设计思维五部曲

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杭州/UX设计师/6年前/389浏览
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以前的学习笔记,希望能帮到大家

设计思维


                                                                               什么是设计思维?

                                                       怎么培养设计思维?



Hasso Plattner Institute of Design at stanford(简称 D. School.dschool.stanford.edu)由斯坦福机械工程系的教授David M.Kelly 于2004年创立。而D.school 最为人所知的是它所传递的根本的行文准则--Design Thinking.


简言之,Design Thanking 是一种以人为本的思维方式。通过Empathize (同理心), Define (需求定义), I deate (创意动脑), Prototype (制作原型), Test (实际测试) 五个环节,寻求创新的解决方案,创造多元的可能性。

1.Empathize (同理心)


从使用者(用户)角度出发,以移情的方式思考使用者真正的问题和需求。


2.Define (需求定义)


将上一步骤中搜集到的所有信息,经过“架构”,“删除”,“挖深”,“组合”后(可交换使用),对问题重新做深入的定义,用简短的一句话定义使用者的需求。即通过写出Problem statement (问题陈述)来阐述一个有独特关注点的point of view (观点)。


3.I deate (创意动脑)


通过头脑风暴,发散思维寻求多种方案来解决上一步骤中提出的问题(需求)。要尽可能的多想,Go for Volume and Go for Variety (追求数量,追求多样化),然后再简化为一个真正合适的具体的方法。


4.Prototype (制作原型)


用最短的时间和花销来做出解决方案,通过制作Prototype 甚至Prototype  Cprotype的Prototype ),通过一个具体的呈现,让思考更为明确,同时反思出现过的问题在完善Prototype 的过程加以改进。


5.Test (实际测试)


通过测试产品原型来重新审视自己的作品,在使用情况的模拟中,观察使用者(用户)的反应,使用状况,回应等,重新定义需求或改进解决方案。


简而言之:

Design Thanking = 传统设计思维方式+视觉化思考+社会化思考




第一步:Empathize


移情,意思是要有同情心,同理心,将自己当成客户,去替换客户有什么疑惑问题,社会化的思考在此最有体现。


要做到Empathize,就要履行三点:


1.首先是Observe (观察):这里讲的观察不仅仅是只观察用户行为,而是去吧用户的行为作为他的生活一部分来观察。除了知道用户都做了什么,都怎么去做的,还要知道为什么,他的目的是什么,要知道他这个行为所产生的的连带效应。


2.然后是Engage,直译就是吸引,但这里所指的意思类似于Interact,与用户交谈,做调查写问卷,甚至是不要以设计师或研究者的身份跟客户“邂逅”,然后尽可能地了解到用户的真实想法。


3.最后是要Lmmerse沉浸,意思就是要去体验用户所体验。


总的来说,Empathize就是尽一切可能的站在用户的角度来看待问题,只有这样做的设计才是真正能解决用户问题的设计。



第二步:Define 


在了解用户之后,我们要做的事情就是写出一个Problem statement(问题陈述)来阐述一个Point of view (Pov)(观点),Pov有点类似于一个企业的Mission Statement.


是用一句很精简的话来告诉别人你这个团队或者项目是想要干嘛,有怎么样的价值观。


要得到一个POV需要考虑很多因素,比如说我们的客户是谁?我们想解决的问题,我们有哪些已有的假设?有什么相关联的不可控的因素?我们想要的短期目标和长远影响是什么?我们的基本方法是什么?


总的来说:Define就是定义出自己的立足点,让人清楚地知道你想干什么。



第三步:I deate


“设想”,就是做头脑风暴,尽可能多的去想解决方案,想自己项目可能涉及到的人,然后在简化为一个具体的方法。


头脑风暴(Brainstorming)

主要分为两步:

Go for Volume  追求数量

+

Go for Variety  追求多样化


总的说就是Say “yes!”to all ideas.



第四步:Prototype


“原型”,用最短的时间和花销来做出解决方案。

Design Thanking提倡的Prototype,除了做产品原型外,还强调的是要在这个做原型的过程中发现问题,找到新的可能出现的问题或瓶颈。


总打来说,就是做产品原型并展示,从而反思产品。




第五步:Test 


顾名思义就是测试产品原型。总的来说,Design Thanking 所提倡的Test是通过测试产品原型去重新审视自己的产品,甚至是去完善早前定下来的POV。



设计思维五部曲,遵守此规则能够让你的清晰度明白你到底是要做设什么,你的产品的服务受众范围,你的产品能够为用户解决什么问题。这样才能做出真正为用户解决问题的好的产品。


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