SVGA设计师技巧分享06_转动的车轮\父节点应用

北京/设计爱好者/6年前/3023浏览
SVGA设计师技巧分享06_转动的车轮\父节点应用

转动的车轮\父节点应用

前言:

很多朋友看了SVGA礼物动效的公开课,都能愉快的开展工作了。

本篇转动的车轮\父节点应用,应该是当下版本的最后一篇了,搬过来给大家。

 

故事一开始是某同学发了自己做的小车效果,3D渲染出图、车头炫酷、透视角度极度夸张。

参照文章临时进行资源抢救,帧率降了尺寸减了,但还是10M+的输出。

诸如此类强行使用满屏序列帧的同学,新手较多。


图片数量\画布大小\动画实现思路,开工前建议多理解一些规则。

再次强调\SVGA推荐做法:SVG+Animation→图片+关键帧动画。

30张256*256的图片素材,就是7.5M的内存占用。

效果是一方面,性能也很关键,序列帧是必杀技,关键时候再使用~


案例正文:

整理了一个跑车的轮子的小案例,拓展分享给大家。

技巧干货为主,实在没资源和时间写完整案例。


跑车动画,Chua Chua Chua 跑车开动,最后有个展示的效果,这么个礼物。

可以直接在3d建模,调节材质制作相应动画,输出序列帧包装成svga,

往往文件巨大、多被程序骂。(性能可接受、平台技术强大的大佬们请无视。)

省一点的可以输出纯正面、侧面的车制作整体平移动画,傻点其实也还好。

 

这里我建议尝试制作正交视图的跑车原画或者有轻微透视的概念稿,

再制作正圆的车轮动画、缩放去适配跟随运动。

 


素材制作:

先涂了一个轮子,凑合用着,文末分享给大家。

svga不支持斜切类动画,仅限简单调整XY缩放。

正交角度的通过单轴向缩放可以直接制作旋转动画,配合父节点也可摆出透视幅度小的轮毂。

 

技巧分析:

之前提过建立空固态层当挂点(固态层的纯色纹理无法输出、仅为空节点;技巧妙用)

可以作为简单父级去调整一堆序列帧,并在一定程度上也充当合成组。

本篇演示的是配合轴向空间的转换,强烈建议自己上手试一下。



工程链接详见群共享:07期_轮子示例

同理可做螺旋桨\晃动的风筝等效果,期待大家举一反三。

 


交流学习\商务合作\礼物发包\设计师接单欢迎加群

SVGA动效设计交流群:533358660

34
Report
|
25
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
礼物
礼物
礼物
礼物
作品收藏夹
礼物
礼物
礼物
礼物
作品收藏夹
UI
UI
UI
UI
作品收藏夹
教程
教程
教程
教程
作品收藏夹
svga动效
svga动效
svga动效
svga动效
作品收藏夹
大家都在看
Log in