0原画基础~PS里打造钢铁侠(2)

用户头像
北京/UI设计师/11年前/10292浏览
0原画基础~PS里打造钢铁侠(2)

partII

step24

现在进行到我最喜欢的部分。添加纹理!用柔软的有斑点的皮肤笔刷

(没错……就是皮肤笔刷#skin brush)

我将用它来做主要的混合工具。创建一个新图层,用习惯工具,比对基调。


step25

你可以看到笔刷让表面保持纹理的同时变得美观,平滑,像是亚光表面。(笔刷越大,看起来越多“斑点”,试着变换笔刷尺寸消除纹理)





step26

我继续画金色区域直到对结果满意,然后下移几个图层开始混合和给头盔外的红色图层加纹理




step27

我一般先加深形状,再建立高光至几乎白色捕捉光




step28

我移到眼睛图层,开始加些光




step29

缩小,看一下迄今为止的进度,笔触看起来不存在似的,我有一个优美的甚至金属的表面。我关闭线图层,看看我的翻译怎么样



step30

                       一旦头盔搞定了,我移到BODY,就像之前那样,Command/Ctrl+Click 选中图层,创建选取,

创建一个新图层在之上,命名为Texture,开始用斑点刷混合色调。



step31

你可以看到沿着边缘开始形成小的光条纹,并平滑一些



step32

进度至此,给个对比




step33

现在我混合所有色调消除笔触,是时候加细节了。我从头盔开始,创建新图层在MASK文件夹最上,命名为Details



step34

我想做的就是用喷枪画细节和边角高光。这将带来一点混合和柔化边缘,保持元素的形体。



step35

你可以看到我在边缘上光影让他看起来有斜面。





step36

鼠标移至眼睛选项,像之前那样做的选中选区。




step37

我画了一些调子和边来给他们一些深度。




step38

在新图层,用钢笔画眼睛的形状,填充亮蓝色。




step39

现在我将用减淡工具(设置为亮点)在每个眼睛中间轻拍来给他增加柔软的白光。




step40

进度到目前为止!我已经完成了面具和头盔的细节,注意头盔边沿和拐角的小亮斑。主要是最后它造就了整体的金属光泽。




step41

现在我向下移,打开BODY文件夹,创建一个新图层,命名为Detail。




step42

在这种情况下,第一个区域我注意到的是沿着边缘的一块光,在脖子那块。



step43

我还利用这个机会填写小细节(如suit的螺栓)。他们很容易画使用

椭圆形状工具,只需填充选区。虽然他们很小,他们还重要!




step44

周围的压痕中心发光部分,我只是使用钢笔工具轮廓,然后在一个单独的层填充





step45

我用加深工具加深内部,给他一点深度。



step46

我刚好回到了Detail 图层的其它区域,沿边清理加些亮斑



step47

到目前为止的进展是将混合纹理和细节结合。



to be continue…^_^…


36
阅读原文
|
举报
|
85
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
推荐素材
扁平风格夏季旅行插画23
运动人物插画
国潮北京地标建筑美食炸酱面插画4
西安城市插画 (12)
运动人物插画
3D风格夏季旅行插画27
二十四节气寒露霜降节气插画
运动人物插画
运动人物插画
运动人物插画
3D人物直播插画
餐饮插画背景素材
运动人物插画
餐饮插画背景素材
餐饮插画背景素材
国潮中国地标建筑美食插画4
西安城市插画 (21)
万圣节主题插画背景
餐饮插画背景素材
餐饮插画背景素材
中秋节插画灯笼17
运动人物插画
万圣节主题插画背景
运动人物插画
中秋节插画灯笼18
你可能喜欢
大家都在看
登录注册