为产品赋能—3D化PPT转场运动曲线优化与研究
近期我们为网龙的“影视大片级”PPT播放器《演翼》进行了转场方面的优化设计。并总结一套方式方法。
提示:本文含有大量GIF截图,请耐心等待加载观看哟。(我也很无奈呀,站酷最近好卡)

Office2016推出的最新3D功能,震惊了业界,这让我们设计师,尤其是每天与PPT打交道的设计师脑洞大开,原来PPT还能这么玩。
什么是3D化PPT?
从效果上来说,3D化的PPT区别与传统PPT的最大特色就是它嵌入了3D模型或场景,让PPT的观感更有沉浸感,对于细节的展示更精准。
搭配3D化的转场,可以让PPT的讲述如同行云流水一般。
从市面上区分大概也分类以下两类。
1.3D模型颗粒嵌入PPT内的形式。代表产品微软office PowerPoint,它可以将3D模型嵌入传统PPT内进行展示和动效设计。


2.采用全3D场景,全三维模型模块,基于unity搭配相关渲染引擎搭建的PPT演示环境。它看起来会更有真实感。如同我们的产品演翼。


3D化PPT产品发展趋势
1、随着软件和硬件的更新,PPT逐渐增加3D化
目前限制于软件的版本和硬件不支持,我们的PPT还没有接入更多关于3D化的玩法,但随着科技的发展,这个内容一定会越来越受到重视,包括设计的质感等,有可能又会掀起一波新的设计风潮
2、短期内的3D在PPT中起到的是演示而非编辑的用途
虽然PPT(微软PowerPoint)已经支持3D,用到的操作都是位置的移动和方向的旋转,并不会直接在PPT中进行3D源文件的编辑,因此更多的是作为一个载体存在.
3、工业产品展示类PPT会更早发生变革
立体产品,如:游戏模型、概念汽车等,或如建筑概念图,这一类的PPT因为使用内容的原因,会更加容易接触到3D展示,因此对于3D的操作会更加超前,更加多样化
4、互动类演示应用的普及
目前的PPT应用,相对更多的还是以非互动展示的方式存在。随着对演示场景的细分与重视,人们会希望在3D化进程中也加入恰当的互动部分,让效果更有说明性
5、3D场景下的转场(含动效)、特效趋向于成熟动态影像作品
如今的3DPPT环境下,越来越多的动态设计加入其中,设计审美度越来越高,整体设计形式越来越成熟与艺术化。
什么是3D化ppt的转场
转场这个词是由“电视电影”镜头之间的过渡或转换演变而来。在现如今更多是指前后场景的变换过渡。
互联网产品高速发展的今天,也同样适用于互联网领域。
在PPT的使用中,多指前后页面的过渡。

上图:安卓-Material 运动模式所制作的转场过渡效果

上图:oppo reno ace转场效果 & 诗意中国栏目包装
随着用户体验诉求的日益增长,越来越多的影视行业技巧融入到互联网产品中提升用户体验,从而出现了“无缝转场”“柔和动效”“转场特效”等越来越舒适的转场形式。
01.视觉焦点延续的“非技巧转场”
硬切不再硬,合理的剪辑点会削弱顿挫感


02.利用动势衔接前后镜头
利用镜头的走势、力道、流畅的曲线、符合预期的合理变化来达到“无缝转场”的效果。

03.利用遮挡(遮罩)巧妙过渡
两个镜头通过遮罩的形式可以衔接的更自然,且能使得前后的顺序逻辑更加清晰明了。

04.使用特效事半功倍
在诸多的motion graphic 作品中都在不停的尝试,延展出更多的形式,特别WEBGL技术的加持,让艺术表现更强烈。
值得一提的是,像抖音、剪映等知名剪辑软件也内嵌各类特效转场。

05.VLOG风潮下的运镜形式正在流行
VLOG多以“运镜手法”“剪辑技巧”“转场形式、特效”“记录的内容”等为视觉品质的关键要素。

06.利用某物件(模型)相互切换完成转场
避免大规模的切换场景,更适合在同一模块下进行细化性讲解使用。

07.“一镜到底”的真无缝转场
真正技术流玩法,强调页面(场景)之间的无缝过渡,对于镜头的运动形式极其讲究

说了这么多,我们不难看出影响转场表现效果的因素有很多。特效的使用、节奏的处理、时长的把控等等等。
在所有这些技巧面前,我们试图寻找一个最直观,最立竿见影的处理角度。
那就是运动曲线。
提起运动曲线,又叫动画曲线。相信很多人不会陌生,它通常指的是物体在某段时间内的变化(包括大小,形状,旋转,透明度等)趋势而形成的的线条类型。
这里推荐去看一下这个曲线备忘录,大家就会更容易理解。

为什么要专注于运动曲线的调节?
综上,既然所有的运动趋势都可以用曲线类型来完成相关的优化,毫无疑问,曲线的优化就可以事半功倍的解决各类表现上基础的问题,从而能够提升相关的质感。
在着手说设计前,让我们来看看演翼目前出现的问题。
以下截图为演翼录屏界面,最终效果请以产品版本为准

从上图我们可以看出,单纯在运动曲线方面还有非常值得优化的空间。
运动节奏前慢后快,导致节奏混乱
场景B并未缓停,也就是没有出现easeout曲线类型,导致卡顿。
剪辑点较为混乱,位置尴尬。
以上这些问题都可以通过对于曲线调整进行有效的规避。
1.打磨动画曲线就是打磨用户体验!
动画已经不再是专指相关行业的标杆性名词,它已经延伸到与用户体验相关的各个行业,以互联网行业为例,越来越多的厂商再不断打磨动画的表现,越来越多的用户也在动画这一角度提出更多需求。这是一个专业性优化带给用户最大的礼物。


上图:miui11提出“14年就开始打磨非线性动画” 上图:用户对于ios曲线动画的精彩评论
2.满足情感层级的顶级需求
情感化设计是众多优秀产品设计团队一直在努力的方向,在浮躁的互联网时代,一个优秀的产品已经不单单只是能用,好用即可。在各个细节做到高度的情感共鸣是一个重中之重。
而日渐趋于流行的“动效”“动画”设计,恰好是满足情感需求的一个设计出发点。

上图:情感化金字塔中,动效、曲线对应设计层级。
所以,对于曲线的调整,可以直接提升设计质感,并能够解决潜在的转场问题,同时也是提升情感设计的捷径。
3.曲线类型会传递不同的情感
3.1【通用性曲线】缓起缓停
通用性极强,大自然中绝大多数的动作都是缓动类型。
在演翼中的所有现有的转场类型都可以在此基础上通用。


相较于直线运动,easein-out的曲线类型更柔和,适用于绝大多数情感类型
3.2【优雅的性格】回弹曲线
似乎有着女性的柔美,亲和力强。
在演翼中,我们可适用于偏文艺、女性的氛围营造。部分场景也适用于儿童等活泼风格

3.3【活泼俏皮】弹动弹跳
非常有趣可爱,童心未泯的感觉
在演翼中适用于儿童画,具有幽默感的场景。尤其适合快乐节奏的演示场景。

3.4【聚焦、恢弘】慢动作停留
大气的运动趋势,聚焦的特质
在演翼中特别适合用在需要聚焦的镜头和场景中

3.5【电子、艺术】随机、逐帧风格
实用性较差,且需要极强的控制力。

曲线优化的几个重点
经过对于演翼目前现状的筛查,结合曲线所涉及的专业角度,我们决定从以下几点出发进行调整。也是重点需要优化的角度

01.剪辑点控制在黄金比例
以电梯为例,当我们按下电梯到乘上电梯为整个“转场过程”用户的心理预期大概是:
1.按下,希望尽快打开电梯门(页面A)
2.门开,合理速度恰当的进入电梯(过渡、剪辑点)
3.门关,缓缓到达楼层(页面B)
所以,当前场景希望尽快离开,更期待预期到达楼层的场景。

举两个例子
在互联网产品加载体验中一样有这样的道理和应用


多尔蒂门槛表明:用户相应时间要控制在400ms以内 ios开启App,通过曲线的调整,更快看到结果
通过研究我们发现整个生命周期时间节点若为t,则最佳剪辑点应该在0.382t前后(黄金比例最能引起敏感的比例),阈值0.20~0.4t。在调研过程中,85%的用户是期望有速度上的明显变化的。

上图:不同剪辑点对于PPT讲述的影响对比,剪辑点在黄金比例点相对最好
02.转场生命周期时长在2.0s左右
多尔蒂门槛表明,系统需要在400ms(0.4s)对使用者的操作做出响应,系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。这表明用户在作出指令后,需要尽快达到预期效果。
且实验表明,人类极限反应时间为100ms(0.1s),计算机研究人员发现2s是人类在操作计算机时的忍耐极限,整个转场的生命周期不可以过快,也不可以过慢。
以“剪映”“快剪”小白式的剪辑APP为例,转场也控制在“5s”以内,motion graphic设计中,对于转场也会随着节奏,控制在0.5s~3s不等。而经过测试,我们认为,维持在1~3s是最理想状态。

上图:不同时间长度转场的对比,测试发现1~3秒最合适
03.转场的节奏与动势要做流畅与恰当
在影视作品中我们常根据叙事逻辑进行剪辑,在广告大片或MV中我们会加入音乐音效来强化节奏,如今的短视频时代我们又了解到一个“卡点”。

上图:Material Design动效规范中就有单独一个章节对节奏进行规范,称之为“编舞Choreography”就是强调在观感和使用上的节奏不可错乱。
这使得我们再整个生命周期的节奏思考中,希望能够做到清晰明了,节奏恰当。

上图:产品存在错误的节奏情况筛查,也是同类产品容易出错的点
综上,我们针对曲线外观调整后得到以下结论。
1.0.382t左右的剪辑点
2.时长控制在1~3s间
3.曲线通用类型为easein-out类型
4.曲线外观在ease下唤起+急转+更缓停的优化


04.详细的调整规范节省团队设计成本




结语
不同行业的设计知识是可以相互转化和影响的,它们之间的互通往往需要我们细致的去思考与挖掘。
在设计工作过程中,我们经常陷入如何将设计价值最大化的逻辑怪圈,于是经常迷失在结果论当中,绕啊绕最终得到一个满意的效果,但无形中却浪费了大把的人力和设计成本。
为产品赋能,其实可以从一个小的点去得到质量的最大化提升,在这类型上去做尝试也是一种价值最大化的体现。


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