三分钟,完成真正的3D Mapping!
一年一度的专业视听和集成体验行业盛会——InfoComm China 2019,来了!
、
一年一度的专业视听和集成体验行业盛会——InfoComm China 2019,来了!
7月17日-19日
届时,hecoos将携手影像骑士共同举办一场针对3DMapping真实完整制作过程问题的探讨活动!
看完展,不过瘾?来这里学习一波!
专业技术讲解、多维应用形式、新颖创作思路
无所拘束,畅所欲言,解答心中疑惑!
作为设计师你真的了解3DMapping吗?
3DMapping的核心是基于三维模型展UV或透视投射原理来产生影像内容,并通过投影实时反算的方式将内容mapping到真实模型的技术,我们将从内容制作、预演、现场执行三个方面对3DMapping所涉及到的技术和知识进行细致的讲解,同时,通过实操让大家真切的体验到真正的3Dmapping技术
内容制作
在这里可以学习到如何使用3dsMAX、Maya、C4D等建模工具制作3D动画内容,以及如何使用透视投射的方式将渲染好的3D动画呈现在预演软件的显示介质上。

预演设计
在这里可以学习如何在hecoos studio所构建的三维空间中,根据内置的真实投影机参数模拟光路和画面畸变,精准测量投影机在实际环境(实物模型)中的照度和遮挡,并通过透视投射配合灯光与镜头语言在场景中展现视频内容的mapping预演,使作品更真实、更完美。
导入楼体模型
透视投射
架设投影机
现场执行
在这里可以学习如何使用hecoos server的透视投射及投影反算技术(通过标注参考点)将投影机与真实场景或实物模型的空间关系反馈至服务器中,通过投影机的位置与姿态实时渲染每一台投影机的输出画面,同时自动校正画面的几何形变和融合带,即使成像物体处于运动状态也能保证画面的精准呈现。
投影反算标注参考点
编辑参考点
完成3DMapping
立方体3DMapping

圆柱体(酒瓶形状)3DMapping















































































