平面构成之关于点
通过一段时间的工作和学习,我对平面构成里的理论知识理解的越来越透彻,于是我用简洁形象的语言将平面构成里的规律写成文章。
多个点横向聚集就会形成线,纵向聚集就会形成面,其中聚集成面的点的大小变化会营造出颜色上的浓淡变化。平面设计里我们可以将面分解成点的构成形式,同时点可以被替换成图片和文字,同时面的感觉也是不会变的。
画面中两个同等大小的点,有时受周围环境的影响,会给人带来大小不一样的是错觉感受。
实例:我们在进行字体对比的时候将小文字和大文字相互靠近,就会增加对比的强度。
在色彩的影响下,深色深色图形在浅色背景下显得要比实际更小,浅色图形在深色背景下会更大。
实例:我们在编排中白色文字在黑底上会显得更粗,黑色文字在白底上会显得更细,所以我们要根据实际情况适当增加笔画粗细度或减小笔画的粗细度。
在冷暖色相中,相同大小的圆点,暖色的圆点会比冷色的圆点视觉上显得更大一些。
有的时候海报里的可以看做画面中的点,如果去掉点,除了会减少画面的变化以外,也会破坏版面内点元素本身的视觉张力,缺少关键信息,绝佳的一个传播位置就被浪费了。
图片点化处理越大越模糊越小越清晰,任何图像都可进行点化处理。点化处理后的点,我们还可以将处理后的点元素替换成其它东西,做出更好的创意
例如:

图一
图一就是将图像点化处理,替换成其它元素的创意海报的一个很不错的例子。这是乐高积木的创意海报,将图像处理后的像素点替换成乐高积木,从而制作的一幅乐高海报。
在一个空白的画面中,往往会因为没有明确的落脚点,视线会四处流窜,因为没有视觉焦点的情况下人们会不知道看什么。当空白的画面中出现了一个点,那么它便是一个绝对的视觉焦点,我们的目光就会不自觉的停留在这个点上。当画面出现两个点,人们的视线会从其中一个点移到另一个点上,这就创建了一个视线的引导流程。当画面出现了一个面积较大的点和一个面积相对较大的点偏小的点时,由于面积较大,人们一般会先关注最显眼的大点,然后视线再从大点移动到较小的点上。当画面出现多个点,根据点的强度不同,人们的视线会根据明显的程度依次观看,从而形成视觉的引导流程。
当多个点相互靠近、我们就会把它当做整体去认知。
实例:

图二
图二中我们将文字的字句拉伸以后,单个字母可以看做是画面中的点,多个点展开形成了一条线,存在着这个画面中。
点是聚焦视线的有效手段,当多个点聚集时就会形成一条视觉路径。
不同的点元素出现会在不同的海报里,会营造出不同的气氛。
实例:

图三

图四

图五

图六

图七

图八
图三的点给人以热闹的感觉,图四的点给人历史感,图五的点给人俏皮欢快的感觉,图六的点给人惬意的感觉,图七的点给人带来引种紧张压抑的感觉,图八的点给人一种恐怖的感觉。
点同时也有占据空间的作用,经过点占据的空间会变得更加的饱满,随着点元素的,这种饱满的感觉也会给人留下不同的印象。随着点的变化,结合人们的视觉经验就会传递出不同的感受。
总结:一、点是构成视觉形象的最小单位。
二、点是一个相对的概念,任何形状都可以成为点。
三、点具有引导方向的作用。
四、多个点沿一条路径排列就会有线的感觉。
五、点相互靠近,形成的面会有面的感觉。
六、点的大小也会随着周围的环境影响而产生错觉
七、点具有占据空间的作用。
八、点具有烘托氛围增加气氛的作用。








































































