0原画基础~PS里打造钢铁侠(2)

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北京/UI设计师/12年前/10300浏览
0原画基础~PS里打造钢铁侠(2)

partII

step24

现在进行到我最喜欢的部分。添加纹理!用柔软的有斑点的皮肤笔刷

(没错……就是皮肤笔刷#skin brush)

我将用它来做主要的混合工具。创建一个新图层,用习惯工具,比对基调。


step25

你可以看到笔刷让表面保持纹理的同时变得美观,平滑,像是亚光表面。(笔刷越大,看起来越多“斑点”,试着变换笔刷尺寸消除纹理)





step26

我继续画金色区域直到对结果满意,然后下移几个图层开始混合和给头盔外的红色图层加纹理




step27

我一般先加深形状,再建立高光至几乎白色捕捉光




step28

我移到眼睛图层,开始加些光




step29

缩小,看一下迄今为止的进度,笔触看起来不存在似的,我有一个优美的甚至金属的表面。我关闭线图层,看看我的翻译怎么样



step30

                       一旦头盔搞定了,我移到BODY,就像之前那样,Command/Ctrl+Click 选中图层,创建选取,

创建一个新图层在之上,命名为Texture,开始用斑点刷混合色调。



step31

你可以看到沿着边缘开始形成小的光条纹,并平滑一些



step32

进度至此,给个对比




step33

现在我混合所有色调消除笔触,是时候加细节了。我从头盔开始,创建新图层在MASK文件夹最上,命名为Details



step34

我想做的就是用喷枪画细节和边角高光。这将带来一点混合和柔化边缘,保持元素的形体。



step35

你可以看到我在边缘上光影让他看起来有斜面。





step36

鼠标移至眼睛选项,像之前那样做的选中选区。




step37

我画了一些调子和边来给他们一些深度。




step38

在新图层,用钢笔画眼睛的形状,填充亮蓝色。




step39

现在我将用减淡工具(设置为亮点)在每个眼睛中间轻拍来给他增加柔软的白光。




step40

进度到目前为止!我已经完成了面具和头盔的细节,注意头盔边沿和拐角的小亮斑。主要是最后它造就了整体的金属光泽。




step41

现在我向下移,打开BODY文件夹,创建一个新图层,命名为Detail。




step42

在这种情况下,第一个区域我注意到的是沿着边缘的一块光,在脖子那块。



step43

我还利用这个机会填写小细节(如suit的螺栓)。他们很容易画使用

椭圆形状工具,只需填充选区。虽然他们很小,他们还重要!




step44

周围的压痕中心发光部分,我只是使用钢笔工具轮廓,然后在一个单独的层填充





step45

我用加深工具加深内部,给他一点深度。



step46

我刚好回到了Detail 图层的其它区域,沿边清理加些亮斑



step47

到目前为止的进展是将混合纹理和细节结合。



to be continue…^_^…


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