设计师的职业规划——修行之路

深圳/教育工作者/6年前/861浏览
设计师的职业规划——修行之路

设计师是一个怎样的群体?他们会画画,会摄影,会各种技能,懂得什么是品味,还会观察这个世界的种种事物

素材来源 | 如果这样设计我就买

作者 | 天然仔


设计师是一个怎样的群体?他们会画画,会摄影,会各种技能,懂得什么是品味,还会观察这个世界的种种事物、设计师这个职业自诞生起就为了一件事情——那就是改造这个世界。


他们从模仿这个世界开始,挑着灯在一个暗暗的地下室开始画几何体,他们可以把世界万物都可以用几何体表达出来,慢慢地掌握解构世界的意识和技能以后。设计师开始画静物,从一个苹果开始,从一个梨开始再到一个布,一个灯,一个果盘,万物皆可画,最终他们画到了人体,把每个肌肉,骨架用画笔剖开来看。

几何体


静物素描


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设计师观察这个世界,是从模仿开始的。


设计师在模仿这个世界的种种事物以后,开始创造。他们利用解构,把蜘蛛的八条腿换成了八个武器,设计师把猫的爪换成了金刚爪,设计师还把泥巴捏成陶瓷器物。在创造的过程中,设计师逐渐有了自己的品味,建造独一无二自己的审美,当这种审美成为一种社会流行,那就是一种设计风格,烙上时代的痕迹,去创造一个时代。


人体解剖


设计师集合在一起,就会创造一个时代。


前不久,有一个街头的乞丐,名曰沈巍,他当年因为一个垃圾分类,把自己的公务员的工作丢了,丢下母亲在外面流浪,终年不回家。但是他学富五车,酷爱春秋,出口成章,美曰其名——沈大师。而我们看到丹麦的设计师,我们看到宜家的设计师,把各种垃圾收回,重新设计,有的变成了地板,有的变成了桌子,有的变成了墙面,设计师没有沈巍大师的烦恼,因为设计师认识了这个世界以后就开始一个事情,用自己的手和笔,电脑和软件去做设计,从无到有,从有到可以使用,这就是普通人和设计师的区别。一个普通人,可能穷其一生都不能认清这个世界,但是设计师生来就是为了改变这个世界。


沈巍大师


用可回收的垃圾设计的产品


设计师的唯一的工作就是,改造这个世界。

说回设计,我对设计师其实很悲观的,因为设计师在心里种下了改造这个世界的种子。老天却不给他相应的资源,平台、设计师只能去依附别的平台去实现的自己理想,这是一种悲哀。对于我来说,看中平台高于一切,甚至于高于薪资。现阶段的我不过再去一个公司,一个平台,设计几个爆款,让公司卖几个亿,十几个亿,然后我还是那种一万几百块的工资,刚好能给自己糊口,这是设计师的另一个悲哀——付出与收获严重不匹配。设计师这个岗位除非特别著名的个别企业才有达到百万级年薪,或者千万级年薪,甚至于数亿薪资,如比亚迪,APPLE,雷克萨斯的设计总裁。


从事这个设计师这个职业了以后,会发现设计师几乎不怕失业,因为设计师设计的作品就是一个公司的主要产品,没有这几个产品,营销,财务,工人都没有存在的意义。设计师就是一个公司的主力,特别是工业设计师。


我更想跟大家聊的设计师的分类,设计师的成长修炼之路。

设计师大概分为以下几种,平面设计,工业设计,室内设计,服装设计,动漫设计,除了服装设计和动漫设计是独立的专业。平面设计,工业设计,室内设计几乎都是一样的路线。


设计工作的分类


从平面设计师说开去,平面设计师其实分类很多,有书籍装帧设计师,有包材设计师,有广告设计师,这个三个比较难以成长。我的建议是从天猫美工做起,一个给淘宝平台服务的天猫美工,在两三年前,只要会一个PS和AI软件,就可以开始工作了。这是最入门的,薪资当然很少,4000~6000。等你工作两三年了,一个优秀的天猫美工薪资可达12000~15000。这是的平面设计的第一阶天猫美工。

平面设计师的成长之路


第二阶是UI设计师,在互联网大潮下诞生了很多产品,以某个屏幕为载体的界面设计,如APP,如汽车车机。这个时候你就会接触到编程了,软件技能会增加到C4D,CDR,甚至于一些图标的设计,要会sketch,还要会AE视频动效。这个时候你的能力增长导致薪资增长,会达到12000~18000区间。

而平面设计的终极目标是UX设计,也就是交互设计师。这个时候你不仅要会平面,会动效,还得会一点点的编程,通常的适用软件是axure BR,UX设计师用Axure这个软件去画APP的原型。这个时候薪资是非常可观的,15000~35000区间。



平面设计师的薪资区间


平面设计之路比较繁琐,需要细心,耐心的人,所以行业内的UI的设计师大多数以女孩纸为主。大家发现了没有,社会的要求会越来越要求综合能力,要求通才,特别是数理化的应用。


建筑类的设计师也是如此,建筑设计师和室内设计师的路很远,虽然大家都是室内设计师出身,但是最终的结果是建筑设计师和城市规划师,他们才掌有最大的上层资源,又需要数学,力学的知识架构去支撑你前进。除了景观设计师以外,当你是一个最入门的室内设计师,你只能接一些家装的项目,而家装是设计师和业主共同的设计成果,而且追求成本低就是千篇一律,这会丧失很多设计师的才华的。室内设计师要往一级建造师,二级建造师去发展才有所前途。


工业设计师的成长之路,相对来说比较坎坷,分叉点实在太多了。先从本质来说,工业设计师会和结构设计有着千丝万缕的关系。比如说产品设计师,称为ID设计师,工业设计师成为MID,这个时候就带有结构工程的部分,而结构工程师就成为MD设计师。所以,工业设计师的最终流向还是数理化,行业内的默认是这样,美术出身是ID产品设计师,理工科出身是MID工业设计师。


工业设计师本质的区别


除了ID/工业设计师以外,工业设计师还可以往CMF设计师出发,它是一种不原创,只处理表面工艺的半设计半工程师。薪资很可观,除了入门以外,初级和高级在8000~30000区间内。


另外一个发展是产品渲染师,由于电商平台的爆发,很多产品需要高精度的渲图,但是摄影产品本身又达不到那个精度。这个时候就需要工业设计师拿着产品去重新建模,渲染,做一系列的渲图,动效视频。严格意义来说,产品渲染师和天猫美工是有交叉的成分的,包括交互设计师。


结构设计师的成长之路


之所以说工业设计师的成长之路比结构设计师的成长之路更为困难,有两点限制了它的发展。一是工业设计师是多数是美术出身,它对于力学,参数,工艺,没有数理化的底子,很难去做一个MID设计师,很多工业设计师在很多老板看来没用,就是用个软件,画一个表面的东西就算了,作用不大。这不像结构工程师,它既可以画结构,又可以做外观,还能接通模具,可以跟供应商,可以处理工艺。结构工程师可以去做项目经理,产品经理,甚至于研发总监,薪资可观。



工业设计师的成长之路


所以工业设计师最大不过一个设计主管,已经到头了,而且薪资非常低。行业内一种有一种声音,设计师当不了上层,一直到雷克萨斯的福市笃雄设计师担任设计总裁是行业的一种开创。其他著名的工业设计师都基本是设计总监来的。




工业设计师的软件是rhino和keyshot,结构工程师的软件是pro e和UG,模具设计师的软件也是这个。工业设计师要从ID和MID去发展,路还很长很长。


另外,我想跟大家说:

工作的意义是什么?

很多人把工作看做成一个劳动换取薪水的行为,这样想,说对也对,说不对也不对。首先得矫正一个观念,工作是什么?我们再细分一下,这里的工作是指打工。你找一个工作是为了找一个平台,一个能展示自己的才华的平台,去实现自己的理想。而薪水是一种附加品,在实现了自己的价值同时,也为这个平台赢得了盈利。



工作的意义就是找一个平台实现自己的理想抱负。


当你有一天发现工作没有激情了,发现自己才华有限了,发现不能再为平台创造更大的效益了。这个时候你就应该选择离开了,其实这个时候就两种选择,一种是平台请你离开,一种是自己离开。选择哪一种是自己的意愿,但是离开以后你需要要提高自己的能力,提高自己的学历,提高自己的见识。


富人和穷人是永恒的话题,他们两个是两个对立面。无一例外的是,富人都是由穷人开始的,很少听说富十八代,只听说过富三代。那么穷人是如何变成富人的呢?我总结起来的经验有两个,一是挣人生的第一个一百万,二是资源流动就能产生财富。

人生的第一个一百万是什么意思?无论是你通过给别人打工,还是通过开工厂,做贸易,做衣食住行的配套,就先挣人生第一个一百万。很多人在挣这个人生的第一个一百万的时候,犯了一个错误,就是买房,或者用作它途,这是不能成为富人的第一个行为。第二是你五十岁了才赚了人生第一个一百万,已经太迟了。五十知天命,什么是天命,天命就告诉你,你还有三十年的岁数,你开始老了,你已经要开始思考如何守住江山了,要培养接班人了。出名要趁早,积累财富也要趁早。

当积累了一定财富就开始了有一个意识,就会开始投资,无论是实业,还是自己创业,你会发现你的钱会贬值的,你会越来越穷的,这个思想一旦萌芽就不可收拾,开始了新一轮的奋斗。第二个意识,原来赚钱很简单,就是把上游资源抓在自己手里,你就会通过官方的合作,融资,等一等就能赚钱了。这个社会上的上游资源,包括土地,技术,产业都是掌握在上游富人手里,就是掌握在官方手里。你只要达到那个级别,多少资源任你调遣,如果没有就培养,就通过各种社交手段找到它。资源配套过程中就产生了财富。只要你不干违法的事情,低调做人,财富就会越滚越大。一个时代都有一个时代的富人,下一个时代开始下一个时代的富人。

这是穷人和富人一点点区别。


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