钢化膜教程

1年前发布

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文章很基础,仅针对初级玩家,很多技巧部分都是根据个人经验来解析和操作,敬请酌情观看!

距离最近一次的免费教程已经是一年多以前了。那时候没有过多深入思考教程的逻辑表达、版式、标注是否合理清晰等,单纯想到什么分享什么,比较随性。所以可能给与大家阅读的体验不太好,不过还是收到很多小伙伴的鼓励和支持,在此,感谢!


分享过的教程有(时间远到近排序):

1、关于钢化膜精修浅谈;

2、修图技巧浅谈 - 属性面板;

3、【续篇】形状加减小技巧;

4、透明手机壳引发的修图教程;

5、电镀手机壳精修视频小教程;


随着近一年多自己积累的经验,现在认真的整理一次正式的教程,只能说比以前乱七八糟的教程,阅读体验好上一点。还是希望能给大家带来帮助,哪怕一点,也好。


文章目录


  1. 常见案例 —— 总览

  2. 通用知识点 — 蒙版

  3. 通用知识点 — 属性面板


案例分述

  • 案例一

  • 案例二

  • 案例三

  • 案例四

  • 案例五


1、常见案例 总览

因为日常的角度太多,在这里就简以正面列举一下光的案例来分析。大部分光都是来源手机屏幕结构界定。




2、通用知识点—蒙版

蒙版这个知识点会贯穿整个教程,甚至绝大部分修图都可能用到蒙版。举一反三多尝试,蒙版其实是一个很好玩的功能。


3、通用知识点—属性面板

属性面板这里只讲其羽化数值,多为辅助作用


案例分述


案例一

这个是比较常见且常规的光,也是硬光的一种。比较早期的钢化膜光的画法,但现在随着市场视觉的多样化,貌似画法占比变小了,但手机官方还是会遵循这些偏真实的光。在日常工作中个人更喜欢类型的光,觉得更有真实感,反而花里胡哨的光有点反感,有时候大家都是黑你白就很突出,反之大家都是白的时候你黑也很突出,哈哈!当然,这些还是要按照市场和具体设计需求来。



案例二

案例一的延伸版(懒得想内容打字)


案例三

这些光也是很多小伙伴觉得复杂,不知道怎么画。个人觉得画这些光确实需要一定的耐心,也要对光的结构有一定的分析能力和了解。关于这些光的来源,我猜想应该是什么窗户等物品或者环境的倒影在钢化膜上,经过摄影定格了光,被后期制作出来了吧,应该!


案例四

多多尝试把一些光画出来之后,放到手机屏幕区域的黑底上,在日常工作中作为可以重复利用,这样就不需要重复画。


案例五

针对现在市面大曲面手机屏幕、瀑布屏等常规官方的光。

文章所有的概念和相关词汇均为个人为了方便表达拟定,非专有名词,若有不妥,希望大家轻拍。


文章作者:Jeremy小江

排版:Jeremy小江

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