SVGA设计师技巧分享06_转动的车轮\父节点应用
转动的车轮\父节点应用
前言:
很多朋友看了SVGA礼物动效的公开课,都能愉快的开展工作了。
本篇转动的车轮\父节点应用,应该是当下版本的最后一篇了,搬过来给大家。
故事一开始是某同学发了自己做的小车效果,3D渲染出图、车头炫酷、透视角度极度夸张。
参照文章临时进行资源抢救,帧率降了尺寸减了,但还是10M+的输出。
诸如此类强行使用满屏序列帧的同学,新手较多。
图片数量\画布大小\动画实现思路,开工前建议多理解一些规则。
再次强调\SVGA推荐做法:SVG+Animation→图片+关键帧动画。
30张256*256的图片素材,就是7.5M的内存占用。
效果是一方面,性能也很关键,序列帧是必杀技,关键时候再使用~
案例正文:
整理了一个跑车的轮子的小案例,拓展分享给大家。
技巧干货为主,实在没资源和时间写完整案例。
跑车动画,Chua Chua Chua 跑车开动,最后有个展示的效果,这么个礼物。
可以直接在3d建模,调节材质制作相应动画,输出序列帧包装成svga,
往往文件巨大、多被程序骂。(性能可接受、平台技术强大的大佬们请无视。)
省一点的可以输出纯正面、侧面的车制作整体平移动画,傻点其实也还好。
这里我建议尝试制作正交视图的跑车原画或者有轻微透视的概念稿,
再制作正圆的车轮动画、缩放去适配跟随运动。


素材制作:
先涂了一个轮子,凑合用着,文末分享给大家。

svga不支持斜切类动画,仅限简单调整XY缩放。

正交角度的通过单轴向缩放可以直接制作旋转动画,配合父节点也可摆出透视幅度小的轮毂。

技巧分析:
之前提过建立空固态层当挂点(固态层的纯色纹理无法输出、仅为空节点;技巧妙用)
可以作为简单父级去调整一堆序列帧,并在一定程度上也充当合成组。
本篇演示的是配合轴向空间的转换,强烈建议自己上手试一下。


工程链接详见群共享:07期_轮子示例
同理可做螺旋桨\晃动的风筝等效果,期待大家举一反三。


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