狗和魔眼工作室,三方携手共制的CG《万国觉醒:混战的开端》,正是《万国觉醒》这个畅销海外的手游,建立自有IP世界的第一步。目前《万国觉醒》国服预约已经开启,,大家可以前去官网进行预约。

 

CG完整版视频 

 

关于魔眼:

魔眼工作室成立于2011年,是一家专注为全球电影和游戏行业提供顶尖视觉内容的创意公司。以追求卓越艺术为出发点,聚集了大批国内早期的视觉艺术家,同时也培养了一批具备热情和才华的年轻视觉艺术家,作为文化创意产业的实践者,魔眼正在努力成为全球领先的视觉创意公司。 

角色设计

魔眼工作室一直遵循着一个宗旨“要让观众相信角色的存在”,只有观众相信了角色,角色们才能真正的“活”起来。



角色设计的工作虽然不会出现在制作过程中,但是却会影响全片的发展。





场景设计:

CG里的所有场景专门设计了大地图,为CG故事构建了真实的空间关系,在这一步完成后,我们再对每一个大场景的细节进行填充。


场景布局设定图


沙盘植被设定1


沙盘植被设定2


进攻地图初版设计稿



毛发技术迭代:

为了追求真实毛发的效果,让观众的视觉感观达到极致,魔眼工作室将最初的卡通毛发轮廓更新成了真实毛发效果,让人物看起来更加的真实和自然。


布狄卡最初毛发效果



腓特烈最初毛发效果


真实毛发的动态流体效果计算量极大,光一个镜头就有好几个G,在业内很少有游戏厂商花这么大手笔去做真实的毛发效果。


布狄卡 迭代后毛发效果


腓特烈迭代后毛发效果


布狄卡迭代前后头发效果对比

布狄卡头发效果变化


气氛设定:

《万国觉醒:混战的开端》一共设定了三个大场景:

 

丛林密谋:灰绿色为主,气氛压抑



场景设定1


场景设定



混战前夕:暴风雨来临前的黎明,气氛平静中带来一些紧张,以蓝金色为主





气氛测试1


气氛测试2


混战开始:蓝黑和黄红为主,蓝黑与黄红形成强烈的对比,在这极大的颜色差距下凸显出混战的火热气氛


CG分镜

 

趣闻分享

《万国觉醒:混战的开端》CG制作花絮


令牌设定

在设计布狄卡和腓特烈的传令牌时,我们围绕着历史背景,角色形象和场景特征做了许多有特色的设计。但为了能让观众在CG中一眼记住令牌的样式,并明白腓特烈和布迪卡属于同一联盟,放弃了大量优秀的设计,最终决定使用蓝金配色加双剑标志的令牌设计。


令牌初版设计稿1


令牌初版设计稿2


最终设计稿


CG内令牌表现1



CG内令牌表现2



人物模型制作

魔眼工作室为CG中的人物制作了多款素模,从多角度,多形态去观察、设计模型,以模型的形式将这些角色从画面中搬到现实,让这些角色从CG中的一段设定变成一个真正富有感情,具有故事的“人”




腓特烈素体模型图


凯撒素体模型图



关于万国觉醒:

《万国觉醒》因为精美的画面,独特多文明题材,创新的即时战略玩法,获得全球一百多个国家和地区的玩家推荐,并荣登苹果和谷歌应用商店畅销榜,成功帮助莉莉丝游戏跃升中国游戏行业出海收入榜Top3。


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