
说起游戏,经历过上个世纪的8090后,对贪食蛇和吃豆人这种,应该都很熟悉吧——

不过那个时候,这类游戏的美术还主要都是程序员一手包办的,那个时候压根没太多美术上的要求。
随着技术的发展,有关游戏方面的美术的演变也越来越多,早已经不再是程序员的工作内容了
这类游戏画面, 在图像上表达和具体事物相似的形象,很看重对于透视和光影的描绘 。 只是和我们所熟悉的“ 写实 ”不一样的是,这些“事物”都是 虚拟 出来的
这其中最出名的应该就是《英雄联盟》了。即便是现在。有人问近几年最火爆的网游。十个人里面,可能会有九个跟你说LOL——

(必须要说一句,《英雄联盟》并不是欧美漫的画风,反倒是加入了很多其他文化和著作的元素。虽然画面都是写实,却蕴藏着魔幻风格的核心)
从2012年开始,以《英雄联盟》为代表的一批偏魔幻画面的游戏,牢牢占据着国内游戏的榜首地位,一时间可谓是风头无两——

比如最典型的黑暗之女——

她和童话故事《爱丽丝梦游仙境》之间就有着千丝万缕的联系

国内人尽皆知的角色,著名的长篇神魔小说《西游记》的产物


都是写实的风格,然而描绘的,都是现实中不存在的东西,很明显的魔幻风
古风系列在国内也不乏受众群体,比如《剑网3》,《新天龙八部》等游戏,一直以来也占据着榜单的半壁江山——




此类作品,一眼看过去, 无论是场景还是人物装饰,都大量汇集中国古代元素
但只注重“古风元素”并不能成为当下热门的古风,比如《贪玩蓝月》这种,我估计没几个《剑三》的玩家会想着入坑这个的吧——

虽然也是古风,但很浓厚的颜色,大量的“粗线条”,都不能成为当下年轻人所喜欢的类型
日韩风游戏其实在国内也有不少受众群体,在目前,日风和韩风之间的界限也是越来越模糊。因此就把二者作为一个类型的来说——
比如地下城与勇士,就是偏韩风系列的代表和常青树,DNF虽然历经画师团队迭代,然而在风格上还是始终比较稳定的
有些同学可能会把韩风与魔幻风给混为一谈,这里先给大家看看DNF的人设

目前人设——


韩风的设计,总体在人体外形上都极富有张力,在色彩上要比魔幻写实更内敛浓厚,尤其是肤色普遍都是偏饱满的肉色。同时在古风元素和现代元素的融合上也比较多
1、日系风画面在色块的变化上要少很多,但对于线稿方面的要求高出很多
2、整体色彩普遍比较偏艳丽,但又不是像韩风那样偏浓偏暗,反而和古风有些类似的地方
3、和古风不一样的是,一般人物的头部和眼睛都会夸张化,嘴巴和鼻子会简略化

(《少女前线》这种已经远播日韩欧美的,堪称是国内日系画风的典范了)

(19年二次元风格的《明日方舟》大火,着实还是挺让人吃惊的)
不过尽管如此,大家还是能看得出来, 日风和韩风的界限,真的并没有那么大,也是有相互借鉴相互沟通的
上面这一长溜名场景看完,对于有志于学习游戏绘画的同学来说,是不是觉得太过高大上了呢?
或者,还有些同学可能在好奇:在 这种情况下,名动漫的各位学生们,是否有这方面的准备呢?
当然有哦,针对上面的这些不同风格,我们的学生可以尽可能多的尝试当下热门画风

(娜迦海妖的人身鱼尾造型,配合深海带着一丝的诡异)


古风作品——

而且,当很多同学一味沉迷于小姐姐,大有“重女轻男”势头的时候,名动漫也会适时地提醒学生:练好男女同样重要——

名动漫古风向的场景练习——

我们学生在日韩风方向的练习也有很多,主要的练习重点就是要,敢于放开敢于夸张。这对于很多新手同学来说,还是有一定难度的
和大家所看过的韩风一样,都是偏张力的人型,偏浓厚的配色——


(依旧是男女同种风格,还是为了大家能够有更多的设计)

不少当下火热的游戏都是以横版过关为主的画面,对于这方面场景的训练可以很有效地训练学生,为今后参与此类项目打下基础——


当然,在其他风格的把握上,也对同学们一如既往地有着训练要求

以守望先锋为代表的欧美漫也曾经火过一把,学生也有它的同人创作练习——

可以看到,欧美漫的风格与韩风有很大程度的不一样,相比较韩风的稳重和厚实,欧美漫更有种轻快的感觉,人物也更加活泼
科幻风虽然在欧美市场比国内要火很多,但它在风格上也是写实类的偏多。此外,这类作品对于内切割比较注意,而且在风格上也更加硬朗——

废土风也是这几年的流行画风,它以偏颓废的色调和杂乱的元素搭配而为更多人所注意——

好了,这就是本次给大家带来的国内游戏界的一些主流风格的分析,还有我们学生的一些作品
当下游戏市场的扩大,对于有意从事这一行业的同学来说,无疑有了更多的道路可以选择,但这也意味着需要学习的内容也更多了
画画是没有捷径可走的,你看着这些作品好像很轻松的样子,但其实,这里面包含了很多同学的汗水
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