易CG专访《剑网3》主美饶麟,谈谈中国风是如何走到今天的?
今天很荣幸请到西山居美术中心的美术总监饶麟做客我们易CG!
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独家专访 —《剑网三》主美饶麟
易CG&饶麟
前言:每一个中国人的心中都有一个武侠情结,而武侠游戏也在中国游戏兴起之初伴随着国人的电脑。到了WOW大行其道的时候,3D武侠网游《剑网3》凭借其独特的画质和玩法,一火就是十年。今天很荣幸请到西山居美术中心的美术总监饶麟做客我们易CG!
专访内容
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游戏美术“想法”、“有差异化”
——不知不觉,《剑网3》已伴大家走到第十个年头,饶总监您完整经历了《剑网1》,《剑网3》两个项目制作,也算是个老剑侠人,您本身是一名武侠爱好者吗?
饶麟:来到西山居参与的第一个项目就是《剑侠情缘网络版》,没想到一做就是十几年,也算是个老剑侠人了。我是从初中开始看武侠小说的,那个时候偷偷看我父亲带回来的武侠小说,主要是金庸古龙梁羽生几位的作品,从那个时候就喜欢上了。我想,每一个人心中都有一个自己的武侠。
——那您从业以来,一直做的都是国风类产品吗?能跟我们分享一下您的行业经验吗?
饶麟:早期国内游戏对美术的诉求基本上就是“有”的需求,也就是大部分对美术需求停留在能不能好看一点这方面上。发展到今天,已经是要有“想法”,要有“差异化”,要有“诉求”,要有“高品质”。

维持产品生命力的办法就是不断更新
——请问团队最开始对《剑网3》这个IP的定位是怎样的呢?
饶麟:《剑网3》IP一直都是国风武侠这个定位。在美术方面,早期方向是比较传统的写实,中间我们就开始尝试思考调整,尝试对写实手法做一些改变。开始尝试设计上的更开放,更时尚,以及到后面的偏二次元的设计。
——十年时间,《剑网3》美术也是不断更新与重制,你们团队是通过哪些方面保持并营造好《剑网3》自己的美术风格?
饶麟:只有不断更新,才能维持良好的产品生命力。十年来美术也是一直在不停的变化,为了适应新生玩家,我们在二次元方面做了更多的工作,制作工艺上我们不停的尝试用新的技术手段来提升品质。当然,不管我们做的什么尝试,我们始终不脱离国风武侠这个基础定位来展开的。
《剑网3》重制版与现行版对比
中国传统元素是一个聚宝盆
——《剑网3》也顺应端游移植手游的潮流,在六月上线了《剑网3:指尖江湖》,我们发现手游的画风还是选择中国传统画风,您会亲自去研究这些中国传统元素吗?
饶麟:指尖江湖是我们另一个团队专门负责的。中国传统元素是我们做设计的一个巨大的聚宝盆,也是我们所有游戏美术同学必须学习积累的知识。我们也希望游戏美术能为发扬我们的中国的传统美学做出贡献。
——中国传统画风的要求是否会比其他美术风格更加严格和精细呢?
饶麟:所有美术风格都很严格精细,不同的是,每一种风格,他的核心表达的点有差异。国风的东西从传统上来说平面化为主,工笔,山水,书法,还有一些传统工艺都是。




《剑网3》设定图
市场以后会出现更多风格,不单单是Q版
——另外我们也注意到手游没有延续端游的写实风格,而是改为Q版风格,这是你们在整个美术风格上面做的一重大改革吗?
饶麟:这只是不同项目不同的需要而做出的风格改变。
——那您个人是怎么看待中国传统画风的未来发展趋势的呢?Q版是否还会是接下来几年的主流风格?
饶麟:中国传统画风在未来应该是越来越多出现,也有许多结合当下时尚文化的变化,比如人物外观类,也许会有许多现代审美的裁剪方式加入设计。随着市场的越来越成熟,风格应该会是越来越多样,一种风格统领市场的情况会越来越少。未来还是会品质为主导的市场,Q版只是其中一个重要的力量。


《剑网3世外蓬莱》人物设定
一些结语和期许
——那在《剑网3》美术的下一个十年,是否会把精力重点放在手游之上?
饶麟:随着技术和硬件的发展,未来手游和PC的区别会越来越小,说不好最终会是无差别的。精力和重点会放在优化改进开发工具和制作流程上。以及不停的提升美术设计能力。
——今天十分感谢饶麟老师给我们分享了这么多,让我们期待《剑网3》在手机领域继续取得突破,也期待《剑网3》撑起武侠网游的下一个十年!
最后欣赏一下最近《剑网3》的游戏场景来感受一下这些恢弘壮阔的画面,堪称游戏美术方面的教科书了!(赞一个)













图文编辑:苹果君
图片部分源自西山居美术中心工作室
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